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无悔华夏【名臣详评】贾诩:欢迎各位探讨

2023-10-13 09:03:47 来源:互联网 作者:子在川上曰

无悔华夏【名臣详评】贾诩:欢迎各位探讨如下:

写在前面:终于要到周末了!贾诩算是强度和娱乐性都很出彩的名臣(比较喜欢觉醒技的感觉。)

顺带一提,现在【无悔营地】更新了名臣政策的评价语,类似底下的皋陶对于贾诩乱武的评价,所以也欢迎使用微信小程序【无悔营地】来进行查询~

一.剧本政策

①权以济事

贾诩比较优秀的政策。

政策的优秀体现在两点,一是两点用间大概率能够规避一次累战debuff,二是20的全图好感。

本身这游戏好感主要用处有三:一是用来贸易,二是用来联盟,三是用来配合某些名臣政策。

这里面显然对于游戏开局最实用的就是贸易,可以通过贸易手段开局获取足够的特殊资源点出关键政策又或者在中期通过贸易出售多余特殊资源换取粮食和金钱之类的。

因为大部分国家和你的初始好感是40,达到60好感才能开启贸易。而在贾诩之前的能够主动提供好感的名臣政策里,最多也只能提供16。(当然,皋陶也能提供20好感,但是一来皋陶其他政策不出色,二来是社稷氪金名臣,故没有提到他。)

这就导致如果开局想启动贸易,要不然你需要挂一个好感太守,再利用好感政策扰动好感数值触发贸易,要不然你就需要额外进行一次拜访(这样就导致操作起来其实是比较繁琐的,之前比较方便的方法是利用王昭君太守配合她自己的政策来开全图贸易哈~)。

而贾诩的出现,完美解决了这个问题,让你可以解放出一位用于拉好感的名臣而直接开启大半个地图的贸易(当然,因为势力的不同,可能存在某些势力初始全图好感都低或者说能够开启贸易的势力不能买到自己想要的特殊资源之类的,因此也就见仁见智了)。

②乱武

贾诩最有趣且最强的政策,本身政策对其他势力的效果可以看成是融合了陈平和班超的效果,并且作用于所有势力(我个人喜欢这个政策是因为挑战可以补兵加上也更方便做一些失国结局)。

这个政策有趣的地方在于以下三点

1.配合自身触发三政策死地后生。(这里可见三政策的说明)

2.强制出兵,帮你解决兵力困扰,通过循环获得军规,并且可以实实在在的让AI因为强制出兵而没有士兵守城,让你非常方便的偷下他们的城市。(这个功能是我觉得贾诩这个政策最强的地方)

因为这个效果过于出色,导致不得不长篇来说明政策的机制~

首先,这个政策的军规提升是直接作用到你乱武被派出的兵里面的,即如果我的初始士兵是2万,乱武强制出的兵就是2.06万。

其次,这个出兵的效果是从你接壤的国家中选择好感最低的,并且由离好感最低国家最近的城市出兵。

(我知道,这么说有点绕,以春秋战国秦国为例,开局拉满左侧义渠和下方蜀的好感。之后使用乱武,他们必然向你出兵。因为他们没办法打到其他好感更低的国家,只能默认打你。)

最后,这个出兵效果对玩家来说可以是虚空出兵,而对电脑却是实打实的出兵,从而可以利用行军加速等手段,开局轻松偷下电脑的城市。

(这里也同样拿春秋战国的秦国为例,由于开局接壤的四个国家里,蜀国和魏国与秦国好感相对来说更低,开局把所有兵调兵到上郡,然后使用贾诩的乱武,会默认从最近的关中虚空出兵。而不消耗你在上郡的兵,就相当于虚空给你补了一队满军规的士兵。)

因为玩家可以主动控制周边接壤国家的好感,来确保自己要攻击的目标。从而稳定使用贾诩的政策来虚空补兵。(毕竟挑战难度下,补兵一次要15行动力和大量的钱粮,这边这样用还是挺赚的。)

但是同样,对于普通和困难难度来说,补兵的行动力和钱粮消耗并不是非常大的问题,因此完全可以忽略这些钱粮消耗。而贾诩的超长冷却加军规相对来说就显得不够看了。(所以具体情况具体分析哟~)

3.配合解放某些过于被动的名臣

这里最有代表性的就是萧何、耿弇、蔡文姬、曹植等,由于这类名臣的某些政策要求防守或者敌人处于行军状态。

因为正常情况下,除非你隔壁就是野心势力或者开局被共伐。一般都很难触发这类名臣的效果,而贾诩的加入让你拥有了更主动的能力。(虽然说配合起来也不一定强就是了,不过至少给你更方便的触发方法了嘛。)

同样,这个政策也有一定的缺陷,由于冷却时间长达15分钟,导致反而只有在限制循环的剧本里,可以通过灭国来快速触发。而正常剧本里,等冷却是很僵硬的事,这也间接限制了贾诩的能力。(而且虚空补充兵力这件事,实际上也只有在挑战难度下,由于行动力和钱粮消耗更高,从而显得更有价值一些。)

而且如果将来这个补兵被官方调整了,贾诩的这项功能性就会大打折扣。(那时候可能就更偏向做失国成就或者定点偷城了。)

③自保

相对贾诩另外两个政策来说,贾诩最一般的政策。

并不是因为效果弱,本身效果在乱世中的小国家非常出色,而且缺少的两个特殊资源以及需要被灭掉都可以依靠贾诩的前两个政策做到,能够完美实现自我循环。

但是由于一来之前的剧本不像三国对垒战,直接放弃就能被灭掉,如果遇到初始耐久比较高,可能要被打两到三次(但是乱武的冷却在非限制循环的剧本太久了)。二来除了乱世小国家,如果选的一个势力有两块以上的地,开局为了这个政策硬等乱武都是挺浪费时间的事。

当然也不否认,贾诩的自保可能是政治名臣里加战力最高的政策(毕竟吃满的上限是200)。只要有三个国家被灭,就已经超过商鞅之类的名臣了。

顺便说个小心得:为了避免成为藩属国后,失去所有士兵,可以在被灭之前,把士兵都派出去进攻(但是不要点开战),等被灭成为藩属国后,把进攻撤回,这些士兵就会回来(又或者直接打下飞地也是不错的选择~)。

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二.战役政策

仅展示,不评价

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三.太守效果

初始效果:军事产业达到3级,粮食产量+2%

每级装备额外提升1%粮食产量

满级效果:军事产业达到3级,粮食产量+8%

也许是因为本身政策过于优秀,导致贾诩的太守显得非常鸡肋,本身并不出色的粮食产量效果配上军事建筑,让贾诩太守显得毫无意义。

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四.家仆效果

目前贾诩的家仆还没做好,只展示兵种和效果名称啦~

写在最后:感谢你的观看,有好的想法也欢迎留言探讨~同时也欢迎使用微信小程序:无悔营地获得更多帮助~

以上就是无悔华夏【名臣详评】贾诩:欢迎各位探讨相关内容。

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