无悔华夏羲和 萧何强度对比如下:
首先留下观点:羲和完虐萧何
以下为论据
话不多说先上双方政策对比图
那么在这里我来深度解析 羲和的2技能:
我们拿最臭最长的秦楚汉来举例,假设我们平均一把打2—3天,挂机资源领3-4次的满离线资源,在线时长3小时,那么可得我们离线资源总共9—12小时(就取最长12小时),我们的总时长就是15小时。
满星羲和的2技能,20分钟cd获取20分钟的发展资源,也就是说获取的资源和在线时长1:1
那么我们获取的资源/总时长就是20%(其实这个比例已经是很低的了,大家伙玩熟后,秦楚汉根本不需要挂机那么久,更别谈前面的副本了)
所以我们可以把羲和的技能理解为增加20%的钱粮产量、人口和军队增速,而萧何只加30%钱粮产量
而且注意点来了,羲和的20%和萧何的30%可不同
因为羲和是在最终值上加成(萧何等名臣则是基础值)
用数学的方式表示:
假设我们的基础值是X,局内政策的加成为Y,那么羲和的加成方式:
X(1+Y)(1+20%)=X(1.2+1.2Y)
一般局内政策都有一倍左右的加成,也就是Y大于1,那么羲和2技能就相当于40%的钱粮、人口和军队增速
在加上羲和的1技能30%的粮食,只能说无敌,而且你的在线时长与总时长的比值越高,这个收益就越高,真的香
注意点2来了,萧何的加钱粮产量是有前提的
萧何前提是要10万兵,这导致你前中期根本吃不到这个加成,而前中期又关乎你整局的发展节奏和速度
tip:有人说守国啥啥啥,说实话萧何的守国一局说实话能用到几次,羲和加的兵少说十几万有了
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萧何的拉人技能真的很OP,完虐羲和吗?
上半部分是单拿出来的解析,但萧何的拉人技能属于体系技能,所以后半部分我们将羲、萧何带入到阵容中分析
深度解析拉人技能
首先萧何是体系英雄,所以我们要将他放到一个完整的阵容中:
萧何阵容:
萧何 姜子牙 韩信 吕雉
羲和阵容:
羲和 姜子牙 韩信 商鞅
首先商鞅对比吕雉,低腐化,正常来说局内一般腐化都在50多左右,而有商鞅则可控制在10多左右,差不多少40点腐化,一点腐化增加1%的钱粮消耗,记住这也是加在最终值上的,就这一点起码相当于2-3个名臣政策了
并且商鞅还提供军心,高军心能提供更强的战斗能力,低军心敌人一打就跑
对于吕雉配萧何多三个名臣,只能说没意义,很多玩家自己都没玩过吕雉配萧何就开始意淫有多强
1.名臣大都出现在前期
2.很多政策需要特殊资源,前期你根本没有,那么你为了点出政策好踢掉他们招其他名臣,只能花费前期本就不多的资源,极其影响前期发育速度
3.大多数吊的名臣都带有循环政策,你真不一定能点满6个政策,而且你要是想要他们的碎片你还不能踢
然后最尴尬的是到了后期,名臣政策在局内的后期政策面前完全只能算锦上添花,多那几个不多,少那几个不影响啥,仅仅是看起来很牛逼而已
尤其是你为了招名臣就需要记时间上线,否则会错过,试想一下这样玩真的不累吗?
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