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欧陆战争5《萌新入坑指南》第六篇----技能

2024-11-08 10:56:44 来源:互联网 作者:YU

欧陆战争5《萌新入坑指南》第六篇----技能如下:

本篇主要讲解技能

技能

这里技能分为主动技能和被动技能,然后逐一贴图讲解技能作用,实战体验,以及加点推荐。

首先是主动技能:

四类各兵种最基础的专家和和大师

都是各自兵种基础自带的能范围攻击的主动技能(步兵阵型,骑兵锋,弓兵击,炮兵爆破),实效果都还不错,骑兵和炮兵的实战效果比较突出。

满级加点为都150%的伤害,其中爆破大师比较特殊为180%伤害。

不推荐加点,炮兵可以后期可以考虑加点。

四大指挥官技能

都是各自兵种流派的核心技能,实战必备的技能,同时释放技能效果按乘法递增,例如三弓指的加成效果为1.5*1.5*1.5=3.375倍(各指流形成的根本原因)。

前五级时范围为一格时长为两回合,

升至六级范围扩大为两格时长延迟为三回合 ,

六级效果为增伤30%满级如图。

必点技能,点的成本不是很大,前中期勋章不足先点六级即可满足需要,后期推荐升满。

减伤回血的防御性技能

护甲减伤,与回血也是足够撑起一个流派的技能,实战中前期回血效果作用非常惊艳,后期护甲减伤效果非常突出,同时释放减伤技能效果按乘法递减。

前五级时范围为一格时长为两回合,

升至六级范围扩大为两格时长延迟为三回合 ,

六级效果分别为50回血,70回血,18%减伤,30%减伤,满级如图。

入手的话推荐先点六级,贵的要死的技能,先点六级都心疼,后期逐步按需求升级。

其次是被动技能:

各类基础属性加成技能

分别对应攻击,防御,血量。

满级效果分别为增加65,105攻击,增加50,80点防御,增加360,600血量。

告诉你升满一个够买一件神装,所以再其他方面没用尽善尽美之前想点的话点几级就行别上头。

被动buff技能

领导力非常实用,各流派都得带几个,谣言是通关大阪最稳的方式,最好带一两个。鼓舞神技!能提高将领的一个权重,装备效果越好鼓舞效果越好,奥丁套和鼓舞一起能让詹西从白将变成金将。

前五级领导力,间谍,谣言,航海术技能持续时间一回合,升六级后持续两回合。(只算一次效果)

前五级鼓舞持续两回合,升六级后持续三回合(只算一次效果)。

前七级军号持续一回合,升八级后持续两回合(可以叠加两次)。

士气的作用效果是增加或者减少15%的攻击力和防御力(包括装备加成)。

谣言,航海术满级眩晕概率为30%。

多个debuff按乘法效果递减。

领导力,间谍先点六,后期逐步升满(领导力优先),谣言看需要点后期点满(便宜技能),航海术不推荐点,军号点八(反正便宜,后期点满),鼓舞点六(反正便宜,六级够全程了,非洲人可以再点两级,非酋可以点满)。

勇猛后勤和其他被动技能

勇猛骑和后勤骑哪个好一点,大家持续争论很久了,反正各有优劣,也都有其重要作用,在此不作结论。

其他三个被动buff中值得提的是隐蔽,在面对炮将很多的战斗时很有用(也是叶卡可以怼炮的支撑)。

有勇猛,后勤都推荐在勋章不影响进度的情况下越高越好(欧洲人当我没说,愿意每次都sl的也当我没说)。

其他攻略链接

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