航海日记2跑商入门基础(先遣服测试供参考)如下:
数据待完善()
1,港口进货:普通商品每月1号,推荐商品每2月1号
2,商品数量:普通商品 每月刷新50%/份额可堆积2月,推荐商品每两月进货数量一致
3,时间:游戏1天=现实1分钟
游戏1月=现实0.5小时
游戏时间同步现实时间,关掉软件不影响 游戏时间运行
4,经验:声望,跑商
声望获取和商品利润比、数量有关,单件商品的利润比越高,单件商品的数量越多(声望的转化比也越高),各种商品转化比单独计算然后相加
例子①:1件商品5件和另1件商品10件利润一致都是100,但是10件的声望30,5件的商品是50。
例子②:卖1件2声望,但是卖10件是30声望。
例子③:卖1件2声望,和1件5声望商品,合起来是7声望而没有添加其他数据
实际上利润比的经验有下调,数量没有,跑商刷经验尽量保证数量更多更轻的香料食品医疗嗜好品(推荐商品)随便w开头的经验
5,贸易商品:22类,同类重量相同,后续补充
10:医药品,调味料
16:纤维、工艺品
24:纺织品、美术品、食品类、酒类
28:嗜好品
32:染料类、香料类、香辛类
40:宝石类、工业品、贵金属
6,贸易计算参考公式
原价=买入价÷买入指数
买入价=原价×买入指数
最终买入价={买入价-原价×(1+供货商率+势力补贴率+划价}×(1+稅)
卖出价=0.9原价×卖出指数
实际卖出价={卖出价+原价×(1+势力补贴率+抬价}×(1-稅)
利润=实际卖出价-实际买入价
①贸易平板情报出现绿色和红色数值利润是已经去掉各种折扣和税费的
②加公会跑商真划算,补贴2%买入补贴和5%卖出补贴,按照原价算的,也就是买入价100的,5%卖出补贴不是20,可能是40,还有港口费率下调2%
7,商品出售:出售指数:跨区域一般保证高单价商品30%利润比,中等单价60%利润比,同区域售价几乎一致,部分区域同类售价一致;
8,总仓量=旗舰仓量+护卫舰仓量/2,船队速度=(船总航速和/船只数量)+副官加成+天赋加成
9,东亚推荐商品:30;东南亚推荐商品21(解锁6种108w);欧洲推荐商品:39(投资解锁21,需150w);推荐商品买入价格50%起步,其他都90%起步,卖出指数上限普遍130%。bug好好珍惜吧
10,单价1000数量20和单价20数量1000,在你仓多的时候是一样的,而且数量越多还有利润的经验加成。
补充:
1,港口商品数量个人的,价格趋势是所有玩家主导的;
2,刷完,货计算时间,游戏关掉,到时间再刷一次就是双倍份额,快速囤货;
3,遇到电脑海盗打不过,直接关闭游戏,重新进
4,价格可以买一个商品自己世界各港口比对,也可以用情报看利润,买推荐就对了
1万仓小船东亚跑跑,2-3万仓搞广运东亚、东南亚跑跑,5万仓以上有广运改等可以跑亚欧和单欧(刷经验)
5,亚欧跑商小提一下:亚欧跑商削了,现在只推荐亚洲去欧洲然后跨苏伊士运河回来,除非跑全球航线的。
①东亚、东南亚工艺品、纺织品、嗜好品卖欧洲那不勒斯;宝石、贵金属卖帕尔玛
②只买鸡血石和寿山石卖帕尔玛
6,中船广运改造价:马六甲图纸120w,广州造船
单材料:100松木,100铜矿石,100细麻绳,20w
单六改:90松木,90铜矿石,18w
4广运改合计:760松木,760铜矿石,400细麻绳,152w(不带图纸造价)
海兔+4广运改轻松5w仓
5商盖轻松10w
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