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星之彼端#星使小贴士#试炼攻略

2024-11-16 16:03:27 来源:互联网 作者:叶星云

星之彼端#星使小贴士#试炼攻略如下:

持续更新、修正

(新手轻喷)一些小知识

1.从第一天开始,一定要记得,这样遗物好很多,由于这玩意儿会自动选到最高天数,记得手动调一下。(评论区有惨烈案例)

2.前期拿悼亡之樱最多能叠约2000层,就是120%的生命加成,所以前15天可以主动去拿,15至30天可选,30天后听天由命,那个樱花树在三十天后推荐直接杀了,那会随机遗物比悼亡之樱好。

这是第二天的悼亡之樱打完后叠的

3.有护具的超载流,所有非固定减益超载遗物品质上升一档,然后无限叠加,增益会很高,因为超载减益每天刷新,有绝对斥外护具要多叠超载,不然有可能那副作用根本叠不了多少层,笑死,浪费了。

4.sl大法比普通去打每天约多5000分,而且哪怕不sl也推荐去赌一下80的,爆率真的高。

5.遗物不要卖,死亏,等随机事件换,很重要一点,随机事件里有一个随机三换一的交易,是真随机!可sl,甚至可以把病毒遗物交易出去!

6.没护具的超载也能用,适合在最后一天的商城爆一下属性,虽然超载每天刷新,但最后一天能多避战。对了,在碾压局中,一些超载相当于没有副作用,“攻击一次减XX”,全部一刀死都叠不了多少层,此时护具也没啥用。

7.充能加火力是万能的,没什么是解决不了的,特别是充能,无限大招(特别是叶灵那种带控制的),打起来很爽。削弱加充能也能用,不能拉高自己水平就把敌人拉下自己水平,中毒灼烧易伤下来伤害数值冒个不停。(因为我有,所以我在这推荐叶灵,十秒能叠好多层buff了)

8.那个流派选择别太指望,该出会出,不出还不出,没啥用,真要选的话,推荐俩个选不一样的,选一样的他反而降出率?(可能是我非)

9.就手感而言,助战道具选闪断立场最好,四个闪断至少控9秒,升几级,再加充能流拉满,五轮大招下去不是BOSS死就是你死。其次是相位立场,时效更长但BOSS会动,不过能主动再触发闪断延迟时间,各有优劣。

(ps:地雷一系弟中弟)

10.觉得sl杀时间的可以只sl一次,就看看商店刷新后面是啥,刷新第一次二十,第二次三十,第三次及以上四十。

11.半自律要自己选房间,全自律会走完全部房间但无法做出任何选择,推荐全自律,但全自律会有大就开大,血量在25%一下就立马用所有保命助战装备,比较蠢。

12.随机事件中能打一架解决的不要含糊,一般打架都会拿好遗物或伪币,要扣血的不要心疼,只要不拿病毒啥都好,环事件如果不会选的话打一架绝对不亏,但55~60天那会可能会远程被秒,所以也得分情况。

13.王之财宝一天20六十天1200,不如伪键堆起来,六十天约140到160个遗物,期望值为350到400,还可以sl,所以四个伪键就顶一个王之财宝,伪键虽然是蓝但实用性堪比金色,唯一问题是目前很难一局内堆出很多伪键(指十个左右)。

14.类似荆棘围巾这种减伤是乘算,第一个减20%,第二个就16%,第三个12.8%依次递减,以此类推其他减益可叠加遗物都是叠越多收益越小,相反,增益就会依次递增,叠越多收益越大,所以重复的增益遗物价值大于减益遗物,重复的增益遗物还大于第一次获得的增益遗物。

这里5个荆棘围巾共减伤1-(80%乘80%乘80%乘80%乘80%)=1-32.768%=67.232%

15.加血加能量的都是直接加算,只有作用于属性面板的同一遗物才是乘算,不同作用于面板的遗物还是加算。暴击率也是加算,一般到了后面暴击都会溢出,所以第一天红遗物三选一弱点图鉴的优先度并不高,版本修正后罪与罚bug修了,超载体系进一步提升,超载更强了。

16.如果有一些经验的可以看出,十倍伤害、攻击力上升十倍、受到伤害增加为十倍,等等,都是不一样的,同种做加算,不同做乘算,详细的可以看其他大型数值游戏攻略,我解释不清,这里说的意思就是要不一样描述的遗物伤害更高。(例:易伤+奇迹+暴击+超会心=核爆)

17.随着难度或天数增加,遗物高稀有度的爆率也会增加,难度指的是开始选的敌方加成,不要全点满!点满的话以现在的练度只能sl!300%加成看着很香,但耗时真的高(指sl基本全红),不如点100%加成刷两次。那个“满血时伤害提升是白给”白给词条,其他可以酌情点一点。

以下为对比

18.每一关出的怪是相同的,但位置是随机的(假随机,分区块的),而大部分小怪没有霸体,好位置可以实现无限连,所以sl还可以刷位置(更折磨了)。

评论有人提醒了我一个事情,由于在全自律情况下叶灵会入场就开大,而BOSS房一般BOSS会在远处,所以用叶灵的人要么手动一下,要么就sl一下BOSS位置,要么就拿特别好的遗物莽过去。

19.不要纯粹追求高品质,有些A多抽几次比S属性高很多,七天任务送了不少琉影的碎片,脑域提升很大,25级琉影7次脑域开发,攻击和我50级心桐一样高,血量和防御比心桐还高一倍,所以有些A是可以用的。

(B是弟中弟,脑域开发要重复抽到,S一个开发一次,A也只要两个,B要十个!)

20.难度选项有一个双方永久获得易伤,这个几乎是纯正面buff,因为有紫遗物“易伤免疫”的存在,而且易伤属于异常状态,削弱流里有很多可以利用的。(配易伤充能真的爽)

21.低配手机不要手操!实测红米4能玩,但一进战斗画面就会乱飘,AI会乱用战术装备,很多时候赢的也是莫名其妙,貌似会把敌人攻击卡掉。(这点可以利用)

22.练度提升后推荐再打一次60天,3号位带晓晓,这样刷资源本时能节省很多体力。

(话说我怎么到现在都没抽到重复的晓晓啊)

23.祝福体系中有一系列的异常免疫,都是唯一遗物,能拿就拿吧,拿了后很多带控制的小怪也没那么怕了,有些残骸和病毒也成了摆设。有了一套后防控性和范用性会大大提高。

24.出现了!虽然有过设想但一直没时间实践。本条目出现于8月29日,今天逛论坛发现8月28日的帖子有人sl出了将近四百万评分队,方法是sl出大量伪键,在商店实现电表倒转和白嫖大量绿色蓝色遗物,具体可以自己去看看。以此条目补充第13条目。(链接如下)

25.今天8月30号,更新了,试炼出了扫荡功能,90体力3600记忆,正常区间,在削减体力消耗的情况下再降低产率(人打300%加sl是三倍产能),大量减少时间消耗用来给玩家打新活动,每周任务有四个扫荡券,是足够玩家把记忆商城清空的。但是,贵游戏真的不要玩家粘度了吗,扫荡这种东西就是在透支寿命,全部都可以扫荡谁还花时间啊,有利有弊吧。

(开始思考26条目的必要性)

26.刷一次试炼很耗时间(包括活动),一定要坐起来玩,坐姿端正,而且长时间看手机电脑容易近视,最好多看看风景,大部分人玩游戏是为了增进友谊,可真正的友谊不一定要玩游戏,打打牌,玩下桌游也是行的。

叶师傅来镇个楼

感谢观看到这里,谢谢

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