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邂逅在迷宫平民r5最优解——屠苏版本下的三暗与三木阵容

2024-02-17 10:26:36 来源:互联网 作者:▄

邂逅在迷宫平民r5最优解——屠苏版本下的三暗与三木阵容如下:

完全体三木镇楼

有人可能会问:为什么你的完全体三木只放了3个人,还空了个出战位?

回答是:三木的核心就是这仨。

逐个分析

1.    希露达(普希)

三木的绝对核心,曾经的铁沸物在r5开专武后一跃翻身成为最强辅助,专武3技能共饮此杯将潜能爆发的层数从1层增加到9-11层,再也不是一炮萎的水平。

而潜能爆发的效果是暴击率增加97%,暴伤增加254%,97%的暴击率增加使队友在最严苛的情况也有机会打出暴击,高额的暴伤更是提高了暴击的收益,特别在和龙刀主角配合时,龙刀主角自带45%的暴击率,两者之和达到了142%,几乎是必暴(除非脸黑),再算上龙刀自身的暴伤加成,希露达是三木展示出强度的基石,拐力达到了384%(伤害是原来的4.84倍)。

2.    薇薇安(vva)

虚假的2023年年限——伊芙;真实的2023年年限——薇薇安。

薇薇安有着最实用的专武特性——直接激活队长队友的属性max,这个机制使得三木不再是纯粹的三木,可以放进任意属性的队友。

除了激活max的特性,薇薇安还有最大的奶量,炫彩+后的技能cd只有3s,在活动中可以有非常强的安全感。

3.    屠苏

不必多说,屠苏的到来大幅影响了阵容,屠苏从入场就开始放技能,这就确保了在主楼中屠苏一定能产出足够的木球,从而解放了产球位。以上3人便是三木的核心角色,余下的就是凑6贤的职业羁绊,挑选合适的出战队友。

一、阵容的选择与发展路线

0.由于r5的专武的设定,所有上场的钻石英雄都应该达到炫彩+,恒晶英雄也应达到炫彩(除非出战),因此在条件不足时,优先使用炫彩+钻石英雄补位。除此以外,由于专武中有一条是武具属性加成,在黄纹足够后,需要把武具给炫彩+的英雄,且应当点满武具加成。

1.究极难民配置为(括号内为所需最低品质,下同):

         出战希露达(炫彩)+伊芙(任意)+莎南(任意)

         底座阿斯特利亚(法暗剑,以下简称暗剑)(炫彩+)+屠苏(炫彩)+任意贤者+任意贤者。

这一套是薇薇安品质未达到炫彩时的过渡阵容,如今伊芙的强度已不值得优先养成,莎南也是类似,但如前面所说,三木真正的强度来源是开了专武的普希,只需任意方式凑出木max,再通过炫以上屠苏提供木球,就能玩动三木。

而暗剑的出现是因为三木本身是主楼特化阵容,不适合其他场景,很需要一个c来补足强度,在所有属性中,以暗属性为最优,在所有暗c中,又以暗剑为最优,因此有了以上阵容,需求为:1个炫彩+恒晶英雄,2个炫彩恒晶英雄

2.进入正轨的正常配置为

        出战希露达(炫彩)+任意+薇薇安(炫彩)

        底座暗剑(炫彩+)+屠苏(炫彩)+任意贤者+任意贤者

与难民版相比,正常配置多要求一个品质为炫的薇薇安,至于出战的任意位,在低成本阵容中,可供选择的有莎南和芙蕾雅,其中莎南为稳定增伤(不要求品质);芙蕾雅为上限型英雄(强度极高的钻石卡)。

3.进阶配置为

        出战希露达(炫)+破防手+薇薇安(炫)

         底座+屠苏(炫)+任意贤者+任意贤者+任意贤者(或暗剑,取决于破防手是否为贤者)

进阶配置引入了一个破防手,在r5阶段,穿透不足,减防有非常高的收益,提供减防的英雄便是很强的三木挂件,因为破防手大都不是贤者,会比正常配置多需要养成一个英雄。

破防手的简单分析(排名不分先后,想到哪里是哪里):

