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悠久之树土队攻略(更新时间2022.01.21)巨门,我的巨门,欸嘿嘿

2024-11-16 19:26:57 来源:互联网 作者:呆瓜瓜吃瓜瓜

悠久之树土队攻略(更新时间2022.01.21)巨门,我的巨门,欸嘿嘿如下:

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目录

1.巨门技能介绍↓

2.巨门技能评测↓*2

3.暗夜摸王的攻略↓*3

4.队伍搭配↓*4

5.凛技能评测↓*5

6.新·土队回响↓*6

》》》》》》技能介绍《《《《《《

巨门

调律:SeventhLight:Annihilation - ́对敌方单体造成500%地属性伤害,赋予我方全体地属性角色反击效果;赋予我方全体反击增伤效果;赋予自身重攻击概率上升效果;赋予目标攻击下降效果。(激活后:提升反击增伤效果与重攻击概率上升的效果量)

共鸣1:Fortitude - 对敌方全体造成265%地属性伤害,并赋予自身Fortitude效果。(激活后:Fortitude效果追加暴击伤害上升;冷却时间缩短)

共鸣2:KochabField - 赋予自身KochabField效果,赋予我方全体全属性伤害减免30%效果。(激活后:提升全属性伤害减免的效果量[60%];冷却时间缩短)

被动1:CounterAttack - 提升自身反击伤害与防御力。(激活后:提升反击伤害与防御力)

被动2:TheSteelofLiberator - 发动轻攻击时,赋予自身改良·Flexibility效果;发动中攻击时,赋予自身改良·Performance效果;发动重攻击时,赋予自身改良·Flexibility、改良·Performance与改良·Upgrade效果。(无基能效果)

BUFF1:Fortitude - 提升100%暴击率、35%暴击伤害与100%反击伤害(该效果无法被驱散)

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》》》》》》技能评测《《《《《《

先讲调律爆发巨门的核心技能,赋予全队反击效果一回合,赋予自身重攻击70%,目标攻击力下降30%,40反击增伤(无基能提升)

反击效果是目前存在争议的,如果是AOE那么就是全队反击,每次反击都算作一次平A,即能充能,吃平A追伤(参考凛的空明效果增加100%的攻击上限一回合,理论上反击再触发一次),吃反击增伤,一回合当两回合打,巨门就是这么离谱。

如果是单体伤害要思考共鸣2KochabField的效果(提升100的异常抗性;代替我方其他角色承受40%伤害)如果这个承受伤害可以反击,吃到单体伤害,巨门与被攻击角色会一起发动反击,这也是非常离谱的,因为巨门的大招给予自身70%重攻击(没点基能),在吃了连奏的情况下3下平A就可以放一次大招,如果有激奏配合>30%连奏,就是2下平A一个大招,后面的对局就是开大-平A-挨打-反击-开大-平A-挨打-反击,这是一个非常离谱的事情,而这种事情在土老王的队伍里,所有人一起出现

然后是攻击力下降,有30%这也非常离谱,参考雪拉大招群体攻击力下降10%(累,最高3层)

共鸣1:Fortitude - 对敌方全体造成265%地属性伤害,并赋予自身Fortitude效果。(激活后:Fortitude效果追加暴击伤害上升;冷却时间缩短)

首先这个技能本身只有5回合CD点基能只有4回合,其中的Fortitude - 提升100%暴击率、35%暴击伤害与100%反击伤害(该效果无法被驱散)(持续一回合)怎么说呢,你也不用怕你的反击打不到上限了,就这个buff,打不到上限都对不起自己

共鸣2:KochabField - 赋予自身KochabField效果,赋予我方全体全属性伤害减免30%效果。(激活后:提升全属性伤害减免的效果量[60%];冷却时间缩短)

