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月圆之夜[评测]评测来啦!月圆之夜(先行服)体验后的评测哇!

2019-11-15 04:39:59 来源:互联网 作者:柳忆蝶

月圆之夜[评测]评测来啦!月圆之夜(先行服)体验后的评测哇!如下:

首先还是要表达感谢,这次可以收到邀请码。然后因为很多在评论里都说过了,我这里就直接进入主题吧!

忆蝶我体验了应该是全部的新内容了吧?新职业(普通至噩梦Ⅴ),小红帽日记新职业小游侠(普通至噩梦Ⅱ),骑士(普通至噩梦Ⅳ)。其实的话,我应该是可以全职业全噩梦通关的,但是该体验的和能直接找到的bug都有了,也就觉得没必要,就过来写评测了。

[契约师]

首先是契约师这个新职业,大概几个以后会常用的流派我都试过并整理了,但是涉及到关键内容我就不细说了,也不发通关截图了。这个新职业我得说,强度是真的太~高了!目前的怪物实在不是契约师的对手,各种boss都被乱杀,会出现针对性的怪物几乎没有(至少我没有觉得)。探索技能涉及的怎么说呢,实用性没有其他职业的高,但是累计的多了肯定还是强的,至少省钱喝药了。战斗技能设计的话……这个我还真不大好说,强度肯定还是有的,但是我呢~其实没怎么用过啦~(摊手),都是不用技能乱杀通关的,感觉技能的意义就不是很大了,最多也就是卡手的时候过几张牌。然后是这个职业的bug,这个我等着进群反馈(事实上加群申请发了很久了一直没给过)。

总体来说:强度过高,上手难度一般(不值三星),老玩家玩起来简单,新人玩起来需要更多的理解。

[小红帽日记]

小红帽日记的更新其实是我更看重的,比起新职业来讲改动很多,同样需要变更的也更多。首先是普通难度的更改,怪物可以跳过了,这很不错,至少不会因为碰上克制而导致卡死关。

然后是噩梦难度的更改,开局的新设计很不错。三个新增的选项的确很有意思我很喜欢,初始装备的设定改动一开始让我难以适应,但是很快就理解了。当然这个设定是没有问题的,我也很赞同。因为噩梦难度怪物不能跳过,那么就会有数次选择卡牌的机会,也就可以让自己有选择打法流派的余地,方便决定选择什么装备。涉及到保密协议,具体的就不谈了。

小游侠的难度问题。关于这个问题,我在之前先行服下面的评论提到过,还是难度过大了。普通难度打起来肯定很开心,但是噩梦难度实在不行,太难过了。存在针对性怪物很多。后期虽然好打一些,但是前期过渡问题真的很严重,太难度过前中期了。而且后期好打并不意味着后期无敌,照样是存在克制怪物,如果一些怪物出现在后期,照样卡死关。

但是游侠远古宝藏这个设定很有趣,想得到应该可以玩的很花,但是卡手是个问题,解决这个问题的话,应该会让游侠更好玩,因为涉及到保密就不细说了。

总的来说:强度偏低,乐趣性足,上手难度高,不适合新手起手玩,老玩家也吃力,需要更好的谋略和运气

[其他]

在这之外我还注意到了一些其他的东西,挺有意思的。添加了运气变好这个设定,我玩契约师的时候有试过拿好运硬币,但是并没有感受到什么特别的,而且我觉得自己不适合运气这种东西(非洲人的怨念)。我没有去具体尝试,所以只有几个大胆的想法:

①使带有几率的卡牌变高,例如怀表,闪避。

②随机拿到更好的卡。如果这是真的话,那么随机流就nb了!运气变好使得随机流可以根据自己祝福和牌组拿到更需要的卡牌什么的,随机卡牌开出来高级卡牌什么的。这一定会让随机流打法更加快乐。

③使用后在探索期间也会生效。这样的话最有代表的就是在日记里面抽取祝福那个,可以抽到稀有祝福。另外像是开宝箱或者抽卡牌,交换(变换)卡牌,可以拿到高级卡牌。

如果没有的话,那就当做是我的脑洞吧~毕竟也没有想过会被官方注意到什么的(趴)。

我当然也看见了小红帽日记里面新增了怪物和boss,设计都很不错,没有啥bug可言,难度也ok,尤其是boss,反正我如果可以打到boss的时候都是乱杀啦~(叉腰)不过那个蝴蝶我觉得可以稍微加强,实在是出来白给的,我遇到那么多次都是让她技能没有意义用不出来,伤害又低。同理,那个小花花也是,每次都是被一到两回合就秒掉,技能没有意义,强度太低了,纯属出来卖萌白给的ớ ₃ờ

啊对了,还有新的拼图哦!不过我估计这次测试应该很少人去拼了吧,我觉得新的拼图也是依旧很赞呢!

大概就这么多了吧!这次先行服可以选中我我是真的超级开心哇⊙∀⊙!感谢小红帽的翻牌,后期的测试和调整我也会继续关注的,祝小红帽越做越好!٩(๑˃́ꇴ˂̀๑)

以上就是月圆之夜[评测]评测来啦!月圆之夜(先行服)体验后的评测哇!相关内容。

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