战魂铭人如果战魂的boss技能机制这样设计……如下:
认真一想发现,玩战魂越久,就越容易产生“如果这个游戏机制这样设计”、“如果这个角色这样设计”的念头,也许这也是战魂另类的魅力所在吧。
以下正文↓
角色主技能上方增加个独立技能槽,用于装载boss技能。boss技能解锁前可击败boss后获得,在当局使用;解锁后可大厅内选择、携带进入战斗。boss技能没有冷却,受储存槽影响,攻击怪物、被怪物攻击累积能量进入储存槽,一下攻击累积2点能量,被攻击累积5点能量。每个技能需要能量不同。配套道具:能量自动回复器、捡血瓶金币回能量器、储存槽翻倍器、技能自动释放器、能量消耗减免器。(不用上游戏找了,都没出,随口编的)
天降燎石:从空中降落一颗方正的燎石柱,立在地面存在10秒,期间,柱子会累积所有受到的敌我伤害,并且受到攻击次数越多,变得越大。10秒后发生爆炸,爆炸伤害为总受伤害的百分之50%,敌我不分。消耗能量:100。
猛虎下山:角色身边出现一个镜像,完全复制角色动作,完全继承角色道具,镜像以及镜像继承的道具造成的伤害为角色本身及道具造成伤害的60%。消耗能量:100。
西部大风车:点击技能会在角色脚下生成狂风吸引敌人持续3秒,再次点击技能,从天而降的火车头垂直撞向暴风眼,造成角色攻击力10倍伤害。消耗能量:只释放第一段消耗15点,释放第二段消耗30点。
闪电增幅:装备后释放普攻、技能有几率召唤闪电。点击该技能后普攻、技能百分百释放闪电,且天空不断降下锁定敌人的闪电,持续10秒。闪电伤害为角色攻击力5倍伤害。消耗能量:30点。
许愿神灯:点击技能花费40金币获得各种意想不到的效果。消耗能量:0。
幻影具装骑兵:化身幻影骑士向前冲锋,沿路将击中敌人吸附在幻影骑士身上,造成多段伤害,每段伤害为角色攻击力5倍伤害。消耗能量:20。
幻影重甲亲卫:召唤3个幻影守卫举盾向前攻击(造成角色攻击力10倍的攻击)并短时间停留在原地,弹开触碰盾牌的敌人、部分敌方飞行物。再次点击技能原幻影守卫消失,并被重新召唤。消耗能量:10。
以上就是战魂铭人如果战魂的boss技能机制这样设计……相关内容。