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灵魂宝戒游戏现状分析和给新人的十二宫攻略

2021-06-12 10:41:26 来源:互联网 作者:xia米

灵魂宝戒游戏现状分析和给新人的十二宫攻略如下:

本帖内容过长,包括

个人介绍

游戏问题分析

给新人的推荐理由

十二宫攻略

分享给全体玩家与策划的感受

请按需饮用。

引子:作为卡牌类手游的爱好者,我并不是第一批入坑的玩家,入坑时间大约是十二宫收益减十倍的前两天,因为新入坑也不知道大佬们说的屯币子是什么意思,等知道了发现十二宫十二胜太难了,自己练五胜回本都做不到。

先放图片吧,模仿下大佬,毕竟是认真写的第一个帖子。本人只氪了超级月卡加一个十二元礼包,四舍五入等于零氪,从5月29号到现在也就一周多一点的时间,也谈不上大佬,平民玩家放心使用。

游戏现状分析:

这游戏以我个人见解分为无限要塞、十二宫、推图三部分玩法。

在推图上我认为是模仿了剑与远征为典型的挂机类,通过攒资源提升战力推图,但是剑与远征核心只有推图,其他福利都是为了推图服务,资源获取比较容易配合,定位也比较明确。这个游戏因为策划参考了很多游戏,既有推图,又有要塞这个无尽肉鸽,还有十二宫这个公平竞技,就导致了资源产出如何平衡,没有主次。

第二部分无尽要塞部分,虽然是典型的肉鸽,养成属性对推进也有着直观的反馈,但是这个模式有着最致命的问题,当用一个阵容打了三四十层,用的牌只有固定的一套,很难说依然保持热情,这也是月圆之夜之所以持续火热的原因,不管你选择哪一剧情,在剧情结束时总会让你保持意犹未尽的感觉,让你感觉牌组还可以再完善,而不是像无尽要塞这样让你感觉到牌组已经很完整了结果怎么还不完事的枯燥感。此外,由于我无尽要塞打的较少,就会遇到一直顺风顺水打着呢突然冒出来个克制我阵容的boss把我给带走了,让我怀疑我是谁我在哪我在干嘛?

第三部分十二宫玩法,我认为这是本游戏的核心竞争力,也是整个卡牌手游中比较新颖的玩法,介绍中所说取消卡牌费用尽情输出手牌在这里体现的很明显。当然,策划貌似只是把这个模式当作资源产出的一种途径,为无限要塞和推图服务。

十二宫优势在于全英雄,随机10-13个英雄选四个,随机发牌(首选与盲选),十二关每一关随机boss,以及每三关的修正回合,这些不确定性让十二宫的每一局体验都不同,至少我在打了100-200局依然觉得很有趣。而因为除了星座的加成外是公平的不会出现自身过强导致如推图推要塞时无脑点点点。

给新玩家的建议。

虽然简介中说这是一个养成类游戏,但是我感觉养成的资源获取平衡,养成后战力体验内容(推要塞和推图)都不是很友善,短期内不可能调好平衡,因为你在要塞中不可能比得过氪金大佬和技术肝帝,也没必要比。我的理解中你可以进行养成,抽抽英雄生生星,给心爱的人物抽一套合身的传说装备,有能力再给武器生生星,自己看着舒服就得了,抽卡还是挺有意思的。本游戏的核心玩法只看十二宫就好了100个小时内不会腻,当然你如果本身不喜欢策略类卡牌游戏,而是挂机养成类游戏,再见,左上角点❌。

十二宫攻略(给新人的手选攻略!)

1.星座之所两颗辅星,一颗150恒星球,每次修整加一点行动力;一颗400恒星球,三个位置各加一个角色,相当于开局多三个角色可以选择。两颗辅星是提升胜率的关键,后面有哪些辅星我不清楚,看主播们都是四点行动力,所以十二胜概率更高,当然没必要比,有第一颗在熟悉英雄后就可以维持在五胜左右的保底了。

2.英雄推荐:这里不细说,因为套路太多,只列几个我熟练使用的。

坦克:

血蔷薇 月桂加蔷薇 免伤藤甲可以来挡三十血的拳风之类的爆发,缺点是缺一些护甲在打高爆发boss时,。整活阵容:血蔷薇加铁枝加伊蒂丝,叠出超高反甲,配合血蔷薇的引诱和伊蒂丝的剧变,只想打一下的敌人没忍住手欠,多打了三下把自己打死。凌与血蔷薇也是绝配,叠反伤靠凌的反戈打爆发。

燕雀,戴维安 高甲带治疗

李奥瑞克 骷髅王头冠必拿,需要能帮忙补甲的队友,因为变为骨堆后护甲不会消失,所以虽然少个人抓牌但是能充分利用好护甲不溢出,还不会让护甲卡手牌。而且,boss中最烦人的流血修,该隐和前六关终结者天诛都被李奥瑞克克制(我骷髅王只要趴地上就不流血不中毒)

冥河,罗根 高甲

推荐体系:

