迷雾之夏《迷雾之夏》测评:颇具特色的国产文字AVG游戏-迷失攻略组如下:
本文系作者:谜语人B 投稿首发于 公众号:迷失攻略组
简介
《迷雾之夏》是一款悬疑推理AVG。 当暴雨袭来,阴谋与厄运也接踵而至。玩家将扮演推理小说家方时来到郁金香别墅,遭遇一场蹊跷的悬案。
初次玩《迷雾之夏》时了解到的要素:车祸、别墅、素不相识、无法与外界联系、悬崖。嚯,老风雪山庄了,正当我猜想旅馆内的众人是不是要唱起童谣时第一个死者贾文桦出现在眼前,游戏中的铺垫、死者独特的死状描写让我不由自主的点击剧本游玩下去.....
文案贴合角色,不愧是“写小说”的
特色
本作是一款互动叙事作品,包含许多互动小游戏,初见割绳子玩法属实让我惊艳,讲述危机的文本配合上方倒计时读秒,紧迫感极大增强。若仅仅只依靠文本来描述男主被困于车内可能无法让读者切身体会到危机感,这种让玩家参与到游戏故事中的设计极为有效,加重故事与读者的粘性,让玩家沉浸其中。【谈判游戏】的设计同样让人眼前一亮,右上角的计时模拟了一种对峙的谈判环境,玩家需要在限定时间内通过话术(选择)让对方放下戒心。
和逃生时产生同样的紧迫感。
互动游戏
游戏中有一些小彩蛋,比如一开始男主进入别墅,书架上能看到阿加莎等知名作者的小说,制作者很可能想表达自己是他们的粉丝或是告诉读者本作借鉴的故事风格亦或是暗示剧情走向。
剧本中线索点较多,分支也多,玩家选择不同的选项会有迥然不同的剧本。(不像其他的文字类游戏那般选择不同,剧本相同来敷衍了事)在推理环节,除了基本的选项判断外,还有【选择场景】、【收集证据】、【推理时间】、【谈判游戏】等环节,极大增强了游戏的可玩性。
主角在推理时采用双立绘对话、与死者(其实是自己内心的声音)对话的表现方式很有意思。
丰富的游戏玩法
人物关系连线
画面
众所周知,喜爱推理向游戏的玩家对画面的要求不会像废萌向玩家那样高,因此live2d、spine骨骼动画对此类游戏最终效果的好坏不会起决定作用,但可以作为一大亮点(使剧情演出变的多样化)。整体来看《迷雾之夏》的画面效果在国产文字AVG中算是非常出色的。
游戏内所有人物画风统一且都有动画效果,动作摆动幅度尚可,有动作切换,但略微有些僵硬(与宝石研对比)。作为一款文字推理游戏,立绘质量达标,背景插图有动画效果(比如一开始发生车祸时车子的内景),可以看出制作团队在这方面还是下了很多功夫的。
一开始以为是作画失误/偷懒,后来才知道这是个铺垫
剧情
剧情在所有文字类游戏中都是至关重要的存在。故事讲述了男主方时在一场车祸后来到一栋别墅后,遭遇一连串凶杀案的故事。典型的风雪山庄架构,还带点“我是迷”的剧本感(所有角色互不相识,但总有千丝万缕的关联),本作配音们的功力都很深厚,配合剧本将角色塑造的极为丰满,(个人对刘志宏配音印象深刻!)角色的行为符合角色性格与身世,故事节奏方面本作前期叙事节奏平缓,后期陡然上升,结尾收笔略显仓促。
引用艺术经典是剧本的加分项,如上场景带有深意的隐喻
一些有意思的情节:女主人不想让陌生人住进别墅,但陌生人给的实在是太多了,于是就有如上川剧变量的场景
故事结局烂尾成为许多玩家诟病的黑点,虽然男主精神分裂在剧情中都有铺垫,但来到结局时才明白所有的一切居然只是男主在做梦?对于结局的铺垫个人认为还是较少,作为一款推理游戏而言,这样的结局设定欠妥,剧情上较大的割裂感使玩家难以信服。关于多结局的设定:本作无跳跃选择分支的设计,玩家要想达成全结局需要进入故事一遍遍刷,很枯燥。
前中期的剧本以及上述的玩法奠定了这部作品整体较好的评价,而一个作品结局的好坏能极大提升剧本上限(在合情合理的基础上升华剧本主题)。
游戏制作团队
令我钦佩的是做出全文本配音、全人物动画、丰富游戏玩法的本作出自于一家工作室之手,《迷雾之夏》作为工作室的处女作很好的表现了他们“知行合一”的价值观。玩家可以从工作室通告、后续补偿中感受到他们的诚意。
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