也是一个核心技能其中KochabField的效果(提升100的异常抗性;代替我方其他角色承受40%伤害)分摊伤害,防止其他输出角色暴毙,再然后是减伤,点完基能后是60%的减伤(两回合)可能你们不知道这是什么概念,参考独角兽6回合CD和60减伤盾(1回合)而巨门这个技能的CD要8回合点完基能只要7回合,而且两回合的减伤和一回合的减伤不一样,由于特动存在某种奇奇怪怪的原因会延迟或提早释放,两个回合的减伤远比一个回合的减伤容错率要高得多

被动1:CounterAttack - 提升自身反击伤害与防御力。(激活后:提升反击伤害与防御力)

朴实无华

被动2:TheSteelofLiberator - 发动轻攻击时,赋予自身改良·Flexibility效果;发动中攻击时,赋予自身改良·Performance效果;发动重攻击时,赋予自身改良·Flexibility、改良·Performance与改良·Upgrade效果。

改良·Flexibility增加50%强化攻击概率 他真的太温柔了甚至不需要让你堆强化攻击概率

改良·Performance增加30%攻击力,50%的反击伤害 你打不到上限真的好吗

改良·Upgrade增加所有伤害上限15%

我还能说什么呢,这是一个平A可以带来的属性嘛,建议给所有角色都带点

总结很强的辅C,自己拐自己,群体反击,还是一个完美T,理论上>30的连奏加激奏就可以一回合一个大了

有需要的话,我可以讲讲别的属性星垣

》》》》》》暗夜摸王的攻略《《《《《《

土队队伍搭配:【【悠久之树】保姆级新土队队伍搭配攻略-哔哩哔哩】

暗塔50层光队的各种过法:【【悠久之树】各种光队自动打50层序数回廊(自动或半自动-哔哩哔哩】

》》》》》》新版本队伍搭配《《《《《《

主角开局选择刺客,带降攻防和驱散,之后转职牧师

难度≤活动苦难本:夏洛特 格温 凛 伊莎贝拉/雪拉

难度≤一期塔50层:夏洛特/凛 格温 雪拉 诺姆

debuff多的副本:主角换牧师带护盾和攻击力上升,一定要带上诺姆

BOSS上buff多的本:主角刺客带驱散,必要时带上牧师的通用驱散

回响在↓↓页

》》》》》》新角色评测《《《《《《

基能效果:

调律:未来永劫++ 对敌方单体造成600%地属性伤害,并赋予自身空明效果。(激活后:若自身处于真心状态,则延长真心效果的持续时间2回合) 空明:增加普攻100%额外伤害

共鸣1:圆心剑舞++ 对敌方单体造成400%地属性伤害;若自身处于真心状态,则额外造成2次200%地属性伤害。(激活后:提升处于真心状态时追加的伤害次数)

共鸣2:晴云秋月++ 消耗100点调律值,赋予自身真心效果,并解除自身所有层数的杂念效果。(激活后:提升真心效果的持续时间)

被动1:发动强化攻击时,赋予自身一层杂念效果(最高累计5层);进行普通攻击时,对目标追加120%地属性共鸣术伤害 杂念:小幅度增加自身仇恨,小幅度降低自身防御力

被动2:鸣神·天禀+ 自身处于真心状态时,提升攻击力、防御力与暴击率,普通攻击附加20%额外伤害。(激活后:提升防御上升的效果量)

BUFF:杂念 小幅提升自身仇恨,小幅降低自身防御力,效果最高可累积5层(该效果永久持续,且无法通过共鸣术·晴云秋月以外的方式解除)

调律:极高的单体伤害,和空明效果,土老王一拳一个160W,你想尝尝我这160W的功力吗

共鸣一:土队冬至,没啥好说的,没点基能最高打180W,点基能打240W,但是需要真心效果

共鸣二:启动条件有点苛刻,BUFF持续时间是4回合,但是满中攻击,4回合可以满100调律,这时候开大招可以延长2回合,虽说不是无缝衔接,但是也算得上持久

被动一:每发动一次强化攻击,加仇恨挨打,然后背水变得更强,然后是追加伤害,也就是普攻伤害60W+追加伤害60W(只是举个例子,实战不一定打满额外伤害)

