写在前面:喜欢带什么名臣其实是自己的事,玩得开心就好。写这个也只是单纯从初始情况来探讨一下带什么名臣会比较合适。就是我的观点不一定正确,也欢迎各位写一写自己的想法。
1.第一局汉末三国
这边推荐是打传统国家队或者带个吕不韦。之所以这么推荐,是因为首先普通难度剧情模式下,剧本难度并不大,因此尽可能第一局拿到三星开启所有可以游玩的势力比较舒服一些。
但是由于汉末三国是新时代剧本,没有文物来获取足够的文化分。因此要达到2w还是比较麻烦的。还是推荐刷一刷数值来获得分数。(当然,局内愿意慢慢挖文物或者多点一些政策或者升级城市什么的。肯定也不影响。)
2.打统一结局的阵容选取。
①战力、规模方面
首先汉末三国在困难难度以上限制了循环类政策的使用。因此,循环战力名臣在这个剧本并没有其他剧本那么出色。
而且剧本中势力的初始战斗力为300到500,相较于之前初始战力都为200的剧本来说。
单纯提升战斗力的名臣,显然没有之前剧本那么优秀。
就拿周公旦这类提升100战斗力的名臣来说,在之前的剧本,相当于开局初始战斗力提高的50%,而在汉末三国,则递减为33%。
因此,采用一些提升规模的名臣,可能在开局会更加平稳。(特别是遇到一些开局自带降低规模的势力,可以弥补一些劣势。)
②钱粮以及特殊资源获取方面
汉末三国的钱粮消耗越到后期越高,且很多剧本军事政策不再是增加钱粮消耗,而是改为了降低钱粮产量。
也因此适当的选择一些获取钱粮的手段,也是有利于游戏的推进的。
在这方面,由于三国剧本ai超高钱粮的库存似乎又回来了。(所以妇好之类的名臣又可以掠夺更多的钱粮资源了…)
从特殊资源考虑,三国大多数特殊资源大多数可以通过要地生产(由于生产的比较慢,一般都推荐使用加速生产),因此对于行动力方面也是一个很大的消耗。
在不选择挂后台离线回复行动力的情况下,选择能够主动获得行动力的名臣也能提供一定的帮助。
当然,也可以使用霍光之类的来协助降低资源消耗。具体如何选择,还是仁者见仁吧~
③功能性考量
从四维数值来看,由于三国剧本治所较少,导致属性值比较容易受到影响。同时,不同势力的某些军事政策可能对于三维(民心、军心、腐化)有着特殊的要求。加上军团加速行军实在是太消耗军心了…
所以对三维数值,民心方面考虑特殊势力即可,大部分情况下不用考虑。军心方面,如果频繁使用行军加速,需要一定的维持手段。腐化方面,提供两种选择,因为三国剧本的腐化不好压,很容易就升上去。所以可以选择直接摆烂,利用腐化值带来收益。也可以选择想办法尽可能去压腐化。具体怎么选择,也是要看各位的玩法。
写在最后:虽然写了这么多,却没有什么很实质的名臣推荐,主要是希望各位游玩的时候,能够依照自己喜欢来玩。适当考虑各自的选择,毕竟如果实在有困难,道具是你坚实的后盾~
以上就是无悔华夏【无悔杂谈】汉末三国中应该选择什么名臣相关内容。