无悔华夏【无悔华夏】无名臣无道具挑战模式4年横扫六合!战报以及一些技巧如下:
今天早上看到了热更新的公告,我心怀畏惧着看着,直到滑到了底部才安心——看来我的攻略在这时还是可以用的嘛,心中的石头也落了下来。横扫六合剧本让我有一种难得的感觉,虽然一上线一大堆bug,但都大多是文本上的,其内在机制是很值得深究的。也正是如此,我昨天玩了十几个小时的横扫六合剧本,终于掌握了一些心得,在今天分享给大家。
先讲一下大概思路吧。在灭亡国家的顺序上,我们要有以下几点考虑:其一是燕国。燕国由于食尸鬼类型的特性,在每有一个国家灭亡后都会加10%的战力,这一个特性让我们在游戏过程中(尤其是在挑战模式)要认真考虑灭亡燕国的顺序。其二是政策问题。由于我们是无名臣的挑战模式,那么我们如果想要灭亡他国就需要大力发展军事,如果想要发展军事我们就需要获得资源,如果想要获得资源就要发展民生,如果想要发展民生就需要消耗步数,如果想要消耗步数就要先有步数,想要先有步数就要灭亡他国。发现了吗,这实际上是一个逻辑闭环,玩的好的话就是良性循环,玩不好就是恶性循环。所以,在开局的第一步走的好不好,就很大程度的决定了这是个良性循环还是恶性循环,所以我认为,最难打的恰恰不是齐国和楚国,而是韩国和燕国这两个开局要先打的国家。所以我灭亡六国的顺序是韩燕赵魏楚齐。而更细节的原因,我会在后面再说。
政策选择
以上三图应该能比较清晰的展示我点政策的顺序。浅蓝色箭头代表在第一阶段(开始到灭韩)所点出的政策,深蓝色箭头代表在第二阶段(灭韩后到大规模进攻楚、齐前)。之后的两个阶段所点的政策主要取决于你缺少什么,缺少资源就点发展时间的,缺少规模的就点军规,以此类推。而一些没写箭头的政策要么是属于随机应变型的,要么则是循环类型,例如军事类的秦锐士政策。
有以下几个政策比较关键:一是秦锐士政策。这个政策很大程度上决定了我们能不能出新手村(韩)以及灭燕。二是郑智类的用间线最后一个政策(似乎叫决水),这个政策可以直接把一座城的城防降为0,很适合打魏国的首都大梁。事实上,在我们攻占了大梁之后也会蹦出这么个水淹大梁的剧情。第三是破坏,这个政策可以让我们只需一战就可以打下大部分的城市,比如韩的两座城市、燕的几座城市、楚的几座城市等。第四第五是军事类别里的图标分别为六个点和四个点的政策,如果说秦锐士政策是出新手村的条件,那么这两个政策就是出新手村的基石。在挑战模式的前期,没有这两个政策,几乎是不可能打过有家仆、军规和战力均领先于你的军队的。第六个便是军事类的鼓舞政策,这个政策可以给我们一张鼓舞的卡牌,用起来很爽。除此之外,每次研发还能给我们1%的军规,这一点在灭燕的过程中可以帮助我们把军规从7w拉到8w。第七个则是民生类的豪民政策,这个政策不仅可以带来60分钟的发展时间,还可以获得三种特殊资源各两个以及30点的战斗力,是灭韩后一个重要的资源补充来源。第八个则是血战了,不仅可以带来大量军规,还可以给一张血战的卡牌,是鼓舞之后的又一大战力飞跃。不过似乎血战的描述错了,其释放后并没有返回牌库,不知道这具体是怎么回事。以上这八大政策,辅以其余诸多小政策,共同建立了一个大秦。
种田指南
有人说横扫六合剧本是一个快速剧本,那么就直接干就完了,不需要种田。而我的经验告诉大家:此言大谬矣!如果带了名臣,在普通模式里玩玩还好,在无名臣的挑战模式里就是“干就完了!”在挑战模式里,如果没有足够的实力就去找人家打架,你连韩国都打不过。这种思路就是韩非子所说的:“国小而不处卑,力少而不畏强,无礼而侮大邻,贪愎而拙交者,可亡也。”所以,开局我们要点出军事类6个点点和4个点点,共计十个点点的政策,从而顺利拿下韩国。但这就又回到文章开头的那个循环里,那我们需要做什么才能筹措到这么多的粮草呢?答案是:种田。
虽然横扫六合剧本是一个快速剧本,但这个快速也同样的体现在建造建筑上:0秒完成;虽然横扫六合就算在线都不能收获资源,但政策可以提供大量的发展时间。例如上一节所展示的图,开局先点民生,再点郑智,再点军事的几个技能,最后剩下70左右的步数,就能获得大约4个小时的发展时间。我打了半年的无悔都没见过这么长的发展时间。而4个小时的发展时间又放大了产业差距,所以我们开局就要先盖起山寨、粮田和坊市,山寨卡在六级准备变成军事建筑,粮田和坊市升到最高级。之后才是点出发展时间的政策,最后把山寨全部进阶成军事建筑,山地上也要盖起营地,并且点出军事政策。一般来说,粮食产业和金钱产业的比例是4:1,因为金钱可以通过向他国卖出特殊资源来获取,而粮食的获取手段较为单一。一切操作妥当的话,一口气可以收获4000万的粮食和1000万的钱币,在点完军事政策后还剩下100多万的粮草,以供征战。
征战四方
在横扫六合剧本中,由于其大幅度减少了出征的消耗,所以这方面的消耗可以忽略不计,而大部分人会将这笔钱投入在征兵中。但其实,我们政哥不是一般人,带来彗星的同时还带来了来自彗星的士兵。在开局,我们需要留着一个流寇不打。而当我们缺兵的时候,我们便可以派出60人去打流寇,然后光速投降。这样,由于秦国进攻失败时加40%军队的特性,我们便可以很快的从10w的军队刷成80w,所以说政哥能横扫六合不是没有理由的,真乃天命之子!
而征战的顺序同样重要。如图,箭头的颜色所代表的含义与上文相同。
记住,打城市前先破坏,决水留给魏国大梁。而事实上,前期打的会比后期慢很多,这就要从那个男人说起——王翦。王翦是我在攻打燕国的时候时间到了刷出来的,而他的一技能在横扫六合剧本中,由于有彗星兵的存在,所以基本上是永久触发的;而二技能给了我们一个滚雪球的能力,是战力组成中的一大部分。此外,在灭亡了他国之后,我又分别得到了孙膑和吴起。前者给了我很多军心和100点的战斗力,后者则给了我80点战斗力,王翦又给了我大量军队规模。所以,我才有资本去跟楚、齐两个野心势力开战。
同时,建议不要决战。我的结局显示的是5年而不是4年,很大程度上就是因为我决战了两次楚国,浪费了半年时间和200攻略,不然步数也不会那么紧(只多了9点)。
此外,关于野心势力,最好的情况下是齐楚两国,因为这个时候我们几乎已经可以碾压他们了。最坏的情况就是韩、燕两个是野心势力,遇到这种情况建议重开。
那么我认为上文所说到的一些地方已经很详尽的讲了横扫六合过程中一些注意事项以及一些小技巧,还纠正了一些错误观点。希望大家在阅读后多多点赞,如果有意见可以在评论区交流,想支持一下的也欢迎在评论区发个言,这对我很重要。你的支持是我的最大动力,我们之后再见~
以上就是无悔华夏【无悔华夏】无名臣无道具挑战模式4年横扫六合!战报以及一些技巧相关内容。