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邂逅在迷宫玩偶屋加点终极攻略(r5篇)

2024-01-14 14:36:14 来源:互联网 作者:▄

邂逅在迷宫玩偶屋加点终极攻略(r5篇)如下:

玩偶上线已有6个多月,对玩偶的理解也是经过无数次的踩坑,缓步提升到如今的程度。

直到现在, 我终于有胆量说接下来这部分就是能解决几乎所有问题的终极攻略,如有不足,你说,我改。

写在前面的自问自答

问:为什么这个终极攻略只适用于r5?

答:玩偶发展到r5后,有一次颠覆性的改变,这导致r5加点思路与r4和r3大不相同,且r4玩偶实际没多少坑,前人写的已经很完备了。加之对于终极攻略,解释过于基础的问题会使篇幅变得冗长(才不是因为写不来),带着玩偶一路从r3到r5的人基本不会有基础的问题,可以更好接受这些内容。

省流版总结:

1.玩偶资质优先点满r5部分,其次r4,最后r3(点到r3资质时玩偶已几乎大毕业)。

2.玩偶大舞台优先点满r3部分,其次r4,最后r5

3.点满隐藏道路加成与普通建筑的等级(不用6个全满,一个个来,够用即可)

4.童话依然需要点满。

5.资质优先级最高的是攻,穿,防

6.加点顺序大方向为:点满r5的攻穿防资质→点大舞台到大舞台等级上限略小于最低等级玩偶→点r5生命资质→继续补大舞台等级→……

7.慎用重置,在确保重置后能点满至少2个r5资质的情况下才适合重置,且建议重置前备一个有不错的技能的玩偶(够用的程度)

逐条解释:

1&2.为什么有那样的顺序?

玩偶资质与大舞台加点的消耗与最终效果如上图所示,通过简单的除法可以看出,r5的资质性价比远高于r4部分;而r3的大舞台性价比明显更高。

3.隐藏道路是什么玩意,有这么强吗?

直接看图,这是点满的效果,20级建筑+满级隐藏道路加成,能提供4200的主资质与2100的副资质,效果超过了踩3次童话,这是中后期拉满玩偶资质的必要条件。

4.资质都不靠童话了,为什么还点满?

俗话说瘦死的骆驼比马大,童话即使打不过隐藏道路,也秒杀了隐藏道路以外的其他建筑,且童话的资质是自由分配的,可以解决踩不到需要的格子的问题。此外,童话等级增加了橙色紫色特色的概率,降低了刷技能玩偶时的血压。

5.为什么优先攻穿防资质,你以前不是说的攻穿暴吗?

来到r5后,强力阵容的主楼越战比例已经达到2.0,这时我们提高主楼层数唯一的途径就是提高战力,而防御资质因为涉及物防与防两项,是战力最高的资质。至于攻穿,这是直接影响输出的属性,不必多说。

以前说的攻穿暴也是一个误区,是开头所说的踩坑之一,暴击属性收益低得令人发指,对输出几乎没有影响,同时战力加成也只是普通水平。不过r4阶段战力的影响没那么直观,损失倒也不算大。

6.啊?这是什么加点顺序,没见过啊,怎么大舞台等级和资质轮流点的?

这也是一个重要的踩坑点。最近,通过简单的计算,我确定了一个重要的论断,即玩偶等级的收益比我预期高很多,在点满r5的攻穿防资质后,大舞台的收益超越了剩下的3种资质。而在剩下的资质中,生命因为有玩偶师的加成而略胜一筹,抢到了优先升级权。

具体的可参考我所做的玩偶核心与玩偶资质相关表格,用于直接计算在当前玩偶水平下点资质或大舞台的收益性价比。

7.为什么要求能点满2个资质才重置,怎么判断核心够用?