1.水剑帕纳索斯(蓝毛)

需要叠层的永久型减防,且赠送减攻击,此外在叠满层数时有一次大爆发,属于综合能力很强的一个英雄,但是蓝毛存在一些缺点:

其一是叠层需要时间,快节奏的低层很可能减不了几层;其二是控制作用在长线作战会拖后腿。

2.火贤阿多尼斯(黑皮)

简单粗暴的30%减防同时赠送30%减暴抗,触发条件仅需枪盾在场,然而缺点也正在此,枪盾很容易被打破,一旦被打破,黑皮便没有任何用处,作用的发挥需要一个合适的爆发流程,做到开始爆发时枪盾在场(或者祈祷出现枪盾碎了也能减防的情况)

3.暗弓艾曼拉·魔(魔艾,大哥)

升级后的大哥一跃成为最强钻卡(与原来钻石中的恒晶卡芙蕾雅不相上下),简单粗暴的25%减防甚至不需要开专武就能生效,也就是大哥在上场时不实际要求品质。

然而,作为钻石英雄,大哥的战力比恒晶英雄低出许多,他的上场需要牺牲不少战力,这对于极限爬主楼是很不利的,这是最大的缺点(缺战力导致上限不足),也是最大的优点(钻石卡比恒晶好拉品质)此外,作为限定英雄,大哥的神语重置的时候也需要不小的成本。

4.水刺秋千

秋千可以提供20%减防与20%加攻击,概率触发减防,但经实测概率尚可,也可以作为一个选择。秋千的缺点在于减防数值相对较低,且概率触发的形式有时需要刷脸(这个概率有挑刺嫌疑)。

5.火刺琥珀(钓鱼佬)

琥珀随机提供30%的减防,初步测试的覆盖率尚可,最大的缺点应当在于概率触发(同样有挑刺嫌疑)

6.木弓蕾蒂

木队自己的破防手,破防效果在专武里,因此蕾蒂要上场的话必须开专武(上面提到的两个刺客不必须,强行上至少不至于效果上打折很多)。

蕾蒂的问题在于需要启动时间来进入狙击状态,在速杀阶段不好用。

实际上本人对于以上破防手的实战体验,仅限于蓝毛,别的或为道听途说,或为云测评,或为有体验但未深入研究,如有不妥地方,欢迎指出,以便及时改正。

也正因为如此,对于破防手的选择本人不敢轻易提出建议,可以根据xp与其他需求决定用哪一个。

二、三木的互补阵容——三暗

三暗的阵容从很早的时候便已确立,经过后来这一年多的发展,虽然在主楼上收到了极大的冲击(神仙打架,凡人遭殃)。但在其他诸多方面的表现依然可圈可点,是最具性价比的阵容。

其中,暗剑品质必须为炫彩+(我的只是因为先拉了其他暗c,还在养)

关于暗c的选择:

几个月前我层写了一个三暗阵容的分析,当时列了许多c,并且不敢真正推荐用哪个,只是列了优缺点。而今,在屠苏这个版本,暗c有了标准答案,即暗剑是优先级最高的暗c。

暗剑有三大特性:

1.吃球少,每次放技能只消耗1个暗元素。

2.不依赖max,3技能是产球技能,用不上。

3.技能范围大,可以轻松应对小怪环境。

1和2组合导致暗剑可以搭配屠苏进入任何队伍,这大幅提高了暗剑的上限。

暗剑特殊配队举例:

这一阵容为木队引入了一个强力c,增强了木队在主楼以外场景的强度(此处屠苏品质必须为炫彩+,是屠苏带来的新阵容)。

类似的队伍可以组出很多,虽然主楼这些队伍大概率无法上场(玩偶主c太强),但可以作为其他场景的特殊解,例如秘境,活动等。

而有着这些特点的暗剑输出上的打折并不多,是可以信赖的主c。

其他暗c:

