当前位置:7723手游网游戏攻略无悔华夏攻略无悔华夏[挑战难度]零年与速通的公式

无悔华夏[挑战难度]零年与速通的公式

2024-11-16 22:51:06 来源:互联网 作者:。。。。。。。

无悔华夏[挑战难度]零年与速通的公式如下:

     这篇帖子想给大家讲讲,关于[挑战难度]下一些重要的关键点。自己本人是一个速通与挂机两种玩法混着来的一名玩家。

     本质上,速通与挂机就是两种玩法。不同玩法的玩家,对游戏内容以及名臣强度的见解是不一样的,因为站在了不同的视角。游戏的玩法没有高低之分,速通玩家不一定会挂机,零年不过是对游戏有了多一份的理解。

  挑战难度下,我自己把0-4年结束称为速通,5-9年结束称为正常,10年往后称为挂机。

       我以春秋这个支线剧本为例

     在挑战难度下,AI的强度会急剧上升。基于剧本内容关键机制是我们战胜AI的突破口。通过名臣去组建搭配,也是我们对抗高AI的强力手段。给大家看一下,这把我的名臣组合。

     这里我先讲一下,在[挑战难度]中不可忽视的剧本机制。

【会盟】:可以说,会盟是挑战难度的重中之重。游戏的第一次会盟决定着整把游戏的大致走向,玩家务必要争取到这一次会盟。介绍一下比较关键的会盟条约。

     〈互通有无〉:能够在游戏开局阶段给予我们丰富的特殊资源,使得我们解锁一些较为关键的名臣或剧本政策。

      需要注意的是,勾选这个条约不需要邀请大量的国家。AI手中拥有特资是一件很棘手的事,处理方式:能买就买。

    〈共修友好〉:勾选这个条约,邀请的国家越多越有利。其提供的大量好感可以与大量AI解锁贸易。

   〈献城祝福〉:欧皇首选,能为速通提供极大的便利,比较耗命,可遇不可求。

       如果会盟没有自己想要的条约,也务必要抢在自己手里。防止AI拿到会盟勾选一些对自己不利的词条,如(共伐)(献城)多数玩家经常因为被AI共伐叫苦不堪,是由于没有意识到抢会盟的重要性。

———正常速通的一些关键条约讲完了———

【好感】:剧本中第二重要的东西,跟AI维持高好感,便于我们在开局就能通过贸易购买到大量的特殊资源,同时也限制了AI发育的机会。在游戏初期至中期,高好感的维持能够防止AI对我们做不利的事情(进攻,用间)

【腐化】:在速通难度下,多一点腐化都会多增加出征消耗,减少钱粮收益,在快频率,高节奏的进攻下,很容易崩盘

【军心】:急行军的关键想然后调,想要挑战速通与0年结局。必须掌握的急行军技术(说白了就是用消耗最少的方式,给行军加速,可以通过调兵来实现与进攻地相近的目的)

【兵甲数量】:想要达到速通,兵甲数量是不可或缺的关键因素。在其短缺的情况下,通常的解决方式是,在攻下城池之后选择获取兵甲的选项(基本上一局都选的是这个),还有紧急募兵(行动力会缺)

【太守技能】:大量的名臣拥有着十分优秀的太守技能,往往的能极大填补我们与挑战难度AI的差距。

【游玩时长】:

       ①:挑战难度下,AI拥有增加15%战斗力的buff。这个数值作用于AI获取战斗力的每个瞬间。做个计算,在游戏开局大家200基础战斗力的情况下,这时AI的战斗力来到了(200×1.15=230)此时,AI已经比我们领先了30战斗力。那么在假设AI执行了包括军事跟名臣政策,获取50战力(不过分)的情况下,这时AI的战斗力来到了(250×1.15=287.5),此时比你领先了大约90战力。由此可见,游戏节奏越往后拖,AI处理起来就越棘手。因此,在挑战难度下,我们要及时消灭一些势力,不用养着AI。

      ②:挑战难度下,AI的野心愈加膨胀,但其底层逻辑属于正常范围。只有野心AI才会开局时刻就向四方攻伐,大部分的AI一年之后才开始陆续有动作。随着时间的推迟,AI扩张的欲望越发强烈,如果你发现自己的盟友或一局游戏中较为安分的势力,反复无常,屡次背刺。那说明你拖的太久啦!及时行善,送走对方。