1.加百列,该隐自带体系,带狗都很强

2.火队: 有古雷斯,亥伯龙可玩,古雷斯的不灭斩加燃烧护腕是打空牌库的核心,因为不灭斩需要目标身上有五层灼烧需要牌库加个疾风斩啥的或者其他火系补,亥伯龙的重载可以无限拿,魔焰之心有就拿,息焰(灼烧保留一回合)是张不错的功能卡。火队在玩熟练的情况下在十二宫里非常强势,可以一回合秒500血的boss,爆发高。

3.流血队:流血队的优势在于可以先叠流血再秒boss,爆发高,十二宫里打大部分boss优势,组成分为上流血和多段攻击打流血。

上流血:修,哈比,铁枝,夜莺,探险家,维拉妮卡,

狄更斯

打流血:天诛,西利亚,古雷斯,修,哈比,夜莺,范海辛,寒鸦。

推荐:哈比配李奥瑞克,双向之握1-2张,骷髅王头冠。打流血中范海辛,哈比效率最高。

毒队中后期阵容,2-3毒需要补前期爆发,不然走不远,冰队没有微微安建议别玩,太吃发牌。

阵容不胡怎么玩,别想着12胜,尽量补齐短板,争取回本。

输出和辅助推荐先不写了看点赞量多不多吧。

魂推荐

为什么有时你退出再重新战斗手里还是那些烂牌,怎么sl牌都不变,有时可以刷新,关键在于抽牌魂。多出来的那一张就是奇迹,所以各种巨人魂(作死的盲目巨人和巨疼巨人不当人)是提升游戏体验的核心魂,如果这些魂效果能sl的话我希望别修正哈哈,与其有同效果的还有探险家这个英雄,之前还有狄更斯可选,现在改成随机选主角不能sl了。

复活魂推荐,多35滴血,相当于六次休整。

其他像法师魂刺客魂因阵容而议。

人鱼之魂,之前挺喜欢这个的保留手牌嘛,结果打血蔷薇,一手攻击牌卡死,拿不到护甲打不出牌,所以不要盲目相信这个魂,当本身过牌就强,如范海辛,千万别上当。这个魂配合弃牌流比较合适,比如焰心的爆射。

攻略先写到这里,第一次正式写攻略,废话可能不少,请海涵。

想写攻略只是看不惯一些人,之前一个一个去喷,累了,想建个贴,观念不同的自己来喷。

我不是个氪金大佬,也不是技术大佬,我起步也经历了五胜都难的阶段,但是谁玩王者荣耀第一局不是被追着锤,技术大佬是每个人都有机会成为的,总有人说十二宫商店资源多会拉开差距,却不想自己是不是也能成为技术大佬。我认为看十二宫资源翻十倍是很合理的,但改商店奖励导致有币子没地方花。

我喜欢这游戏单纯是十二宫这个玩法这个平衡度让每一局都有挑战性和未知性,这是我玩过的卡牌游戏都没有过的,十二宫商店奖励多么,以前可能多,但现在肯定没有,现在整个游戏都在以限制玩家获取资源为核心进行修正,但是无论怎么修改都无法改变无限要塞很无聊的现实,这可能是大佬们氪金的原因,这对普通玩家来讲是无所谓的是可以接受的,毕竟每个游戏都有一部分奖励是属于少数人的,但是,如果策划不停地加要塞奖励,砍十二宫奖励,弃坑的人必然越来越多(现在十二宫商店的产出,运气差一周一个橙都不会出,而无尽要塞每三天一轮,说是平衡,实则劝退,玩家以前实力差还想着提高技术多拿点奖励,现在奖励就那么多,拿完了干嘛,打无限要塞吗,虽然以前奖励太多,但现在奖励是否合理,我不确定也不在乎哈哈)。

盲选币的出现加大了搬空货架的难度,那么现在每周可以搬得东西有多少,每天从20场砍到10场,我为了练技术开小号打,盲选即使是神阵容也是运气游戏,冥河四张咬尾巴,李奥瑞克四个指环,加百列一退到底,那叫一个上头,自从打了盲选,每天一个小时都快能打完十场了。

为什么论坛里说官方好牌被打的稀烂,如果不明白的话我可以说说我的看法,唯一有竞争力的玩法被当成资源产出的途径,可以媲美月圆之夜的又一卡牌神作正逐渐沦落为又一单机挂机养成类手游,扪心而论,你们的运营比得过剑与远征嘛,说要抛去卡牌费用的概念,但当卡牌对局只有碾压和被碾压时,与剑与远征相比,区别就是还要多点好多下,做更多无用的选择。你们说过,一个新的游戏就是讲一个新的故事,但是你们打算如何继续讲下去,有时候恰到好处比绕圈说废话要好得多。

我知道宝戒的策划与开发师都很关注玩家的反馈,这是一个用心对待这款游戏的团队,不像某提灯游戏策划那样,我愿意继续等这个游戏的完善,但目前的更新计划令我这样的玩家群体担忧。我希望更多的人热爱这款游戏是因为其独一无二的玩法,我希望更多的人能给这个团队一些包容和试错空间,给他们更多的时间去开发新英雄特性,开发新的玩法体验,而不是在资源获取平衡上用尽全部力气与才华,peace。

以上就是灵魂宝戒游戏现状分析和给新人的十二宫攻略相关内容。

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