更新内容-部分(在github的内容) 图片也算 修正在编辑器查找过程中偶而丢失的氩击圆(#22391通过@peppy) 新增预览时间验证模块(#22281通过@cdwcgt) 允许将对象捕捉到滑块尾部并重复(#22498通过@Wleter) 使用修复轻移对象位置*k不可撤消(#22504通过@peppy) 修复了未正确检查已绑定实例的可绑定列表/字典(ppy/osu-framework#5633通过@frenzibyte) 实现的Masking属性Triangles背景(#22409通过@EVAST9919) 在中固定零除数TriangleBorder着色器(ppy/osu-resources#242通过@EVAST9919) 固定AudioManager.GetSampleStore()变异提供的存储(ppy/osu-framework#5638通过@bdach) 将texelSize滑块添加到TriangleBorder着色器测试场景(#22478通过@EVAST9919) 游戏性 增加“准确度挑战”mod(#18402通过@ggliv) 这个模组会根据目前的精确度,加入新的失败条件。如果精确度低于设定的临界值(A等级的默认值为90%),就会失败。在整个标测图中连续检查精度。 为osu添加空空间分流支持!触摸屏设备上的规则集(#22375通过@peppy) 使用一根手指跟踪光标位置,同时最多使用两根手指点击(并启动左/右键)。 我已经以一种相对幼稚的方式实现了这一点。我们将通过更多的反馈进行调整。 这里一个不可避免的警告是,如果用户直接点击命中的圆圈,然后使用另外两个手指“流”,游戏将给用户一个额外的输入。换句话说,您可以通过快速连续按下三个手指(一个手指在圆上,两个手指在其他任何地方)而不释放任何手指来命中三个对象的堆叠,这是键盘+鼠标不可能实现的。 /设置 根据反馈向设置中添加更多关键字(#22371通过@peppy) 修复触摸输入处理程序设置与搜索“触摸屏”(#22385通过@peppy) 改进皮肤编辑器中的转换和“非皮肤屏幕”显示(#22494通过@peppy) 调整过渡,用更适合界面的东西替换丑陋的白盒屏幕显示(减少噪音而不是增加更多)。 修复多人队列模式测试中的间歇性故障PlayerTestScenes(#22483通过@peppy)
osu!相关信息
游戏大小
195.11MB
游戏版本
2023.207.0
APK包名
sh.ppy.osulazer
系统版本要求
无要求
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发布时间
2023-02-08
更新时间
2023-02-08
厂商来源
无丨生
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妈****
Y****
Y****