黑暗料理王回顾:小白鼠版本测试结束如下:
10月31日,在大家的催促下,我们匆忙的向大家推出了第一个测试版本(因为bug实在太多,所以姑且让我称为「小白鼠版本」因为真的风险很大)。「黑暗料理协会」的玩家们试玩至今正好一周的时间,前瞻的游戏内容也基本消耗完(大家刷的实在太快了),按照我们一步一个脚印的习惯,总结和改进是必须的,所以就让我做个简单的回顾吧。
自《黑暗料理王》在TapTap上开始预约(9月14日)以来,玩家的热情远超我们的预期。
在非常短的时间内,预约玩家就超过了3000人,并且大家给的期待评分都非常高,从一开始的10分到9.9分,然后就保持着9.9的高分近一个多月的时间。直到10月底,有些玩家等待测试等的焦躁了(可以理解)陆续给了几个低分。截止现在分数在9.7分,预约人次4800+。
为什么要这么认真在意这个所谓的分数呢?因为我们非常重视来自玩家的反馈,同时也非常爱护这款游戏,《黑暗料理王》是我们工作室的第一款游戏,是我们作为独立游戏开发者首发游戏的依托作品。我们当然非常重视玩家的评价。玩家通过打分,来表达情绪,我们希望游戏能够给玩家带来的是开心和快乐。
玩家是真实的,是可爱的。面对负面的评价,我们反思,在和玩家沟通的整个过程中,一定是我们在某个环节里做错了什么或者没有做到足够好。甚至小白鼠版本也是在玩家群里被大家天天催更下,匆忙的放出,在部分机型的手机上无法启动运行,这也直接导致了昨天,群里的一名叫「非法字符」的玩家退了群。这让我很难过(心疼),甚至没来得及加他好友,亲口向他道歉。「非法字符」很早就加入了游戏玩家群,在群里非常活跃,几乎每天都和我们一起讨论游戏的设定,玩法,美术,当然还有日常的催更(汗),甚至把他的QQ头像都换了《黑暗料理王》里的游戏角色,可是在第一个试玩小白鼠版本,却因为游戏包对机型的适配问题,导致他手机上游戏异常,无法正常玩…… 非法字符,如果你能看到,我在这里向你说声:抱歉,让你失望了。我们一定会尽力解决这个问题,下个测试版本还请再回来玩。
这7天的测试情况,喜忧参半。
喜的是,参与测试的玩家对《黑暗料理王》的核心玩法都非常的喜爱和赞同,这让我们信心倍增!在没有任何引导也没有任何说明的情况下(是时间来不及做,并不是我们就设定不做),出乎意料的是,玩家们通过自己尝试和总结,非常快速的就上手了,进入了游戏的核心循环,并且对每个环节和细节都能够轻松的理解。当然玩家也有疑惑的时候,但绝大多数是因为我们的游戏不稳定(经常出bug)不完整(游戏内容缺失)导致的,并不怪玩家。
参与测试的玩家们都给我们提了大量的建议和反馈,质量之高,超乎我们的意料。我拿着记事本,一条条的认真记录下来大家的反馈,丝毫不敢怠慢。并且,在现在的优化和开发计划中,大部分的玩家反馈都已经具体落实到优化的方案中了。
随手截两张图,可见玩家的专业程度非常之高。玩家们对《黑暗料理王》的喜爱,让我们感受到了巨大的压力,因为我们不能让他们失望,这变成了一种承诺,我们要完成对玩家期待的承诺的兑现。
感谢所有参与小白鼠测试的玩家朋友们!非常感谢。
忧的是,这次小白鼠测试版本放出的似乎太早了一点,同时反馈出来的bug和设计问题之多,也是超出我们预料的(光是修复就要好一阵)。目前我们工作室6人,我们希望并且正在努力把《黑暗料理王》的品质做的更好(最新的优化方案已经确定,我们有信心做的更好,这还仅仅只是开始),但是受限人力不足和时间限制,我们陷入了这个矛盾冲突之中。要把游戏质量做的更好,那么我们在人员无法增加的情况下(资金不足)只能增加时间(可是时间也是成本)……
所以我们目前决定,把游戏内容拆分成几个阶段,先把核心内容高质量的完成,后续通过更新补足游戏内容。《黑暗料理王》会先推出单机基础版,后续通过内容更新,会补充更多更有趣的内容和围绕核心的拓展玩法,未来还有联机(也有可能会被砍)(≖ ‿ ≖)✧
拍拍肩上的灰尘,整理好行囊,我们再次出发!踏上寻找怪物的冒险旅程,用黑暗料理征服全人类!!
我可是要成为 黑 暗 料 理 王 的男人!
加油!ᕕ( ᐛ )ᕗ
2016.11.7
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