Project RTS头脑风暴如下:
增加地形,例如,河流 山脉 沙漠 森林等,不同角色在不同地形有不同的增益或减益效果。
例,火法在火山地带整体属性增加5%~10%?在河流地帶,整体属性减5%~10%?
背景角色的家园可以是地形,魔物(沙漠)矮人(山脉)精灵(森林)人类(平原),玩家可在匹配前决定初始出生地為哪一个,可以变成玩家在初始出生地,整体属性减5%(如果想让游戏进度加快),或者增加5%(如果想让游戏进度减慢),笔者以为每一张地图至少有三种或以上的地形,增加游戏乐趣性。
新的建筑,陆地行进的角色,如果想穿越河流,需搭建桥体(非永久?);穿越山脉时行进速度减慢25%?;穿越沙漠时行进速度减慢35%?,可在城堡内制作骆驼,一个骆驼可搭载十个单位,制造费用为?等其他。
因此,飞行物的制造成本将小幅~中幅增加?,或者出现可拦打擊行物的陆地建筑,高射泡或导弹?(或者将原本对陆的建筑升级为可对空和对陆,升级成本可能在?升级后,除了可对空和陆,还增加耐久)可对飞行物造成眩晕或减速等。
增加城堡兵种 侦察兵,制造成本?,可反隐,侦查范围大约有ob的一半,陆地单位,作战能力等于农民,血量更厚一点,自身隐形,行进速度中等。
增加建筑 地堡,制造成本?,可容纳最高50单位人口,只可容纳陆地單位,每一个体进出需一秒时间,不可发现内在人员,大小相当于城堡,不可移动。
建议定时开新服,現国际服就本人所知仅有一服,度过新手期的人机后,都是在本游厮混很久的老油条,而且由于卡等和符文的等级差距,普通玩家如果不氪金,很难追上老玩家,成就感少,游戏体验不良,因此可能劝退不少新玩家,故建议官方可开启新服(例如?人一服)。
補充二點
一,如果遊戲想做大做強,或許可以根據國家或地區製定戰略,本遊想打開中國市場,可能可以把遊戲角色和語音慢慢改成中國的形象,想開拓歐美市場,可能需將形象修改到更符合當地人思想,當然一切都要以有錢為前提。
二,或可以國際服語言改變上述,熱愛RTS的玩家或許不會太不在意遊戲內外形,但這些會使當地人更容易接受和了解,推動本遊更加普及和全球化,當然如本遊品質高(本人只在玩本遊,不了解其他,不敢擅加評論),碾壓其他同類遊戲,也可以適當運用上述,錦上添花
所有建议仅个人意见,只供参考。
望本游越做越好
Whitecrane
360220
以上就是Project RTS头脑风暴相关内容。