写在前面:官方公布了国庆即将开放的两个新势力。今天我们也来分析一下,新势力上线后应该参照哪些国家来玩。(袁神启动,袁术也是袁!)
一.袁术
从现已公布的国家界面来看,袁术拥有的国家特性有以下五个。
①汝南袁氏
袁术开局提供了巨量的钱粮,并且初始的战斗力和规模都很不错,但是官方却把袁术标为极难势力。上一个极难是吕布,所以袁术到底会拥有什么debuff导致初始这样强大的效果却被标注为极难呢。
②政策·霸主
这里就可以看出对应国家的政策走向了,在之前开放的势力里,对应霸主的势力为曹操、公孙瓒。而霸主类的军事特色也是非常明显,可以在后期通过军事政策获取大量攻城器械,但是大多数军事政策都会降低产量。
③霸业待成
自身通过会盟可以获取20%军规加成,但是如果被其他霸主势力邀请会盟并通过这个词条,则会降低10%的军规。(总的来说这个词条效果一般。不会有较大的帮助,也不会有较大的负面影响。)
④维持统治
兵甲不足6万时,钱粮产量下降30%,威望下降30。
由于霸主类势力的大多数军事政策效果都是降低钱粮产量,配上这个debuff。有可能导致钱粮产量归零。
威望下降倒是觉得影响不大,除非袁术势力有某些政策需要满足一定的威望才能生效。
⑤组建亲卫
防守战后,战斗力提升5,钱粮消耗小幅提升。
这边只需求防守战,对于战胜和战败并没有注明。
是否暗示了只要触发防守,就能获得战力?不过由于不确定这个小幅钱粮消耗到底有多小幅。
会不会出现后期由于钱粮产量降低太多,然后产量跟不上支出,最后崩盘呢。
写在最后:感谢你的观看,有好的想法也欢迎留言探讨~
以上就是无悔华夏【无悔杂谈】三国新势力分析——袁术篇相关内容。