卡牌对决卡牌对决优先级详解如下:
优先级分三个阶段:
一,回合时。
二,数字。
三,颜色。
一,回合时:
而回合时又分很多种时机:
1,回合开始时:就是敌方回合结束到我方回合下牌这段时间。
2,进场时:就是可以下牌的时间到把手牌丢到场上时[单纯的把牌放下去的时间]。
3,进场后:成功进场后,开始触发技能。
4,攻击时:就是物理攻击,单纯比点数大小的时候。
5,攻击后:就是点数比完之后进行的翻面啊,抵抗啊,那段时间。
6,回合结束时:攻击后,引发的一系列变化,比如翻面触发技能结束后,场上再没有触发技能了,就开始算结束时。表示要换对面下牌的时间。
二,数字:
它这个数字是0到10数字越小,优先级越高
越先触发。
同回合时,同颜色数字越小的越先触发技能。在游戏当中,这种现象是最多的。
三 ,颜色:
这个游戏里面它的颜色不是按常规的,红橙黄绿青蓝紫。
而是,黄色最高优先级。灰色最低,然后是黑色,红色,粉红色,中间还有一大堆蓝色的,浅色的或者原谅色的,还有紫色的,反正具体在同一回合时修复的效果没有一个大概的数。黑胡子他自己都不知道。
反正一般都是先看回合时,然后再看数字,主要是回合时吧,颜色同一回合时下的同数字下来,颜色基本上嗯,很难区分,分不清楚,太混乱了_(:з」∠)_
。
然后这里要强调一下,进场时优先本回合优先,本回合最后进场的更优先,然后才是往后倒回
[就是本回合多次触发的技能,比如越离,敌方一个越离,你我方一个越离,他们处于一个斜对角,然后你放在他们的相邻,先跳的是我方的越离。然后这是敌方的越离。],在不触发其他特殊技能的时候是这样的顺序。
上面越离是一个例子,再讲一个例子:
驯化技能:情况是敌方有一个野兽,并且野兽旁有一个可以攻击的小点卡牌,你下一张驯化[是成功进场的],触发驯化,然后那个野兽变成我方,发动技能然后攻击,结束后,才是,你下的那个带有驯化技能的卡牌攻击。
有很多熟人在说难以理解的是号角[最难以理解的是红色号角],你永远不知道他谁先攻击。
其实吧,有优先级的。我这里讲一下,你们大概就懂了。
普通号角是进场让所有友方发动攻击——
这里有一个重点就是必须是乙方单位,不包含的溃败敌军[就是不包含被你翻面的单位],这是必须知道的,只能是从手上下的,或者自己造的,被自己翻面的不会打人。
然后再是优先级问题。攻击的先后顺序——按后入场次序依次攻击[这里的进场顺序是最后下牌在场上进场的顺序,这里可能有点混乱或者无法理解:现在举例1v1:就是你上一回合下的那一张先攻击,然后是你上上回合下的那张攻击,顺序依次类推。如果其中有重新进场啊,比如跳跃,狩猎,这些要在你下牌后触发了,那么这些重新进场的卡牌在你下的那张卡前面,他们先攻击。然后再是算你下的那张牌。非常混乱],最后才是号角卡牌本身攻击[毕竟前面都是他技能效果]。。。
然后再说一下红色号角
这里有一点比普通号角就是不一样-_-||
他是先溃败敌军攻击,然后再是友方攻击,
溃败敌军攻击顺序是你翻面顺序:就是你最后翻面那张到你最先翻面那张,类推。[翻过来翻过去……真累⊙﹏⊙]
友方攻击就跟普通号角是一样的
玩过太古蘑菇,或者猴子的,应该很能明白吧,同回合,先后顺序,最后出现的先攻击,然后再是出现顺序,计算技能然后攻击
以上就是卡牌对决卡牌对决优先级详解相关内容。