这是由以上多条结论继续分析得出的结论。由于玩偶资质的收益为r5>>r4>>r3,在重置后应优先把核心分配给r5资质,避开r3与r4的资质(除非过于富裕,能做到全都要),而r3与r4的加点可以偏向于大舞台与普通建筑,还有其他基建,如骰子数,甜品加成,重要的玩偶师,特色上限。这样的加点模式会使得大舞台等级上限降低,若点不出r5资质,还会导致玩偶资质上限也降低,迎来酸爽的负提升。

至于核心是否够用的问题,可参考我所做的玩偶核心与玩偶资质相关表格,用于直接计算当前的核心总数与重置后需要的核心总数。

此外,先做一个技能不错的玩偶再重置能缓解不少(心理上的)压力,不过在重置之后,很容易做出资质更高的技能玩偶,所以这点并不必须,只是作为一个选择。

8.展开说说基建

r3必须点的有:童话等级,骰子数,甜品加成,信号灯1级,玩偶师数量,特色数量,全部大舞台1级

r3建议点的有:斯薇

r3避坑的有:潘多拉,白善河,阿斯特莉亚

r4必须点的有:童话等级,骰子数,甜品加成,玩偶师数量,特色数量,全部大舞台1级,薇薇安

r4建议点的有:秋千,蕾蒂,高速模式

r4避坑的有:休息区,温蒂尼

r5必须点的有:童话等级,普通骰子数,甜品加成,玩偶师的约定,西彼拉,隐藏道路

r5建议点的有:古兰贝尔,特色数量

r5避坑的有:休息区,快速挑战,购买遥控骰子,未提到的玩偶师

9.对8的补充

涂装问题:涂装属于锦上添花型,看脸的部分,可能有用,可能把彩漆丢水里,不好说,看自己安排,开个功能不亏

涂装锁定问题:锁1个格子洗一次消耗2彩漆,锁2个消耗4,锁3个消耗8……可以点一两级来方便洗技能,但切勿点太高,咱玩不起(玩得起的佬基本不需要来看这篇)

购买遥控骰子问题:看起来很猛,给遥控骰子,但是买骰子消耗的是核心,而且只在买完的那一次生效,咱玩不起(玩得起的佬也不需要来看这个)

普通建筑怎么点:酒馆等建筑,有一个基本原则,即等级只有点满或不点,等级低时纯粹蚊子腿,但高等级成长迅速,个人推荐前三个按酒店→商场→住宅的顺序,普通建筑不需要一口气6种全满,到资质玩偶能够拿到拿满当前所有资质的程度即可,根据个人经验,4个满级建筑基本能点满6种r5资质

秋千和斯薇有什么用:在第6点中已提到,等级的提升很大,秋千,斯薇,希露达三个玩偶师能给玩偶额外经验,在不需要刷特定玩偶时可以带上这3个人,进去全踩完再左下角放弃,提高经验的收益,不过不是每个人都可能用到这点,因此只是建议点满的程度。

为什么到r5这页,特色数量变成建议档了:点完前两页的数量加成,到r5页已经有初始7格子,不点满也可能够用,所以看自己的脸色与需求行事,不必无脑点满。

10.推销一波玩偶核心计算表格

几个注释:

1.为了对表格中的公式进行保护,关闭了在线编辑权限,使用时请生成副本或下载后编辑。

2.除了玩偶核心页的黄底部分与玩偶资质页的黄底与灰底部分,其余均为公式计算结果或固定值,均不建议编辑,如不慎改动,请活用撤销功能或重新下一份新的。

3.使用表格第一页时仅需手动输入各项等级,第二页的注意事项已在表格内写明,不做赘述。

4.目前版本为经过一次校对后的v2版本,可能仍有错误,在评论或群里指出问题是对我最大的支持。

5.玩偶资质部分的计算使用的是简化后的模型,对攻击与穿透的收益判定会出现偏差,但不影响大局。

6.若选择下载到电脑上,会出现如图所示的bug,此时需选中显示“#NAME?”的一格,点击上方编辑单元格内容的区域,敲回车键,可解决问题,如有大佬有根治的方法,希望能指出。

7.第一页经子猫大佬进行了色彩与字体等方面的优化,表现效果更好;第二页则为原生版本,美观度欠缺,还望轻喷。

以上就是邂逅在迷宫玩偶屋加点终极攻略(r5篇)相关内容。

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