——基于挑战难度剧本的一些机制讲完了——

        接下来要说的就是每个剧本中,速通或零年的一般流程。这里我以春秋鲁国为例

     然后就开始可以四处攻伐了,这局游戏中,我是通过商鞅来解决军心问题。

      这里有两个关键点需要说明,

    那就是【局内微操】:想要打好速通,这点是必不可少的。所谓微操,就是每把战斗中,通过细微的操作,来降低自己的战损,以便于下一次累战。这里我觉得弓兵,是理论上的最好的兵种,弓兵可以通过极致的微操来把战损降到几乎没有。有时甚至用一队弓兵,拿下一座四五级城。

    还有就是【战斗卡牌】:

         ①如子弟兵,这样援军类的卡牌,不用当成传家宝,一直捏在手里。因为他在数量上算援军,基础军队的损耗才是最重要的(黄色血条)。只要你能保证这场战斗能最大程度的打到累战,你大可以将子弟兵当做炮灰使用。

        ②如霍去病的技能卡[破敌]

          效果为敌方军团生命低于15%,会直接斩杀,且返回牌库。即便如此要求,也没有必要非盯着斩杀线再使用这张卡,一切战斗操作都是为了保证自己的损耗达到最小。例如所用兵种为弓兵,你大可以通过这张伤害卡,给对手造成重创,使其士气降低,触发溃逃。来拉开你与敌军的安全距离,避免敌军与自己正面相撞损失兵甲。

      希望大家练习下局内微操,多多通过移动吸引敌方走位,驻停抵挡枪阵跟冲锋伤害,弓兵维持安全距离持续输出,步兵粘住敌人即便是敌军溃逃。如果微操完全决定着一把战局的走向,在(虎雀演武)的AI对弈中,可能就是因为敌方开局对战不利,触发溃逃机制先一步回血,导致了他们获胜。

        看似无理由的胜负,其实都有原因的

    这里也讲一个操作点[卡流寇]

     我们都知道流寇算是无悔玩家的一生之敌,其实在速通玩法下,不一定要全把流寇清缴完。我们精力的付出和操作都需要有正收益,流寇可以在初期给予玩家大量特资。一般城市在等级2,4,6,8,10的时候会出现流寇,所以一些城市可以卡在3级不升,以便我们在短期内刷出大量流寇获取特资。(如上图)

    掌握关键点后,基本上就是通过调兵,急行军,累战夺取城池。用获取的特资来执行政策,弥补自己与AI间的战力差距。

     观察局内的野心势力,小国要逐次灭之,大国不好处理,要留在最后决战。灵活运用决战机制,即便图中还有多势力,也可以进行决战。通过臣服自己或自身臣服,使地图上留下最后一个敌对势力。一次决战可以拿下很多城池。或是将初始版图较大的势力(如秦二世,王莽)留到最后决战。

(这把春秋鲁国的案例就是正常的,把扩张版图最大的野心势力留到最后进行决战了)

        基本上这就是春秋案例了

    有人觉得挑战难度,特资卡手,我这把霍去病的[乘胜]实行了三次,商鞅的[法治]也是在中期完成。但是铁还有剩余..

    我对自己并没有设限制物资的要求,挑战难度可以用用。这局的道具情况 分别是开局一个烛龙之眼,赵公明政策(招财)用上了一个施政诏令,末尾怕兵不够用了,一个烛龙之眼(然后发现决战九万兵就行,白用了...)

     这就是大概速通的注意事项,零年需要对剧本内容更加熟练,以及操作更好一点就行…

大家都能打的。

      顺便讲一下秦楚汉速通的注意事项

     开局一定要把张楚和魏国的工匠买走,这两样特资留在AI手中,他们会点出一项使玩家非常痛苦的军事政策,这样不好处理了

       这把还是正常思路,把秦二世留到最后决战。阵容上,因为是奔着特殊结局来的。民生位被锁住了,选择了在速通玩法-强度上相对白板的萧何...(选嫦娥也舒服点,起码30战斗力呢)