塔索:单体输出最强的暗c,虽然是光法,却更适合进暗队。

与暗剑相比,塔索的优势在于输出高,出伤平滑(不容易因为少一个技能打不过),虽然有很高的强度,但不像暗剑一般可以自由组队,且在有小怪的环境输出能力打折较多,不推荐作为优先拉品质的暗c,但在中后期可以作为第二优先级的c。

安妮:上限最高的暗c,吃攻速的模板导致安妮在开船(南部深蓝帝国)与世界boss中有很高的输出。

然而安妮有很大的毛病,如需要一定时间的暖机,在攻速不足时伤害不稳定,体现安妮强度的世界boss与太多因素有关,安妮不能决定结果。这些因素使得安妮的优先级仅为第三优先级。

其他:时代的眼泪,与提到的3个c差距过大,不占用篇幅了。

三:公会副本的阵容

屠苏的到来彻底解放了产球,使得公会副本的阵容发生了剧变。

我把阵容大体分为几档

1.单核阵容

阵容构筑:暗剑+芙蕾雅+凑暗max的人(解锁芙蕾雅的4攻)

名词解释:4攻——芙蕾雅的拯救有3种buff,其中一种是攻击,解锁专武后的芙蕾雅最多可以将buff叠到4层,4层攻击时称为4攻。

芙蕾雅是暗队的灵魂,4攻有着非常恐怖的上限,只要芙蕾雅的4攻持续时间达到30s,武具给芙蕾雅的收益就会超越给主c。

2.1.5核阵容

阵容构筑:暗剑+艾曼拉·魔(大哥)+芙蕾雅或暗剑+潘+芙蕾雅(有炫彩+潘就优先后者)

大哥的输出勉强能达到半个暗剑的水平,所以算1.5核,而潘能组出6贤队,加成更高,所以比上大哥更好,只是潘作为恒晶贤者,有成本问题,所以作为第二档阵容、

3.双核阵容

阵容构筑:暗剑+塔索+芙蕾雅(或暗剑+安妮+芙蕾雅)(或安妮+塔索+芙蕾雅)

3种双c都很强,取决于有哪两个c,个人而言并不喜欢安妮。

因公会里的伤害上限需要反复重开凹芙蕾雅的四攻,而安妮的伤害并不稳定,可能出现出了4攻安妮在演的情况,因此可能的话优先另外两个c。

关于公会副本的其他重点:

1.公会阵容最终不可避免的走向331。这会大幅提高压力,因此推荐讲究侧重,优先保证重要角色的底座,不重要的底座可以用低配凑合。

以我自己的阵容为例

我使用的是安妮+塔索+芙蕾雅的双c(如上所述,我的暗剑没养好)。

我必须选择331的阵容,在4个出战中,芙蕾雅最重要(凹4攻提供攻击),塔索第二重要(被我信任的c),因此我分别分配了薇薇安与屠苏。

而另外两个底座,我翻看了所有刺或贤的种族克制加成,发现贡露与奥维德均为龙族杀手,且恰为一魔一物,因此分别分配给了主角和安妮(两个底座均没有多少神语,专武也点的随意)。

通过这个操作,可以以有限的资源进一步提高最终的伤害,同时缓解底座练度问题带来的焦虑。

四、六贤阵容的养成顺序推荐

根据目前经验,在春节期间与周年庆(9月底)会发放恒晶英雄转魂石(俗称恒转,又称舍利子),且从r2到r5的持续时间约为3-5个月(因人而异),如果赶上这个活动,推荐在r5后将r3时期养的达芙妮转走,优先转成暗剑(最高优先级),希露达或薇薇安(根据具体情况决定),而如果赶不上,不建议在r4将达芙妮品质提升到太高,优先将资源给r5阵容。

至高优先级:芙蕾雅(必须炫彩+)

芙蕾雅作为钻石英雄,强度非常高,是无论如何都必须拉满的(r4后期能拉满即可,太前期无所谓)

高优先级:屠苏(炫彩以上,能炫彩+更好),暗剑(必须炫彩+,可以使用恒转),希露达(炫彩足够)

以上3个英雄为收益很高,3人均达到要求即可同时成型最低配的三暗与三木。

第二优先级:薇薇安(炫彩足够)