被动二:没啥好说的,强大的BUFF

》》》》》》土队回响《《《《《《

1.1常用盘子1阿尔法3贝塔6伽马(无宣誓)

1阿尔法3贝塔5伽马1宣誓

0阿尔法3贝塔6伽马1宣誓

2阿尔法2贝塔5伽马1宣誓

2阿尔法2贝塔4伽马2宣誓

+各种阿尔法摆烂流*10086

假设角色基础血量为30001.2盘子的优缺点1阿尔法3贝塔6伽马(无宣誓)

回响HP4566 回响攻击力19748

攻击力加成347.2% 生命值加成218.4% 实际生命24090

优点:高生命值、中攻击力加成、高额破釜、单面中攻击概率45.6、双面中攻击概率67.2。单双面情况下都非常好用的回转流,保证每次都是强化攻击

缺点:盘子更新换代伽马是会被丢掉的,心痛。双面强化攻击概率会稍微溢出

1阿尔法3贝塔5伽马1宣誓

回响HP4511 回响攻击力19953

攻击力加成360.29% 生命值加成218.4% 实际生命23915

优点:高生命值、中攻击力加成、高额破釜、单面中攻击概率45.6、双面中攻击概率67.2。单双面情况下都非常好用的回转流,保证每次都是强化攻击

缺点:盘子更新换代伽马是会被丢掉的,心略痛。双面强化攻击概率会稍微溢出

0阿尔法3贝塔6伽马1宣誓

回响HP4485 回响攻击力19750

攻击力加成366.78% 生命值加成184.8% 实际生命21317

优点:高生命值、中攻击力加成、高额破釜、单面中攻击概率45.6、双面中攻击概率67.2。单双面情况下都非常好用的回转流,保证每次都是强化攻击

缺点:盘子更新换代伽马是会被丢掉的,心非常痛。双面强化攻击概率会稍微溢出

2阿尔法2贝塔5伽马1宣誓

回响HP4507 回响攻击力20051

攻击力加成412.26% 生命值加成190.4% 实际生命21800

优点:高生命值、高攻击力加成、高额破釜、单面中攻击概率30.4、双面中攻击概率44.8。双面情况下攻击和干扰类型职业可以做到满强化攻击加成搭配高额的伤害加成,满足回转的同时提高的攻击力;插入星恒系列回响时有更多的选择

缺点:双面强化攻击概率会稍微溢出。单面情况下强化攻击概率会显得不那么可靠,有概率延迟一回合大招

2阿尔法2贝塔4伽马2宣誓

回响HP4452 回响攻击力20256

攻击力加成416.38% 生命值加成190.4% 实际生命21641

优点:高生命值、高攻击力加成、高额破釜、单面中攻击概率30.4、双面中攻击概率44.8。双面情况下攻击和干扰类型职业可以做到满强化攻击加成搭配高额的伤害加成,满足回转的同时提高的攻击力;插入星恒系列回响时有更多的选择

缺点:双面强化攻击概率会稍微溢出。单面情况下强化攻击概率会显得不那么可靠,有概率延迟一回合大招

+各种阿尔法摆烂流*10086

回响HP≈4500 回响攻击力≈20000

攻击力加成>350% 生命值加成>280% 实际生命>30000

优点:高生命值、中攻击力加成、低破釜、生命值回复多、便宜,解决的伽马难题

缺点:刮痧流属实是折磨自己,打得太慢了,参考上古兽露露单杀贪狼

重点1:伽马不是刚需,不要去追求高伤害高输出,重点是能活下来,即使摆烂也不见得过不了高难。选择适合自己的才是最好的。1.3强化攻击对土队的重要性拿最近新的土系C凛做例子,凛是一个极其需要调律值的角色,有调律和没有调律是两个角色,有调律的爆发能打700W,所以稳定的强化攻击提供充能是非常有必要的,还有雪拉这种大招带降攻击力(累)和暴击加成,多次触发可以提高生存能力和伤害