—————到这里,剧本内容讲完了————

        接下来讲一讲速通里发挥出色的名臣

     关于韩信论坛上有很多负面评价,但是实际操作下,目前所有剧本的任何零年,你带上韩信只会更好打。挑战难度AI强度很高,把它灭掉是最好的处理方式。韩信出兵直接到达的机制,极大地减少了AI的发育时间。刷新子弟兵也便于进行更好的累战。

    所以很多评价(包括我的)大家都要只做个参考,具体强度还是需要自己去尝试。很多人都在诟病韩信的特资问题怎么解决?两匹马的消耗真的不便宜。

   本篇帖子我已说明了特资的获取来源。分别为开局贸易,会盟条约(互通有无),流寇。获取特资数量完全是看自己的操作与运营,每把地图中也有生产特资的城池,是我们初期就必须要拿下的。

    很多人都在说韩信初期用不起(?)

      韩信基本上与玩家的操作绑定,只要玩家操作越好,韩信的强度就越高。这是在速通,如果要是挂机…那特资更不会缺了,所以韩信的强度始终不低(靠着[明修暗度]就够了)

   

       与韩信不同,赵公明的强度完全体现在其战斗能力上。很多人都说赵公明的卡牌抽的慢,娱乐名臣~

        缚龙索能够阻止车骑的冲锋,定海珠能够打散敌军阵型减少大量士气,其他的卡牌强度不用解释。如果一把战局实在不如你意,你也可以选择重新再试一下(全是定海珠情况基本也不多)。还是跟微操绑定联系,控制你想获得的法术牌数量,计算好爆炸时间也是需要做考量的。当然,如果你习惯了挂到最后再平推,确实用处不大…

      如果实在觉得卡手,赵公明完全可以让你牺牲一个政治位来带上范增([奇计]抽取四张卡)他是有这个性价比的

      能补充军心,能清楚腐化,还可以加50战力。集高功能,高效率于一身。

       腐化是一个很严重的问题,它增加了我们的出征消耗,跟兵甲消耗。打挑战速通,你是不能让自己的钱粮产量挂上感叹号的。运营崩盘的话,会极大地拖慢自己的节奏。

         太守技能降低粮食消耗。所有降低消耗的技能,其实都算神技。这样的技能升级太守装备是完全有价值的。

        由于威望的重要性,我自己的很多会盟都是通过孔子的太守技来实现的,孔子能够在开局提供大量威望,与特资。中期提供好感,这在挑战难度中是很重要的。

        也提供了高额的60战力。重要的是孔子的60战力,其实可以靠自己来给的(太守)。能够自开自己技能的名臣,其实在强度上,已经超过了一部分需要搭配体现强度的名臣。

     

  在挑战难度中,想要与AI抗衡。我们大都通过名臣的组合,来获取强收益。仅是在速通的角度,因为挂机玩法的话,名臣其实可以任意的。

     竟然寻求了组合,那务必要达到1+1>2的目的。像孙膑与班超,看似技能上可以搭配。但五匹马的特资要求,跟军心90的限制,其实是很难使孙膑的技能有性价比的。挑战难度有些情况也是需要急行军来消灭AI,遏制他们的发展。这就导致军心90(其实军心80也难达到)其实是一个很难达到的要求。所以站在挑战速通的角度上,不能光看技能效果之间的配合,要看你的付出与收益有多大的性价比。

    写在最后,因为看到大家对速通的理解有点奇怪,甚至是厌恶。所以想把这个视角给大家分享一下。这毕竟是一个游戏,我们大多行为都是为了体现其游戏性。无悔,其实也算是一个策略游戏,只不过要看你愿不愿意挑战自己。无论什么玩法,我们都是以交流跟分享为目的的。在玩法上只有理解与理解的关系,没有好坏之分。选择你最舒适的玩法是最重要的。

    但名臣强度上,也不会有统一的标准。我更希望《无悔华夏》的每位玩家。能够自己去发现一个名臣的强度,你自己最喜欢用的名臣,就是最强的名臣。

以上就是无悔华夏[挑战难度]零年与速通的公式相关内容。

免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,7723手游网发布此文仅为传递信息,不代表7723认同其观点或证实其描述。

无悔华夏相关游戏推荐

无悔华夏相关攻略

更多
下载7723游戏盒下载7723游戏盒
下载