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江南百景图建筑升级收益数据分析(更新至应天木炭场/木炭店,苏州黏土矿)

2024-11-16 15:40:38 来源:互联网 作者:江陵✨

江南百景图建筑升级收益数据分析(更新至应天木炭场/木炭店,苏州黏土矿)如下:

⭐更新1.4⭐

‌新增 木炭场 木炭店数据,以及苏州部分数据

移除 特殊居民标记(特殊居民需求随着州府等级改变)

⭐‌‌历史记录⭐

更新1.3 新增 瓷器店数据,苏州数据和挂机挣钱指南

更新1.2 新增瓦片店三四级数据,瓷窑数据

PS 我画院又忘记改了,经济表第三项是画院

通知1.2 经济表第三项是画院,下次更新会改

更新1.1 修复成衣店计算错误

⭐读表须知‌⭐

均为五级数据,四级时间请翻倍

生产加成由于每种建筑比例固定不额外计算

⭐应天府⭐

⭐苏州府⭐

⭐‌‌挂机指南‌⭐

目前经济挂机收益一共有三个时间档位,分别是45/90/120分钟,其中特殊的90分钟,也就是瓦片店由于收益比较低,且没有加成暂时不看。

先说虽然挂机但是还是能够稳定每小时上线收收菜的,这种时候推荐水井挂满45分钟,无论有没有加成,或者缺不缺人口,挂45分钟水井是最赚的。

接下来说两个小时才能上线一次的,其实在可以看到加成布匹店的人均收益略高于水井,因此可以挂满加成水井+满加成两小时布匹店,如果还有人口多余,则可以考虑挂无加成水井。

最后说一下完全不缺人口,只缺地,摆不下太多店铺or水井的情况下,按照单次绝对收益挂机就可以了。

另外90分钟的单人最高收益是三级布店,单次187/355,甚至比两人挂两小时布店要高,所以如果缺人口的情况下,可以10加成布店挂90分钟,哪怕两小时上线一次,也比5布店挂120分钟的绝对收益高。

精髓是最好让所有的建筑生产起来,比把人集中到一个建筑里挂更长时间更有效,所以我推荐5画院5布店的布局,兼顾挂机和短效刷刷刷,至于水井,按需求就好。

就是尽量不要让人口空出来,比如10人口但只有8布店空闲,那就6个挂三级,两个挂四级,让全部的人全部的店都生产起来才是最好的。

另外就是其他店铺做任务建都建起来了平时可以在城里放着,挂机的时候和画院交换位置吃加成,这样子的效率最高。

(当然,你人口溢出的很厉害的话还是挂画院,就比如安排完基础生产建造35个人空闲这种,挂画院4就比较合适,即使人均收益不高,单次绝对收益更高,城里其实也塞不下那么多店铺——但是塞得下水井鸭)

在啰嗦一点,挂机的时候其实最不缺的就是时间,尤其是睡前挂机,这时候安排特殊居民加成的话对照着绝对收益来,因为就算水井每人头收益高,如果还打算开一些布店啥的话,吃到的加成其实更多。

⭐碎碎念⭐

7.11

苏州经济也许会开表格…但是我还没摸清楚苏州加成

叹气气

7.6

瓷窑和黏土矿的数据和前面的建筑有显著的区别,因此强烈建议直接满级,不然收益实在太低(不能减时间,初级效能极不合理)

单人经济的最高收益估计120就天花板了,再往后应该不会超过这个值。看缺不缺人口了。

苏州的在做了在做了。

2020.7.5

更新到黏土矿和瓦片店

终于搞完了,太不容易了,没想到这么花时间。

水井拥有明显异常的高收益,书院也是,相比起来其他的经济建筑收益就一般。而生产建筑的数据则更多的集中在两级。

会随着我继续建城更新。

还有有没有讨论群要我啊

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