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玛娜希斯回响水剑·冰兔 操作技巧:来玩音游吧~(优化前)

2024-11-16 08:47:15 来源:互联网 作者:如昨

玛娜希斯回响水剑·冰兔 操作技巧:来玩音游吧~(优化前)如下:

优化后:

一句话总结:普攻型青檀,偏持续输出,控制破盾强,非常吃操作,操作堪比音游,按不准就难受。

(如果说青檀是手忙脚乱叠buff打爆发,冰兔就是动次打次节奏不能乱。青檀需要眼疾手快,冰兔需要眼疾手慢到好处)

(BGM:跟着我左手右手一个慢动作······)

一、单人模式(训练场)

1、暖机:攒[月华]

a:完美+普攻三四段+完美+普攻三四段······

b:闪反+完美+普攻三四段······

完美技巧:建议开战斗音效(最好不要语音、会干扰),第四段攻击(自上往下砍)结束后,(起身过程中)会有一个短暂的“叮ding~”,听到后立马按普攻就出完美一击。

*也可以根据光圈按,这是完美信号,详见下文。

*得意动作慢,普攻一二段和得意技没有索敌,容易打空,所以更推荐闪反+完美。

*一个对策:普攻一二段可以空挥,靠三四段索敌打完美。

大概四次完美,[月华]就攒满了,长长长按得意,然后就起飞了(呜呼~)

2、续航:攒蓝

进入[霜刃]状态后,有这么几种输出方式:

a:强化普攻一段+强化完美+强化一段+强化完美······

偏续航、持续输出的方式。

重复三次后,第四次打蓄力强化完美(要长按普攻键哦),刚好满蓝,而且蓄力完美结束的瞬间按奥义,奥义竟然能吃到[霜刃]状态加成(跟青檀机制一样,主动结束[霜刃]状态会先刷新其持续时间)。

强化完美技巧:这里我是看动画的,强化一段攻击的大剑挥到地上(剑影消失)的下一瞬间按普攻。

b:强化普攻一/二/三段+强化完美+强化完美······

是的,你没看错,[霜刃]状态下冰兔可以“美上加美”,这一套的总伤害比a要高,但回蓝比a少(可以先打完三段增加回蓝)。

连续强化完美技巧:还是看动画,这次我看的是米露!米露弯腰压剑的时候,会有一个光圈由小变大,当扩大到跟米露自身的光圈一样大(然后消失)的瞬间,按普攻!

*这个光圈其实就是米露完美一击的提示信号,光剑也是如此。

3、爆发:结束[霜刃]

a:······+蓄力强化完美(+奥义

b:······+强化得意(+奥义

a的伤害多些,吃普攻加成,没有冻结;

b的伤害少些,动画慢些,能打冻结条。

奥义能吃到[霜刃]加成,要注意按太快会丢前面的伤害。

需要爆发的时候(如森林buff、战斗最后几秒、boss倒地),奥义按完可以立马接蓄力强化完美。

冰兔本身的buff一个是Q,一个是满[月华],爆发时尽可能吃到这俩。

(跟青檀一样,实战中续航阶段不一定能攒满蓝,所以爆发时可能接不上奥义)

总结:冰兔的操作很有节奏感,仿佛在玩音游,得在恰当的时机(信号出现时)按键,按快了或按慢了反而“不完美”。实战中的各种光污染和boss机制大大增加了操作难度,容易让人受挫。

启动方面,比初代水弓还慢,易被打断,没无敌,吃机制。

续航方面,兼具了控制和输出,但非常依赖15s强化状态下的熟练操作。容错率低,一旦失误多,出现空档,回到裸机状态就难受了。

输出方面,强化完美很吃操作,强化状态下蓄力普攻、得意、奥义都可以作为爆发收招,各有优劣。但爆发环境难以控制(见下文)。

手残温馨提示:暖机多闪反,续航瞎平A,破防爆发甩得意。这样玩伤害少些,更偏续航,不过操作更简单~

二、小队模式

在考虑队友和操作前,先考虑以下几个因素:

1、BOSS机制

由于水剑的完美流程慢、没有无敌,在面对持续AOE、高频攻击时,很容易被打断,影响暖机续航,甚至威胁生存(雪人:嘻嘻嘻~)。打断后普攻一二段又无法索敌。所以在操作上,打好闪反很关键。即使在续航阶段,也可以考虑闪反优先。另外,加快打冻结条也是一个选择。(考虑到社团战需求,暂不考虑风奶光奶的盾)

(题外话:与其打雪人找虐,不如熟悉现有的几个弱水BOSS机制来得实际,即使社团战出了弱土的雪人难道不用土弓用水剑?)

注:根据社团战和巴别塔现有的BOSS情况,暂不需要考虑生存需求。

2、增伤buff

与青檀类似,要让水剑同时吃到尽可能多的增伤buff,是比较困难的。下面分开讨论:

(1)暴击率

这是水剑最薄弱的地方,只有强化模式下的15%,和专属结晶的奥义后7.5%。

解决办法:队友带结晶[大家的运动会],带水弓火扇,带其他加暴击的结晶。

(2)冻结加伤(专属结晶副词条)

冻结条类似属性条,不太好控,要想在boss倒地时被冻住,就要考虑能手动控制的打冻结技能。

解决办法:水剑用强化得意收招(可控),水法贴脸支援技(可控),水法强化得意(不可控),水弓E技能(不可控),水弓奥义(可控但慢、要切人)。

(3)减水抗的Q

如果按Q,会打断暖机时打完美,也会影响续航节奏。如果不按Q,既少了buff,又没了TE。个人认为这个点是水剑目前机制里急需优化的点。

解决办法:只在输出前按Q,不输出时按队友的Q(如水奶、火扇)或不按

(我实在想不到更好的办法了呜呜~)

小结:难搞哦,又是不好控制,又是各种冲突~

3、切人

和青檀一样,AI水剑会在强化状态下直接扔强化得意结束,所以如果需要切人吃buff/放奥义,得在非强化状态下。(操作难度+1)

4、攻速

个人手感,至少得有40%的攻速加成,[霜刃]状态下才有续航和冻结的显著提升。可惜,靠结晶凑就少伤害,风扇又只有一个(强烈推荐体验一下→_→),只好多吃蛋糕了orz......

总结:水剑的队友选择确实让人纠结,在目前的机制下,没有哪个配队是完美的。带水弓水法,冻结多,但少了暴击,也不好按Q;带火扇,多了暴击和Q,少了冻结,Q慢;带水奶,多了Q,Q快,但少了暴击,冻结也少。

这里推荐水弓必上,因为她有暴击有冻结有水易伤。至于第三人,就看你有什么、以及你怎么玩舒服。

三、结晶推荐

只说一句,按照目前的环境,手控打冻结是有难度的,如果这点难以保证,那就不如带更通用的伤害结晶,提高容错率。

以上。

期待一些优化。

——木桩 ≠ 实操——

优化后:

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