一亿小目标2新人三步走之最终步——节奏掌控如下:
过前两步的介绍,相信诸位对游戏内强化项目,以及前期最重要玩法--货物系统,都理解的比较完善了;先回顾一下前面比较重要的内容:
天赋点的前期分配(提升天赋的利用率,61点基本就算毕业)
市场原则:有绿买绿,有红卖红;黑色高低,心中牢记;
烈酒,跌价到平价价倍率最高;
胭脂,与花魁技能联动,迅速爆发;
马匹,人品流玩玩,不建议长期持有;
首饰,跌价到平价单仓差价最高;
OK,前情回顾完毕;先上结论,目前1.3.1版本游戏按照这个步骤就OK:
货物买卖(千万-亿)——产业置办(亿-钱庄)——盐矿(可以不用)——钱庄(需要看风险概率)——斗鸡(最后一年根据情况);基本每局都必定经历的就是货物(前文详细分析过)和产业;
下文以白金以上分段排位为背景分析(初始资金5000,满天赋105000)
首先,在首页-图鉴-货物选项中,调整你的市场仓位;
还没有拿满货物的,可以优先把“茶叶”替换掉;后续会提到这样操作的好处;
OK,然后开启游戏;
开局我们找到大木博士,他会给你三个精灵球,里面装着这三只:
御三家选择原则,有茶必茶, 无茶西施,丫鬟你好丫鬟再见;
茶女,配合上不带茶叶的市场,效果变成每年增加4.6万/9.2万/18.4万/36.8万金钱;一个免费的小号小家碧玉;比带茶叶的收益要稳定而且不占仓库,绝对的开局必备;
进入游戏以后请参考第二步攻略进行货物买卖,直到第一次破千万:
这局开局很不顺,烈酒连续3年大跌,出门给的还是西施(涨跌基本都是随机的,买货卖货运气确实占一部分,我们能做到的就是去拼更高概率的可能性,尤其是前期,所以平价时候的取舍更重要)
这时候把仓库数量补到400,一般是需要600万,如果钱多就直接补到500,多花800万;
之后的交易要注意“单仓收益”了;这时候开始市场已经无法容纳下你的全部资金;比如同时出现了平价低价的烈酒13000,和平价低价的瓷器17000;虽然烈酒爆大涨的概率更高,但一般还是选择买瓷器;因为瓷器哪怕不大涨也有可能刷到23000,单仓赚6000,500仓赚300万,烈酒平价高位17000,单仓赚4000,500仓200万;
针对上面这张图的情况,我的选择是,找花魁,因为可以进货胭脂,就有一波做大的机会,实际喝7次也没喝出来,这次就只有作罢,继续正常操作;
这时候可以选择购入产业;优选的产业:戏院(收益高),驿站(招神捕),医馆(单价最高配合传家宝);
可以先去刷几次邂逅,看看出了几个什么样的候选知己,决定后续怎么操作;
这局刚好刷到青蛇(我出门时西施),再补一个凑天地人的,直接上3家宅;
产业我就不会选择驿站了(没有神捕没必要),单挂医馆;
这时候要注意一下心情,身上钱多别乐极生悲掉钱了;
然后就是产业升级,继续买货卖货;
15~27岁,一共是12次市场,一共就抓到2次大涨;如果只是这2次大涨的话,钱肯定到不了1亿;
按照出门10.5万,就按上面两张图的大涨金额,2次交易只能赚到1800万左右;没有大涨期间多次赚钱是前期精髓;
真的,真的,不推荐囤马等一波肥,太吃运气了,这局游戏满亿以后,市场只等马,结局如下:
可以看到,第一个一亿基本上还是靠市场交易获得,产业作为辅助用;中间穿插一些知己和家宅的操作;
知己的选择完全是看RP的(邂逅完全随机,没有道理可讲);但是也有稍微可以控制的部分(喝酒遇到花魁、祈福遇到道姑、升级产业遇到遗国夫人)
知己一定不要过早招满!尽量是需要技能的时候才娶回家!时间越长安家费累计越高!
要多知己玩法小丫鬟一定要收!
稍微讲一些可以用的套路(因为随机性,套路是可遇不可求,遇到就可以玩一玩):
三跳钱:前期美滋滋
一波天地人1年接近50万,开局舒适(需要一定的人品+SSR屏风+速开驿站);
空仓RP流:一波爆炸就是千万
配合任意一人凑一个天地人;不做交易,就等青蛇发首饰,再遇到一次大涨价,毁天灭地;
同时青蛇的子嗣很容易出现“商”属性高的情况,优秀的后期知己;
花魁-胭脂一波流:
提升胭脂价格,只有第一波效果最佳,如果是能有1组天地人的情况就完美(2组的时候靠胭脂赚的钱已经看不上了),在百万左右身家的时候,有低价胭脂和5次以内约到花魁的情况下,就去拼一波吧;
花魁的子嗣跟青蛇也是不相上下,后期舒适;
为了钱庄:
名声组合,而且子嗣也是很容易当官,继续加名声,当前版本名声获取还是比较缺少的,早期能凑到这个组合可以加速名声获取提升钱庄的吸纳效率;
店铺产业流:
降低购地费用,提升“客栈”(便宜的产业)和“医馆”(最贵的产业)的收益,市场交易到钱庄中间的空档期如果遇到可以拿下;
满亿,只是开始,后续的玩法会看情况是否在攻略放出,预祝老板们都能20破亿30钱庄40九知己退休破万亿~~
快来组织玩,万亿老板聚集地
QQ群:234974889
庆祝第一次的排行榜,再次感谢一亿小广告2的大力支持!~
以上就是一亿小目标2新人三步走之最终步——节奏掌控相关内容。