薇薇安大幅提高了阵容的自由度,拉高了三木的上限,也是众多三木阵容的起点,因此我单独将薇薇安为第二优先级。

第三优先级:潘,阿多尼斯

该档开始不再是必要级别的推荐度,是提高上限的定位。

潘:有很强的群体控制与不俗的伤害,是优秀的清小怪选手,还是公会副本里可以上场的副c,除此以外,潘在主角濒死时可以套上非常厚的盾,同时将血量会满,这个盾的厚度足够吃下一个技能。因此潘是出色的保命角色,特别在乐园中表现优异。

阿多尼斯(黑皮):有着极高的上限(与极低的下限),开启专武后,黑皮最高可以减少boss30%的防御与暴抗,但缺点是核心技能枪盾破碎时减防效果就消失。这一问题将她的推荐度降了下来,但也是优先级不错的底座。

第四档优先级:希露达·圣诞(圣希),海伦,伊芙,莎南

在这一档的贤者并不一定是真的菜,只是因为贤者太卷,这档的强度整体不如前几档。

圣希:减cd与加攻速的buff,有一定的奶量,可惜专武平庸,且产球不稳定。

海伦:时代的眼泪,时之塔类活动唯一指定t0(其他场景大多无用)

伊芙(听说你是23年年限?):能转变为队长属性(但是薇薇安直接激活max);能产多色球(但是屠苏产球又快又稳);伊芙的特色可以说被完全取代了,剩下的作用为——以偷攻击为主要特色的生存辅(仅主楼好用)和以偷穿透为主的增伤辅(数值较低),发光发热的地方当为使用多个队伍的场景。

莎南:三木曾经的核心,能给队友增加15%攻击,专武的泡泡层数叠上去有可观的减伤与减速,是个综合能力尚可的辅助,只是可惜三木的新队友实在太强,导致莎南的强度难以体现。

五、神语问题带来的阵容选择问题

r5的神语突出一个贵,这就要求我们在前期的阵容尽量做到物魔平衡(即3物4魔或4物3魔)

但如上的前三个优先级中共有4个恒晶物贤,1个恒晶魔贤,1个魔c,1个钻石物贤。

(不过6恒晶阵容并不简单,大概率需要钻石卡凑数,一定程度上缓解了问题)

考虑到这些问题,可以用摩伊拉,云翘或希帕提亚补位(不推荐夏亚,限定英雄的养成成本相对较高),凑出3魔4物或4魔3物的阵容。

在这里有一个小技巧,r5前期会赠送大量的钻石英雄转魂石(钻石转换),可以利用这些转换石重置普通钻石英雄的神语,例如:若摩伊拉与云翘均为满神语,但均不想用了,可以将摩伊拉与云翘互换,这样便能一口气重置两人的神语。后将神语分配给需要的人。

六、专武分配问题

名词解释:黄纹——完美魔纹(黄色的魔纹);x黄纹——英雄合计消耗x黄纹

三木的专武小成配置(即核心功能齐全):屠苏0黄纹(但是需要炫彩及以上,开专武);希露达4黄纹;主角的底座15黄纹(点满武具加成);薇薇安4黄纹(激活max)

三暗的专武小成配置:屠苏0黄纹(但是需要炫彩及以上,开专武);芙蕾雅4黄纹(解锁4攻);主c(暗剑)15黄纹(点满武具加成,3技能无用);薇薇安4黄纹(激活max)

其他细节问题建议活用专武重置,目前已优化至专武重置无限制(仅读档有限制)。

七、玩偶技能问题

在主楼阵容中,玩偶是实质上的主c,主角则是作为为玩偶提供属性的一个挂件(当然也有一定的补输出能力),因此玩偶的技能(特色)至关重要。对于三木的玩偶,我将需要的技能分为以下几档。

