剑侠传奇大明侠客令正派羁绊介绍如下:
正派侠客:天刀盟盟主聂尊
定位:前排群体输出
1.八臂刀神:老聂的“重要”羁绊,老聂想要超神必须要拥有八荒刀法,虽然八荒刀法伤害衰减严重,但是作为正派里前排群体输出攻击手势必不可少的武功。“八荒刀法”技能释放率中。
2.大漠传说:初期就可以开启的老聂攻击羁绊。后期可以放弃该羁绊。
3.大旗英雄:屠龙刀为老聂提高了超高的攻击力,唯一美中不足的是十年好酒生命加层较少。
4.侠肝义胆:人物羁绊老乞丐,根据自己阵容自行选择。
5.游牧克星:人物羁绊蒋昆,蒋昆被玩家叫成蒋爸爸,蒋大爷。阎王愁一出直接灭队,除了没有获得蒋昆我想没人会放弃该羁绊。
6.天刀盟主:人物羁绊,不多说该羁绊可以放弃了。
人物培养攻略:没有八荒刀法的老聂可以说是弱鸡一枚,成长属性均衡,在阵上只能充当羁绊人物。老聂没有内功羁绊,推荐攻击类内功心法,降龙心法,残花宝典,万毒经。人物需要红装八荒刀法,红装降龙心法。人物培养价值高。人物培养优先度高。
正派侠客:武当掌门铁冠道人
定位:前排内力型、穿刺输出
1.纯阳无极:重要羁绊,铁头的内功与招式,纯阳无极剑法技能释放率中
2.道门宗师:初期羁绊,初期大事件与剑冢就能爆出的装备,开启容易。后期玩家如果拥有倚天剑或明天子剑,建议舍弃该羁绊拥红装的铁头输出会更加强力。
3.八卦护心:鸡肋羁绊,初期即可开启。后期同样建议拥有多余红色饰品的玩家舍弃该羁绊,因为这个游戏防御属性十分的鸡肋,不如换去高额的生命值来抵抗攻击。
4.阴阳两极:人物羁绊可以根据自己阵容自行抉择
5.佛道通明:人物羁绊可以根据自己阵容自行抉择
6.武当掌门:人物羁绊,不多说该羁绊可以放弃了。
人物培养攻略:铁头作为剑客可以一剑穿心,拥有较高的普通攻击伤害与不低的技能释放率,初期装备太极剑法作为输出,拥有无极剑法后可以秒杀对面2人。初期可以满羁绊的人物,后期如果有红剑,红饰品可以使铁头更加强力。人物培养价值高。人物培养优先度高。
特别说明:老道与万花剑法相性不合,技能释放率低。不建议装备。
正派侠客:丐帮帮主柯降龙
定位:前排肉盾型,横扫三人输出
1.横扫天下:重要羁绊,柯降龙的强力棍法,一棍扫死三人。技能释放率中
2.侠义传世:重要羁绊,红装会给柯降龙带来不菲的攻击力。
3.借酒消愁:初期羁绊,非常容易开启的羁绊,后期建议替换红色饰品为老乞丐怎么加高生命替换防御。
4.正道魁首:人物羁绊可以根据自己阵容自行抉择。
5.城管可行:人物羁绊可以根据自己阵容自行抉择。
6.丐帮帮主:人物羁绊,初期非常使用的羁绊,3个棍子横扫天下,3人同时拥有红色降龙心法为自己带来不菲的战力加层,初期抢排名的优秀羁绊。
人物培养攻略:老乞丐出生自带红色降龙心法使人眼前一亮,偏偏老乞丐的成长是血防非常高的人物。初期非常强力,后期偏弱,全靠打狗棍法撑场面。老乞丐没有内功羁绊,可以配生命类心法极限生命,黄色攻击心法加强攻击,内功类心法加强打狗棒法伤害,军体功赌运气暴击,几种方法各有特色,并无强弱之分,玩家自行抉择。老乞丐培养价值中。人物培养优先度中。
正派侠客:少林方丈明灯法师
定位:前排内力型,单体连击输出
1.重塑金身:和尚的内功羁绊,增加内力与防御为大和尚提高不少招式伤害。不过在有限的资源下建议不要给易筋经升太高级。
2.如来之怒:重要羁绊,和尚的强力输出招式,可谓是一拳一个小朋友,发起疯来直接可以灭一排。祝你不是一拳超人。
3.佛法高深:初期羁绊.装备非常好获得.
4.肉身成佛:如果有袈裟那么就快开启吧。
5.鹤发虚颜:人物羁绊可以根据自己阵容自行抉择。玩正派的还是值得拥有的。
6.少林方丈:人物羁绊,不多说该羁绊可以放弃了。你不会想要3个一拳超人的。
人物培养攻略:老和尚强不强,看电脑的就知道了,个人觉得属于***似得侠客,发起疯来不要命,不发疯傻的要命,祝所有玩拳师的小伙伴不再是一拳超人。人物培养价值中。人物培养优先度低。
正派侠客:唐门掌门唐无解
定位:后排闪避流群体输出
1.九阴无双:重要羁绊,没有暗月的老唐就是瘸腿的老唐,唯一可惜的是在有限的资源下没法提升老唐的暗月神功,红秘籍太吃经验书了。看过电脑唐门的玩家都知道唐门闪起来简直不要脸。
2.例无虚发:初期羁绊,有了暴雨梨花针我要你有何用。
3.暗器巅峰:重要羁绊,老唐的输出全靠你了。
4.锻造知音:人物羁绊,我想没人会不要火工吧。
5.冰火兄弟:人物羁绊,可以根据自己阵容自行抉择。玩正派的还是值得拥有的。
6.唐门门主:人物羁绊,小V或者林冲党在升级到6级帮会后面带2个唐门小弟子加强下输出还是可以有的。
人物培养攻略:很多玩家都在说老唐烂,老唐烂,其实老唐并不是烂,只是在有限的资源下你不会去投入资源来大力培育他,造成了玩家口中说的老唐烂。老唐属于大器晚成型的。需要投入大量的资源来升级他的暗月神功。拥有大散手,暗月神功的老唐却有可能是你绝地翻盘的关键,老唐可是能闪避蒋爸爸阎王愁的选手。人物培养价值中。人物培养优先度低。
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