风色幻想:命运传说三测有感如下:
玩了几天来发表一下个人看法
1:角色培养
培养一个角色需要抽卡,抽武器,肝材料升级
武器升级的材料是没有办法继承的,用二十级的武器去升级一个一级的武器只能到十七还是十八级。并且这个原来的武器还会被一起吞掉。如果是淬炼升星过的武器基本上是血本无归。
最好的培养方法就是拿到最合适的武器再进行升级,但是这个游戏没有武器支撑根本过不了关卡。英雄跟武器是混卡池,但是这个混卡池里面的武器最高级只能是紫色,要金色武器需要从另一个卡池里面抽取。所以我能不能猜想这游戏开局就想你氪金。更何况一队五个角色,要花费多少钻石去获取资源大家自行体会。
2:刻纹
刻纹同上,也是不能继承的。而且在刻纹套装里面绝大多数都是加双抗的。非先锋职业装备了这些套装也还是会被一击必杀,无用之余还没有别的套装选择。
3:圣物
除了浪费体力和增大肝度之外,没有任何其他作用。
不同的职业不同的等级需要分开解锁资源获取关卡。就是不怕玩家没事做。保守估计一局五分钟,5个职业全开要25分钟,100点体力。这100点体力还只是拿来获取武器升级的材料,刻纹金币角色经验这些加起来需要多少体力就不说了。
4:战斗系统
职业克制系统,克制了又好像不完全克制。先锋职业就是唯一真神,因为够肉。一队三个先锋加一个奶妈再随便配一个职业基本上通刷所有关卡。我真的想不明白为什么会有百分之百反击这个设定。除了先锋之外被反击基本就是半管血下去。这就是为什么先锋是真神的原因,因为他能活下去。两个金色武斗,雪菈和九音;名义上是偷后排的职业,但是如果你不能一击必杀(氪金不够),就只能被怪反击死,关卡设定安排怪都是扎堆站的,就相当于进去了就出不来。九音杀人能回复rap,能从战场上撤退下来,还算是个暗杀者。雪菈进去了就是死。
两个金色法师;帕鲁玛和希丝缇娜,帕鲁玛伤害还算高,aoe能打出部分效果。希丝缇娜应该是想要做成控制类的法师,但是输出低不说,还手短,暴风雪冻不住人。技能描述不知道是不是拿脚写的。水元素冰元素,就是不说有什么作用。
5:视觉效果
这次测试与之前公众号发的新立绘完全不一样,二测的时候明明就很好,为什么这次的美术风格完全不一样。不一样可以,至少要比以前好看,但是并没有。视觉上可以说是完全重做。
无论是立绘还是建模。比上一次全是负优化。所以请问你们以前的立绘全部是放弃不用了吗?
6:技能树
无,全部角色技能都是三个技能。
完全失去单机的乐趣。按照现在这个制作水平估计是完全做不出来技能树。
最后:
当初风色幻想吸引玩家的地方就是剧情和华丽多样的技能,但是现在手游什么都没有。只是一个方向的设计所谓的策略性。这样我这个老玩家可是不会买账的。新玩家就更加不用入坑。
其实二测除了技能树和剧情方面的优化以外,真的很符合我心中战旗的那种风色幻想,虽然剧情拉胯,但是建模立绘和技能表现我都是很满意的。不明白为什么这次要全部推倒重做,有这个精力还不如想想如何优化二测。这次游戏玩起来跟上一次的感觉完全不一样。上一次测试我可以抱着手机一直玩。但是这次测试越玩越是生气。
对不起我先卸载了886。
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