1.救援1级,魅力3级,冷酷3级

2.专注1级,发散1-3级,火爆1-3级

3.威慑1-3级

4.预谋1-5级,专一1级,耐心1级

5.热情,温和,体贴

其中,第一档是绝对的核心,是玩偶好用的基础,r5的boss防御高,魅力带来的提升非常大,救援和冷酷则保证玩偶开出第一炮且自己不被打死。

第二档是输出的主要来源,应当不必多说了,毕竟这也是r4玩偶的必修课。

第三档的威慑大幅提高了保命的能力,通过减慢boss攻速,可以减少冰冻间隙打死人的情况,延长冰冻结束后的输出时间。

前3档中,除救援,专注和发散,其余都是可以自选的技能,因此实际上即使不靠涂装,也可以做出非常好用的木玩偶(当然靠涂装可以出更好的,只是不一定必要)。

第4档是进一步提高玩偶输出水平的,但是重要性不如前三档,考虑到极品玩偶的获取难度,不必强求;

预谋:玩偶冲击波的伤害与开炮时能量成正比(火爆的伤害不受影响),因此玩偶开炮时能量越高,伤害也越高,预谋可以提高第一炮的能量,从而间接提高输出,但是如今有手动拖时间的技巧,因此预谋只能提高玩偶下限,不能提高上限。

专一:1级时简单粗暴的30%增伤(不加成火爆),2级仅35%,因此专一1级性价比高,往上升级收益一般(总灵感有限)。

耐心:1级耐心就可以让玩偶多冻一次,延长输出时间,同样也是很好用的技能,但是耐心升级不能延长控制,只提升冲击波的伤害,因此1级质变,2-5级收益一般。

第5档是大后期发力的类型,在8000层以后,越战比1.8以上时,如果选择靠预兆打死boss,热情温和体贴3个技能能(不必全有,热情效果最好)加速玩偶第二炮的到来,通过预兆玩偶炮秒boss。

关于涂装,个人以为刷出好胚子+洗出好技能的难度不比直接做一个好用的玩偶低,因此添点私货,就不在这里介绍具体怎么操作了(其实自己也不熟,涂装玩得少)。

八、最后的补充

1.由于r5专武的特性,r5后非常依赖英雄的品质(炫彩起步),如不到炫彩,少技能不说,还会亏很多的战力与属性,特别是武具问题,炫彩+的c才有可能点满武具加成,从而获得使用武具的资格(过于重要,因此首尾均强调一次)。这也是为什么r5前期阵容成本大,且极力推荐三木与三暗这套阵容,因为这阵容能用有限的资源发挥出相对较好的表现。

2.在玩偶主c的套路开发出来后,主楼阵容已经在形式上做到了百花齐放(几乎每种属性都有自己的越战2.0的阵容),三木与三暗只是以性价比为主要亮点,在有追求的中低氪中有着很大的优势,而对于氪度较高或不追求极限的人来说,可以根据自己的喜好选择不同的阵容。

3.邂逅现在手操的上限非常高(至少r5如此),一个中等程度的玩偶配合手动可以越战2.0一直往上走(除开个别技能组,几乎没有上限),属于是富有富的玩法,勤有勤的玩法(懒有懒的摆法),至于具体技巧就不发在论坛了,可以进官方群询问。

4.关于龙刀刀谱,在8000层以后,开始出现越战比1.8的战力压制,为了打死boss,会需要手搓龙刀,打出预兆(龙刀觉醒的技能,第8个技能开始后续所有技能均有巨额增伤)的加成,经过反复尝试(与偷师),总结了几个常用的刀谱(不一定好用,只是我自己常用):

222 32 2 1 1 1 33 3 1(其中1为火,2为水,3为木,空格为放技能)

232 2 2 1 1 1 33 3 1

322 2 32 3 3 2 21 1 1

5.关于战力压制:8000层以前,战力压制为越战比2.0(推荐战力/主楼队战力),此时伤害约为原来的1/10;8000层以后,战力压制为越战比1.8,此时伤害约为原来的1/5

6.相关阵容并非由我开发,我只是结合自己的实际体验在大佬们懒得动手时分享一些经验,感谢那些首先探索出新阵容的大佬。

以上就是邂逅在迷宫平民r5最优解——屠苏版本下的三暗与三木阵容相关内容。

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