鬼泣-巅峰之战致鬼泣玩家的一封信!十张抽卡劵送上!如下:
各位恶魔猎人:
大家好!
我是《鬼泣-巅峰之战》制作人肥猫。
是的,“那款不存在的游戏”终于开测了(然而可能要被喷的真的不存在了),笑。
3月25日0:10的凌晨,终极测试正式开启。
在过零点后的十九个小时里,我认真阅读了所有平台的评论,感受到了你们对鬼泣的热情和喜爱。所以,想在这里与各位恶魔猎人聊几句:
作为最知名的ACT巨作,数百万玩家体验过几代经典鬼泣游戏,现今鬼泣手游的国内预约已超千万。我们很荣幸将鬼泣介绍给更多的玩家,有更多人愿意去体验ACT手游,在这里也要感谢卡普空对我们的信任和在开发过程中的支持与帮助。
原版鬼泣游戏作为经典单机动作游戏,只有单机游戏玩家才能体验到“他”魅力,而移植到手机上的初衷,是我们想让更多玩家感受到鬼泣的魅力,让更多手机用户能用手机体验到动作游戏的乐趣。
我们用了三年的时间打磨开发,不断改进,把浮空、跳跃、连击呈现在手机版游戏中,努力将每一个动作做到细致完美,将每一处场景做到精致华丽,努力还原大家在主机上的体验。但是手机毕竟受机能的限制,手感上与主机的体验还有差距,这也是我们的无奈。
作为一支年轻的团队,每一次测试的意见我们都有认真改善,大家最最关注的付费部分,我们一直在调整,希望最终能寻找到能令大家满意的方向。在这里向恶魔猎人保证,我们会继续收取玩家意见,包括但丁的模型(我们已经送到卡普空整容医院整容了,大家会在公测见到一个焕然一新的但丁)、战斗体验、设计、手感后续会不断的优化,请大家期待公测版本。
同时,在这爆料一个彩蛋,为提升画面已经将【更换引擎】的计划提上日程。
在这里,我热切地希望各位恶魔猎人能看到《鬼泣-巅峰之战》制作组的努力,试着对《鬼泣-巅峰之战》这只年轻的开发团队,抱以理解和宽容的态度。
卡普空用二十年时间将鬼泣放到了大家的心中。
我们用三年把鬼泣放进了手机,这一路异常艰辛。
三年前,我们选择艰难的挑战,是因为对这款游戏的热爱;
而现在,大家对我们严苛的态度也是出于对经典的热爱。
在这里请给热爱一个机会,也给我们一点时间,针对大家提出的每一个问题,我们都会认真讨论并想出最好的解决办法。
最后,感谢恶魔猎人们的支持和关爱,今晚随后会给大家送上一份礼物:十张抽卡券。(截至本条动态发布时,已创建角色用户,在本次测试都可以获得)
祝各位终极测试期间狩猎愉快。
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