按照我的理解,土队选择走回转是非常舒服的,他们的技能也很契合回转体系

爆发流不是不能玩,按照目前的属cut估计是不用想了,得克属才有玩的必要

重点2:以攻击角色为例,攻击角色自带12DA+6TA,单面情况下3贝塔有45.6%的DA,角色基能可能带的7.5%,现在就有12+6+45.6+7.5=71.1%武器选择双中攻击可以做到100%;双面情况下2贝塔有44.8的DA,12+6+44.8+7.5=70.3,武器双中攻击也可以做到100%100%概率是按照NGA测试数据得出结论的,当角色的DA TA总和>100%就不会出现轻攻击,即圆桌理论若小于100%即先计算重攻击,再计算中攻击。攻击干扰职业自带12DA+6TA 盾奶职业自带6DA+3TA 主角没有加成

》》》》》》新版本队伍搭配《《《《《《

日常速通:夏洛特 格温 伊莎贝拉 玛多纳

格温的替补有:格斗家 雪拉(基能升暴击)

伊莎贝拉的替补有:夏至 贝尔(光奶)

玛多纳是驱散角色,如果不需要可以考虑格斗家

日常稳定:夏洛特 格温 雪拉 玛多纳(破甲角色)

高难本: 夏洛特 伊尼特 土猫 雪拉

上面这套阵容刮是刮了点,但胜在稳定自动

速通火高达:

需要高练度,练度高了就不需要雅典娜了

旧·土队攻略流程及搭配思路

1. 玩土队的优劣势

2. 土队速双60

3. 土队阵容

4. 回响搭配及回响乘区

5. 战斗技能数值深入解析

1.首先我们要讲一下为什么要玩土队

他的好处是什么 他的缺点在哪

好处:他不吃钻石资源,白嫖的阵容真是香

不吃钻石资源意味着什么,意味着你下一个队伍可以拉满你想要的角色,就比如下下一个贪狼活动,

我抽一个火C+火拐,再去回响池抽个氪金回响,肝8个回响,活动拿一个回响,我第二支队伍就成型了,甚至钻石会剩下很多。

现在水队玩家都在追求罗兰,买个罗兰初始号,号上2000钻石,这有用吗,你跟不上版本啊,你第二支队要拿什么练,角色都没有。

所以土队的优势在这里,而且之前送的冬至、地锦,我们可以考虑后期再练,我们付出了什么吗?没有!

我们是白嫖党,送什么我们就赚到什么。

缺点:其实如果你玩过土队,你会发现土队玩家的阵容百花齐放,这好吗?这不好!

很多人练了SSR其实没有用处,他其实很弱,自动的时候,技能先后顺序颠倒,强度还不如SR。

这就是第一点,角色池子太浅了,SSR总共就3个,能用的就是夏洛特,伊尼特强但是没有必要,葛兰玛尔是个锤子他是,污染卡池,万恶之源,狗都不玩,给爷死。

第二点:土队所有角色技能很强,但是所有角色的技能冲突,我要反击但是我要被打,但是我身上有个护盾,BOSS打不掉,我能怎么办,我也很绝望啊,不能反击相当于少了条腿(强度上来了后面换角色就解决了,这个我之后会在阵容讲解里回答)

第三点:没有UP池,哪怕只出回响池子,因为氪金卡的乘区加成其实蛮大的,我们没有角色,但是你起码给我点装备嘛,导致现在土队的战力是普遍偏低的,我现在28W战斗力,群里晚一天玩的光队都30W了,很痛苦。

第四点:第一次的土高达是无比艰难的,你可能要磨很长时间,但是你如果有大佬带就没有啥问题了,比如我 XD

总结一下,如果你不喜欢目前的水队和光队,想玩其他队伍,但是因为没有UP池,你可以玩土队,攒钻石,等待UP,到时候就是三年之期已到,龙王归来。

》》》》》》速60攻略《《《《《《

——看了不一定看得懂

2. 速60可以在2个小时内完成。

初始建议选择:夏洛特、伊莎贝拉

推主线我们的阵容是:夏洛特、伊莎贝拉+2挂件

推到2-3我们选择上莉佩卡(土猫)夏洛特、伊莎贝拉+1挂件

专职选择干扰(匕首)

