无悔华夏【名臣详评】司马徽:欢迎各位探讨如下:
写在前面:虽然说司马徽的风评很差…可能是受了演武的影响,也可能是受到了其他方面的影响。但是因为大部分天级名臣都可肝,我还是希望大家能包容有创意的设计想法的弱势天级名臣吧~。
顺带一提,现在【无悔营地】更新了名臣政策的评价语,类似底下的司马徽对于诸葛亮事必躬亲的评价,所以也欢迎使用微信小程序【无悔营地】来进行查询~
一.剧本政策
①知人之鉴
本身数值合格的政策,然而实际使用却存在一定的问题。
同样类似的招募名臣效果,拿到吕雉手上,是多三个完全体名臣。拿到司马徽手上,是10点威望+15民心+30战斗力。
虽然这个政策完全触发的情况下(不考虑吕雉吃人,就单带司马徽),本身的数值是完全合格的。
之所以会被诟病,主要原因就是启动慢加上启动收益不理想。
毕竟名臣政策,开局就能启动的自然数值不一定高,但是整了一堆花活之后,启动数值还不行,就很难受了。
假设我现在开局要破局,司马徽做为民生名臣,开局基本等于一个白板。(这个政策初始点出来就只能给10点威望),而我能够招募三个名臣后,大概率并不是非常刚需这30点战斗力。甚至显得可有可无。
②博学
司马徽风评被害的罪魁祸首,我本身也不会打虎鹊,但是出于某些私交,我个人对于虎鹊并没有那么高的厌恶。
博学的问题也同样类似上一个政策知人之鉴。
博学本身的循环冷却时间是8分钟,同类型循环战斗力名臣,例如最经典的比干,是4分钟冷却5点战斗力。(不否认,比干会额外附带一些负面效果,例如降低威望之类的。但是可能对于大部分玩家而言,更在意的是直白的获取战斗力。)
如果单从战斗力收益来说,博学的收益只有在一次获得10点以上的战斗力的情况下,才有可能高过比干。(同样冷却8分钟)
但是只有在毫无悬念的难度下(对手+20%战斗力),一次可以获得15战斗力。在略胜一筹的难度下(对手+10%战斗力)只有7点。而在势均力敌的难度下只有5点战斗力。
也就是说,单纯从战斗力收益来看,除非你每一把都选毫无悬念的难度并且获胜,才有可能压过比干这类循环。
这时候问题就出现了,我不否认,可能确实有部分玩家能够很轻松的通过练习或者经验来准确判断毫无悬念的难度并且获胜。
但是同样,也有部分玩家(包括我)都不擅长这个虎鹊演武,加上演武失败后没有任何收益。这就导致相较于搏一搏单车变摩托的司马徽,玩家更愿意选择保守稳定的比干。
只能说可惜玩法给的战斗力数值太过于保守,如果能改成10、15、20。并且由玩家自己操作卡牌,可能会让司马徽的演武更受玩家喜欢吧~
③淡泊
一个设计比较失败的政策,本身限制比较多,获得的收益却不是很理想。
本身使用需要2个青铜(春秋战国剧本),虽然确实某些势力可以开局就启动。
但是由于一来司马徽没有额外提升好感的能力,而大部分国家开局,很多中立国家的好感是40,这10点好感恰好不能启动贸易。(这里像贾诩和诸葛瑾就非常出色,当然这就等到他们的详评再说了~)
而另一个80民心以上的30粮食产业,就显得非常蠢了。目前天级民生名臣,同样羲和30%粮食产量不需要任何限制。司马徽的特资+民心双重限制就导致这个政策性价比非常低。
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二.战役政策
仅展示,不评价
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三.太守效果
初始效果:商贸产业达到3级,金钱产量+2%
每级装备额外提升1%金钱产量
满级效果:商贸产业达到3级,金钱产量+8%
一般般的太守效果,不建议升级太守装备~
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四.家仆效果
目前司马徽的家仆还没做好,只展示兵种和效果名称啦~
写在最后:感谢你的观看,有好的想法也欢迎留言探讨~同时也欢迎使用微信小程序:无悔营地获得更多帮助~
以上就是无悔华夏【名臣详评】司马徽:欢迎各位探讨相关内容。