战魂铭人[入门]战魂全玩法套路分析梗概如下:
看到这个标题点进来,你是否以为我会一个一个讲游戏里所有角色技能的打法?或者觉得我是个标题党,只有华而不实的内容?
不,我要带你们从我的角度,去剖析整个游戏的玩法核心。
本帖为新人向,主要针对混乱二真幻境普通关卡模式,但更推荐对战魂有一定了解的新人来了解此帖会更有收获。
本帖对万修大佬几乎毫无帮助,甚至有一定误导性,因为大佬们已经十分了解游戏,且有足够的修罗之力,不需要让套路特别成型就可以顺利通关,多出来的伤害对通关速度没有较大的改善。
以下内容均属个人经验之谈与游戏感受,可能会存在较大争议,如有不妥或不同意见欢迎大佬批评指出。
先说结论:我认为游戏主要的玩法核心只有两个:高伤和高频。
同字面意思,高伤指高伤害的攻击,高频指高频率的攻击。
从这两大类中又可以分成4个小类,下面我们就从这4个类别中一一分析讨论游戏中的玩法套路。
高伤
该玩法修罗之力推荐加伤害。
(一)高伤秒杀流
指极高伤害的一击秒杀,又常被称为一刀流、一枪流、一拳流。
玩法举例:
老板一拳流,汉娜究极玛琳一枪流,银藏一刀流
技能选取:
一般选用伤害高且攻击为一段的技能。这些技能通常冷却时间较长。这些技能可能范围不足难以清小怪房,可以携带boss技能西部大风车聚怪。
(特别地,权姐的四技能凤拳虽然为三段伤害,但是伤害段数较少且单次伤害高也可用于该玩法)
(其他技能请联系各技能之间的配合与魂力相关)
魂力加成:
直接加伤的魂力较少,也可从增加范围(如给银藏一技能加位移距离)、减少冷却(老板魂力摇摆摇摆)等方面入手。
道具推荐:伤害,属性类。
只加强一击的有突刺指环,蓄能拳套及其合成道具忍者披风,琥珀蒙空,矿石盾(这些道具为该玩法专用,可能会与其他道具相斥,需注意);
通用的有撬棍,玻璃人,标记石板,无相之面具,短柄战斧,寒铁战斧,狙击镜,阴阳丹,反氪金装备,武士铠魂,骨戒与弱点透镜和单片眼镜,玩具锤与妖精礼帽等;
极端的有吸血鬼之刃和狂战图腾搭配待将至残血再进行攻击。
(其他道具请结合实际玩法和局内情况)
应用场景:
该流法通常用于击杀boss,也可通过提升攻击范围或用西部大风车之类的技能聚怪一招清理房间。通常为大佬追求一击秒杀的快感所玩的玩法,低修玩家由于伤害加成少难以实现该流法。
(二)高伤连击流
指以高伤害的多次攻击击杀。一般用于击杀敌人的伤害段数大于3且不属于高频才能被称之为连击。可能需要一定的攻击速度让攻击更快打出更加持久。
玩法举例:
汉娜弹射连狙流,权姐五连掌流,艾凯莎跳雷流。
技能选取:
一般选用多段伤害(或冷却时间短)且伤害高的技能来实现该玩法。这些技能可能初始并不具备多段伤害或冷却时间短等要求,需要技能风格要求(如权姐五连掌需三风格降低冷却)与局内具体魂力强化(如汉娜魂力精准连击),需注意甄别。
(特别地,权姐的四技能凤拳虽然为三段伤害,但是伤害段数较少且冷却时间过长可能更适宜高伤秒杀流)
(其他技能请联系各技能之间的配合与魂力相关)
魂力加成:
一般选用对于技能专用的加伤(如艾凯莎魂力暖阳的祝福)或加伤害段数(如汉娜精准连击)或其他适配的魂力,通用角色魂力可选择加伤或加范围。
道具推荐:伤害,属性类
具体为撬棍,玻璃人,标记石板,无相之面具,短柄战斧,寒铁战斧,狙击镜,十刃猫爪,阴阳丹,反氪金装置,武士凯魂,骨戒与弱点透镜和单片眼镜,玩具锤与妖精礼帽等。
(其他道具请结合实际玩法和局内情况)
应用场景:
该流法通常为低修玩家无法实现高伤秒杀流而选择的妥协(如给老板一拳流加魂力组合拳),或需要更多的伤害段数用于清理小怪。
高频
该玩法修罗之力推荐加攻击速度
(三)高频伤害流
指以较快的攻击速度用较高的伤害进行击杀。
玩法举例:
钢弹法阵流,凯瑟琳霜冻流,艾凯莎爆破箭雨流。
技能选取:
所有高频类技能皆可用。因为是依靠其本身伤害来击杀,所以更推荐角色专属魂力能够直接增伤的技能(如以上三个例子都有对应直接增伤的魂力)。一些攻击速度不快但仍属于高频的流法(如老板双氧平a),相较于特效流更推荐此法。
(其他技能请联系各技能之间的配合与魂力相关)
魂力加成:
一般选用对于技能专用的加伤(如艾凯莎魂力暖阳的祝福)或其他适配的魂力。
道具推荐:伤害,属性,攻击触发,特殊攻击类。
通用的有入门级架子鼓,鬼武面具,撕裂匕首,撬棍,玻璃人,标记石板,无相之面具,活络油,短柄战斧,寒铁战斧,狙击镜,十刃猫爪,阴阳丹,反氪金装置,武士凯魂,骨戒和虎牙项链与弱点透镜和单片眼镜,玩具锤与妖精礼帽等;
