各位恶魔猎人,大家好:
我是事务所小助理
不知不觉,时光再一次悄悄洗礼过相伴的日子,与不断浓郁的春色一起宣告着《鬼泣-巅峰之战》【终极测试】的结束。
自2021年伊始,《鬼泣-巅峰之战》制作组便以满怀的热情和满心的诚意,向各位恶魔猎人宣布了《鬼泣-巅峰之战》的公测时间——第二季度。回想当初,自《鬼泣-巅峰之战》项目经历【精英测试】和【巅峰测试】以来,我们收到了很多恶魔猎人的支持与鼓励,也真诚接纳了许多恶魔猎人的批评与建议。为了能让《鬼泣-巅峰之战》真正能够成为恶魔猎人心目中的“经典之作”,我们虚心改进优化,继续以严格而高水准的要求对待自己所书写的每一串代码、每一组模型、每一处文字,并在最后以饱满的精力和诚心为各位恶魔猎人奉上了《鬼泣-巅峰之战》的最后一次测试——终极测试。
尽管目前游戏仍有很多待优化的地方,也让部分恶魔猎人感到差强人意,但我们仍旧坚信着那一条准则:玩家的建议与鞭策,才是让《鬼泣-巅峰之战》前进的动力!所以今天,在【终极测试】结束之际,我们希望能与恶魔猎人们再一次回首这趟欢笑与泪水共存的旅途,并对接下来《鬼泣-巅峰之战》的公测优化做出承诺。
【终极测试】阶段,我们添加、优化了一些游戏内容:在操作机制方面,我们继续优化了人物动作的连贯性,比如技能之间的连携、RG的判定等等;在游戏内容方面,维吉尔正式登陆《鬼泣-巅峰之战》终极测试版本,与满怀期待的恶魔猎人们见面;其次,游戏剧情推进至13章,恶魔的阴谋初露端倪;除此之外,新增的拳套、火炮、太刀以及幻影剑等武器也带了玩家新的连招可能;在日常内容方面,我们更新了玩家呼声最高的组队玩法,并正式投入版本内进行初次测试。
坦诚地说,这些新增和优化虽然是《鬼泣-巅峰之战》计划排期中早已设定好的内容,但是对我们制作组来说,确实是一次不小的挑战:在力争还原的同时,如何能做到兼顾创新和优化呢?这便是《鬼泣-巅峰之战》目前面临的最大挑战,也是我们制作组接下来要找的路,即如何能让恶魔猎人在亲身体验到原汁原味鬼泣风格的同时,感受到那诚意满满的创新玩法。
幸运的是,通过这次测试中玩家的反馈和建议,我们已经成功地摸索到了这条路的入口,并将于公测之时精心为各位恶魔猎人展现。除此之外,我们在本次测试中也接收到了恶魔猎人们关于其他方面的建议反馈,比如动作连携、闪避、付费内容……请各位恶魔猎人相信,我们一定会在公测版本中,尽全力优化这些问题,将更加完美的《鬼泣-巅峰之战》呈现在大家面前!
短短八天,时光一瞬即逝,但我们坚信,时间并不足以许多衡量恶魔猎人与我们建立的羁绊。我们也坚信,公测之时,越来越多的恶魔猎人将会加入到狩猎的行列,成为《鬼泣-巅峰之战》的伙伴、我们的一份子!所以,再次感谢大家的陪伴,我们在这里许下承诺,公测之时,我们将对现版本之中所出现的优化问题和付费内容精心改进,以更加完美的姿态,去面对即将到来的挑战和战斗,以更加积极的态度,去回报各位恶魔猎人给予的期待!
祝愿春日的风,将我们本次测试的记忆镌刻于你我的脑海之中,待到公测,请再与我们重燃硬核动作之魂!各位恶魔猎人,公测再见!
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请您加入我们的官方Q群,参与共创,获取最新爆料同时QQ群专属福利,我们将以更加完善的品质去面对即将到来的挑战,回报各位恶魔猎人给予的期待!
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以上就是鬼泣-巅峰之战给恶魔猎人的一封信:终测之后相关内容。