无悔华夏如何平均一张buff类卡牌强度如下:
看了雨神、霍光的名臣强度榜,问了一下管仲为什么这么低,他们说尊王攘夷收益没有想象的那么高。于是有了以下的思考(例举部分卡牌来说明)
一、卡牌直接收益
1,攻击(基础攻击,增伤,攻速,攻击距离)
激战短期数值很高,承志长期中等数值,尊王长期低等数值
2,防御(基础防御,格挡)
坚守中期高等数值,尊王长期低等数值
二、卡牌间接收益
1,士气加成
尊王20士气是正面效果,减少敌方以多打少时间。但是虏死城下单个高士气就是纯上去送死
2,抽卡效果
奇技、尊王都是抽卡,能够很有效的过渡,作为卡牌流一个辅助
3,控制效果
蔽效果很强,魅惑撞激战有奇效,盾击劝降眩晕也非常有用,劝降是敌方叛变也非常的强
4,实体作用
武刚车铜柱血很厚,巫祝死士有时不如拿它当冲锋战损可能还更低
三、卡牌局内限制
1,地形
速射的平原,铜柱过半场,释放范围
2,时间
激战5s,尊王20s,承志15s,坚守10s
四、卡牌局外限制
1,数值要求
尊王50威望,承志自身50军心
2,其它要求
承志战败,武刚车消耗,尊王蔽三特资,守势11流寇
综合以上,发现影响卡牌发挥因素很多。李牧守势理论上最强卡,但是被11流寇锁卡住。管仲尊王综合中等卡,20%攻击格挡在承志50%攻击攻速还是不够看。20士气加抽卡可以加分,但也还是中等的卡,再加上特资数值要求就导致他实用性大大降低。而承志非常便宜,一次流寇战败,自身低军心,就能拿到两张中等偏上的强卡。因此,尊王强度不尽人意,性价比很低,所以被雨神他们摆在t2是有道理的。
关于卡牌想法或者觉得我的说法有什么错误欢迎提出来交流。
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