战魂铭人关于修罗之力与攻击力加成道具的关系如下:
先说基本结论:修罗之力越高,攻击力加成道具对最终伤害的影响越低。
一:先放不同修罗之力对单个攻击力加成道具的影响表
可以看到在标黄的输出加成对应的修罗之力以上,是单件攻击力加成道具加成输出大于伤害倍数加成道具的(除斗篷背击以外)分水岭。(阴阳玉为固定+12,再武器面板不超过12的情况下略好于反氪金)
二:多见攻击力加成道具叠加对输出加成的影响
这里主要展示在装备蒙空的情况下装备狂战图腾
以空手为例,在零修的情况下,计算方式为:
狂战加成输出=18/(10+20)x100%=60%
而蓄能拳套计算则为:
蓄能拳套加成输出=(10+20)x2/(10+20)x100%=200%
在修罗之力的影响下加成会更低,具体见下标
所以攻击力加成道具只推荐装备一件且选择加成高且对你来说稳定生效的一件(一拳流最佳蒙空,只需要克制暴躁五秒不打人;其次在有血转盾道具情况下的狂战图腾;再其次走位风骚不会挨打的玻璃人,最后是反氪金和阴阳玉,有完成阴阳玉的技术完全可以带玻璃人)
除非没有倍数道具或者存钱罐之类的理财功能性道具了,不然不推荐再装备一件攻击力加成道具。
三:最后是不同武器攻击力在同样修罗之力下的加成
修罗之力加成的是武器攻击力,可能空手你看着没有加,点数不够下一次提升就放弃加点。但是换了其他武器说不定就会有提升,有兴趣可见下表,暴击同理,移速还是按2.5%,每次5%提现加成计算。
以上就是战魂铭人关于修罗之力与攻击力加成道具的关系相关内容。