无悔华夏【名臣详评】班超:欢迎各位探讨如下:
写在前面:班超算是我很喜欢的名臣了,用来做一些失败结局和成就非常方便~
一.剧本政策
①虎穴
班超出使类政策,我个人是比较看好出使类政策的,觉得未来可期。
目前班超的出使政策主要用于三个方面:
1.大汉出使西域增加探索度,用于快速达成结局。
2.利用出使国家降低好感,配合【借力打力】政策,达到类似陈平挑拨的效果。目前可以通过这类玩法让七国之乱的阵营发生改变。
3.快速达成失败结局,主要用于做摘星台之类的成就(我个人最喜欢这个了~)
本身属于功能性政策,强度方面目前来看较为一般,但是存在一定的潜力。
②总大纲
班超核心政策(战斗方面),极限状态下(70以上的军心和满腐化)可以提供15%的规模和66点战斗力。
基于触发这个政策来搭配,班超需要能够提供军心和腐化的其他名臣来配合。在本身拥有高装备等级的情况下,可以考虑仅搭配能够提高军心的名臣。
本身属于那种简单粗暴的强力政策,如果硬要说不足,也就只有触发条件(70军心)班超没办法独立达成以及需要四个青铜(丝绸)了吧。
③借力打力
主要用于配合①政策。目前出使西域的高等级兵营倒是可以玩一些奇奇怪怪的特种兵,但是主要还是用于出使国家会更多一些。
如果是为了用来攻击自己,只要在出使过后主动攻击出使国家降低好感即可。
如果是为了让电脑相互攻击,可以考虑开局会盟共伐,方便出使国家借道。
本身政策十分优秀(说这个政策优秀是因为搭配一政策的出使,既有娱乐性又有战略性),如果硬要说有什么不足,大概就是一个青铜的资源消耗和八分钟的冷却时间以及出使需要冷却2年才能撤使。
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二.战役政策
仅展示,不评价
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三.太守效果
初始效果:粮食产业达到3级,军团规模+3%,腐化+3
每级装备提升1%军团规模,增加2点腐化
满级效果:粮食产业达到3级,军团规模+10%,腐化+15
本身是非常强力的太守效果,触发容易(只需要粮食产业即可)且负面影响(高腐化)对于班超来说算是正面的补正(能够增强总大纲政策)。
有余力并且愿意使用班超的情况下,可以拉满装备。
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四.家仆效果
十分好用的家仆,30s的控制,基本在你摸出第一张卡牌前,对面的中心军团不会移动。
虽然说我想不出有什么比较有意思的家仆搭配或者玩法,但是觉得本身效果也不算亏。
写在最后:感谢你的观看,如果有好的想法或者玩法,也欢迎留言探讨~
以上就是无悔华夏【名臣详评】班超:欢迎各位探讨相关内容。