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悠久之树光队回响思考(一拳)

2024-11-16 22:32:45 来源:互联网 作者:null.

悠久之光队回响思考(一拳)如下:

因为很多数值上的东西。并不是很明确所以一边写一边记录一边算

公式方面和其他人的略有不同。但是结果和回响推荐顺序不变

另外这个游戏的搭配还是思想为主吧。有很多东西不是攻略能决定的。毕竟阵容变化、机体变化、人物变化都影响最后的回响选择。比如我肯定怎么算都是泰坦2.8的系数

不太能完全照抄

基础了解

我进入这个游戏边玩边迷茫了好几天

很多新鲜的名词其实你根本不用去参与和询问

游戏基本框架就是你打开编队看到的三样东西

“人物”“回响”“机体”

相对有用的名词大概也就是“开乘区”

先放上我自己一直在用的公式

因为感觉大家在用的公式实在有些难受(不信你把你们在用那个公式放进我下面这个例子里。你就会发现开乘区之后结果变少了)

x泰坦回响x'泰坦虚数

y诸神回响y'诸神虚数

[1+x(x'+1)] [1+y(y'+1)]-1

举例:一张回响攻击固定为10%

当你回响中全部为阿尔法、贝塔、伽马时即为泰坦区回响加成

十张为(1+10%*10)-1=100%

这时你放一张任意在回响池子里抽到的同系回响(诸神系)

你的加成就变成了

(1+10%*9)*(1+10%)-1=109%

这个把3*1变成2*2结果放大的说法就叫开乘区

正文

我先去振刀。夜里继续写

以上就是悠久之树光队回响思考(一拳)相关内容。

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