卡关就拉夏洛特,升级主角匕首,更换主角技能

一直推会卡在3-8的大蜥蜴

这时候我们去打特技的训练特训第一波夏洛特的大招别放(第二波放),第二波土猫的盾别放(第三波的盾快没时放)之后就可以自动了

PS:可能还有些细节吧,但是我忘了XD,总之多试试

升级夏洛特、土猫到30级去打特技突破材料第一波夏洛特的大招别放(第二波放),第二波土猫的盾别放(第三波的盾快没时放)之后就可以自动了

之后开始扫荡,刷几次就去主页看看,如果BP99满了就去打沙虫

之后的发展顺序是,武器二阶满破,2-3破的机甲,之后找人一起去刷回响

》》》》》》配队看这里《《《《《《

2. 土队的阵容其实已经卡的很死了,夏洛特、玛多纳是必带的。

土队不需要治疗,所以一些治疗角色直接踢出土队构筑

大部分R卡没有强度,所以也不考虑,玛多纳除外

SR里拳姐和格温强度较高可以优先考虑而剧情送的雪拉,定位尴尬,吸引仇恨的机制会抢夏洛特的仇恨,再生的特效也不是很重要

最有争议的是SSR伊尼特,大招有破釜加成,但是自身小技能群体上盾,护盾成了最大的败笔,但也可以进入构筑,你说土队还有第三个SSR?葛兰玛尔?只能说挂着SSR品质的废物罢了。

前期:剩下两个位置,前期推荐莉佩卡(土猫)土猫50级的5000护盾可以让我们流畅地通过所有中高端副本

由于前期的体力不足,所以我们还选择不太需要等级的伊莎贝拉(暗)来当我们的土队专用拐,大招减全体生命40%并提升20%的破釜效果(血越低攻击加成越高)

如果你初始没有抽伊莎贝拉,那么副选还有格温,是的就只有一个备选,其他的不可能带,记住不要带雪拉,如果你要追求伤害雪拉一个抢夏洛特的仇恨的角色是不能上场的。

后期:夏洛特、玛多纳、伊莎贝拉、格温

夏洛特土队的主C不可或缺

玛多纳土队的累计破甲和驱散,可以驱散土高达35%的抵抗,防止你一个破甲BUFF都没有

伊莎贝拉说是暗队角色,实则土队真神

新增(伊莎贝拉基能可以增加连奏,提高大招充能效率)

格温开局群体激奏(回合结束增加10点调律值)改

新增(基能使群体加强 强化攻击概率)

不需要带盾,不需要带奶,血越少,我们的伤害越高,也不用担心暴毙,后期我们有1W5的生命值,加上伊莎贝拉的再生每回合1500,目前的副本我们是死不掉的,而且因为没有护盾,夏洛特的反击也能打出来

》》》》》》回响搭配《《《《《《

回响我们选择6个阿尔法

3个伽马

1个氪金卡

》》》》》》进阶搭配《《《《《《

4个阿尔法

5(6)伽玛

1(0)个宣誓

阿尔法的攻击生命配上泰坦的加成让我们的攻击力和生命值面板激增,伽马的攻击带破釜,是我们低血输出的关键,氪金卡可以加成攻击力的倍率还有破釜属性

》》》》》》回响算法及乘区《《《《《《

泰坦系列 诸神系列

(100%+109.7%*1.9)*(100%+23.2%*1)-100%

》》》》》》战斗技能数值深入《《《《《《

调律值就是你的大招充能

调律值的回复率影响你获得的调律值的量

各角色轻,中,重攻击都有不同的充能

轻攻击10点 中攻击25点 重攻击33点

其中中攻击和重攻击都属于强化攻击,在罗兰的技能介绍中有描述

最后祝各位单抽出奇迹

》》》》》》欢迎加入我们《《《《《《

我在树游玩泥巴

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