剑侠传奇关于邪派阴姬的小理解如下:
这个游戏有特色的属性很多,比如闪避,反弹,反击,毒等等,个人觉得毒是最不需要成本的属性,你越强,血越多,毒你越痛!!!所以接下来谈谈对阴姬的小理解。
很多人都觉得阴姬只是女权羁绊的挂件,上阵撒一波毒就完事了,然而并不是,先来看看毒伤的特性吧:
1. 毒伤结算在中毒的侠客出手时结算
2. 毒伤按总血量百分比,无视攻击防御等属性,你血越多,毒你越痛,越战爬塔PK好帮手,特别是克制人手一个的火工,这是其他侠客完全替代不了的属性
3. 一回合有三个出手阶段,因为毒伤是持续伤害,每回合每阶段计算毒伤,即1回合计算3次毒伤
4. 不同来源的毒伤可叠加
5. 对战时,对位没有侠客(或对位侠客都被击杀后),结算完 全场毒伤后进入下回合,你出不了手,还得乖乖的被毒
以上特性说阴姬依赖持续毒伤制造杀伤,增加站场回合数将带来更多的收益,所以增加阴姬的出手次数,也就是说增加生存能力,提高血量,再搞个闪避,在有限的回合内,群一排毒出去,简直舒舒服服,所以这个心法特别推荐先天功,乙级可以选择凌波微步,血量闪避搞起来就对了。
有一条重要的对战出手规则: 每回合阵位上的每一个位置只能出手一次
在对方中毒的前提下,只要在对手回合出手时,先结算毒伤,使对方正准备出手的残血侠客被毒伤击杀,后排侠客也将因为补位原则,往前一排代替原来的侠客的位置,当前回合已经出手而失去出手权,从而直接让对方一回合丢失两次出手机会!!!听懂掌声
总结
阴姬需要生存,所以血量跟闪避尤为重要,心法可选择乙级凌波微步,甲级先天功。
招式,优先满天飞雨,本命技能,释放几率高,能群的阴姬才是好阴姬。关于大散手,据听说,大佬都用这个,都说释放几率也不错,但是没有证据,第一本大散手当然留给唐门,多余的自行考虑。
武器,饰品羁绊天命,肉阴姬不用考虑其他。这里不谈暴力阴姬。
出手顺序,据以上,建议在蓝凰,白心儿,乞丐这类群秒之后,然后一个群毒,就会看到奇迹发生,至于站位不多解释,自行脑补。
以上就是剑侠传奇关于邪派阴姬的小理解相关内容。