极端的有吸血鬼之刃和狂战图腾搭配德古拉的假牙或生命勾玉等吸血道具让血条反复上蹿下跳以此加伤兼增强生存能力;
特别的,突击队袖章和碎骨刀之类的特殊攻击类道具是根据自身造成的伤害进行百分比额外伤害,且攻速越快触发次数越多,专用于此流法。
(其他道具请结合实际玩法和局内情况)
应用场景:
如果你想让高频更快的打出更加致命的伤害,此流法十分推荐。嫌特效流太卡的话也可以……
(四)高频特效流
指舍弃本身伤害换取更高的攻击频率,依赖道具打伤害的玩法。常被称为特效流。
玩法举例:
凯瑟琳大雪流,权虎鹰幻影阵平a流,电浆流。
技能选取:
所有高频类技能皆可。因为是依靠道具伤害来击杀,所以更推荐角色专属魂力能够加攻击频率的技能。如果你的单次伤害几乎都为个位数,推荐此法(如汉娜装备过多的精细弹丸)。
在电浆流中,若非凯瑟琳雷法,副技能应携带雷电增幅。
(其他技能请联系各技能之间的配合与魂力相关)
魂力加成:
一般选用对于技能专用的加攻击频率(如希尔汀魂力风力提升)或其他适配的魂力。
道具推荐:攻击触发,异常状态,特殊攻击类。
用于伤害的道具为火冰雷三精灵与其合成道具精灵王,毒素瓶与黑曼陀罗,恶犬之魂,纽扣诡雷,窜天猴,液气氮罐,撕裂匕首,猎鹰纹章,火焰球与其合成道具大火焰球,凤凰手里剑,火焰拳套,叛离的黑精灵,达摩克里斯之剑,被遗忘的圣物与被封印的灵核所召唤的猫神等;
增加攻击速度的道具为鬼武面具,硝酸甘油,幻影魔镜(可理解为平a双倍攻速);
提供暴击的道具为暴击虎符,骨戒;
用于电浆流的为电浆反应炉。(需要暴击率)
(其他道具请结合实际玩法和局内情况)
应用场景:
常用于拥有较高的攻击速度但单次伤害低的攻击。(低修伤害不足需要依靠道具打伤害)
以上,可以粗略说明为游戏主要的玩法内容。
其中你可以发现一些用词极为相似,因为这些玩法本身就有一定的相似程度。(这并不是我因为偷懒照搬)下面就来说明这些流法的联系与辨别的易错点。
①高频伤害流与高频特效流,只是高频玩法的玩法分支,在选择上并没有强制要求,其道具可根据局内情况适当调整甚至混用。
②高伤连击流与高频伤害流的描述内容虽然十分相似,但却是高伤和高频两个完全不同的玩法,并不能一概而论。在玩法的辨认上二者十分容易混淆,根本区分依据为其伤害来源的本质。如钢弹法阵流,即使后期单次伤害破百,但原本仍是一个低伤害的高频技能,应属于高频伤害流;如艾凯莎跳雷流,即使后期爆炸次数有多么多,但原本仍是一个高伤的单次伤害技能,应属于高伤连击流。
下面讲解一些游戏中其他的玩法与道具:
召唤流:指依靠召唤物进行击杀。可根据召唤物的攻击频率与伤害归为以上4个流法的其中一个选择能力道具加成;也可让其能力道具也为召唤物,套娃召唤巨量的召唤物依靠数量取胜。也有专用于给召唤物增加伤害等属性的召唤类道具。
反甲流:一个十分小众且另类的玩法。其核心道具为刺猬甲,配合其他防御与恢复道具让其做到伤害被大量减免且将敌人造成的高额伤害返还给敌人进行击杀。一动不动即可,懒人必备玩法。
霸体:霸体的具体效果为获得高额的硬直抵抗与伤害减免。道具中有黄金甲与其合成道具坚毅背甲、黑珍珠可以给玩家施加霸体,一些技能也可以直接给角色施加霸体(如钢蛋二技能高卢战吼)。需要霸体才有效果的道具有无相之面具,活络油,狂战号角。常用于高频防止攻击被打断,也可配合防御道具大幅降低伤害。
以上就是游戏中出现的所有主流玩法内容与道具的选择参考。
一下看这么多太晕了?
下面列举一些常见玩法,结合不同的修罗之力方案,如果你心里已经有了属于你自己的道具选择,恭喜你读懂了这篇帖子。
①老板电浆旋风流(二技能)
②凯瑟琳火法(一技能)
③潘海利根炮击流(三技能)
④希尔汀连踢流(一技能)
题外话!
一些关于道具选择的小技巧:
①若并不清楚道具具体作用,在一些道具中难以抉择取舍时,可粗略按照三合成道具>二合成道具>随机合成道具>普通道具这样的优先级来选择。
②在你道具并不好的情况下,除非没有其他选择,不要硬给一个成长性道具凑词条。一个有用的道具比凑一个词条的效果要好的多。
本帖中的内容并非是要定一个什么样的标准,主要是想教会玩家们从这样的角度去分析选取所玩玩法适合的道具。
本帖内容较干,需要一定时间理解,建议点赞收藏方便及时查阅。相信如果你真正读懂本帖的话会有不错的收获。
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以上就是战魂铭人[入门]战魂全玩法套路分析梗概相关内容。