战魂铭人关于战魂铭人角色轮坐机制的一些猜想如下:
首先,对于新的轮坐机制,个人是非常看好的,很好的解决了角色过多又不好安排位置的问题,而且还不算繁琐
其次,关于后续(可能/大概/希望渺茫)加入的角色我有一些想法
名字有些记不全,观看时还请谅解
(皱着眉头你也给我看完,算我求求你了)
①狂战士/大剑位:重型的近战冷兵器为主,主打一个莽字,相关角色可以从长斧.重锤类中选择。
②权姐位:拳脚功夫为主,其相关角色可从太极拳等中国功夫进行延伸。
③法师位:魔法师类型个人觉得较为单一,可从不同自然元素进行入手。
④扫把妹位:部分技能偏向于魔法师,不过应该也是着重于召唤师,驯兽师之类的可能会比较合适。
⑤潘子位:定位不太明确,没想好有啥延伸
⑥黑法位:刺客类型角色,可从忍者等突击型角色入手。(硬磕⑤号位CP的话,可将⑤号位延伸从这方面介入)
⑦银藏位:较为灵活的合体单位,类似于黑法的迅速,但是偏重最好是向轻型冷兵器上考虑。重点在于该角色位一定要灵活!
⑦圣骑士位:核心突出在圣光,和娜迦阵容的光法有点类似。不过基于战魂铭人的古典风格,推荐牧师类的角色(少不了回复能力,打人回血,类似于吸血,这样会不会有点意思?当然光必须是主要元素[为了圣光])
⑧弓箭手位:远程冷兵器个人推荐手弩,标枪之类的角色。
⑨奥利位:部分召唤,个人感觉更偏重于机械,可从发明创造类型的人设角色中选定。
⑩老板位:由于特殊获取方式,感觉不会给老板一个轮坐位置,就老板单着挺好
⑪汉娜位:其实感觉这个位置不太好设计轮坐位,主要汉娜玩的武器太花。而且和潘子所使用武器有相关性,仍然处于待定。
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