三国志威力无双【玩家投稿】三威打城防守攻略如下:
区服:白帝托孤
军团:一战成名
昵称:东方财富
本攻略由“一战成名”公会出品!
三国志威力无双是围绕地图、郡县城进行攻城略地,因此所有战争基本围绕守城与夺城进行展开。
下面我按攻城特点分析不同情况,给军团指挥者、团队成员在不同情况下战局进行分析执行策略。
三国志威力无双攻城特点:
1、打城是先限时打耐久,然后打守军,守军打后抢格子的驻守积分决定城池归属。耐久提前打完,直接进入打守军,但是打守军的时间是固定的。
2、打郡城得先打两个县城,若打郡城过程中,县城被抢则无法继续打城。
3、飞地快速打城,一般打城在20至40分钟之间。
因此:
1、最快时间打完耐久,最快时间打完守军。在对方反映过来前拿下城池是最保险的。
2、一般而言,县城因为耐久打得快,若县城提前被打,打郡城时,非免战状态,很容易被抢县城,这时一方面要防守县城,一方面又要在15分钟内拿下郡城耐久,压力会变大。但同时拿县城和郡城,会拉长打城时间,分散拿县城兵力,给对方更长时间组织人手。所以有时会先拿一个县城,要打郡城时再拿另一个县城并直接打郡城,这样压力会小一些。具体会是什么样的打城方式,需要指挥者按情况来决定。
3、因为可以飞地,另外打耐久和打守军都是限时的,很多情况下,基本上是抢那几秒钟来决定胜负,所以不管是打城和守城,指挥者的决断要快,团队成员行动要统一并且快。战场应变及通知要及时。
一句话:这个游戏的战争和其他战略游戏不一样,需要在20-40分钟内决定胜负,因此所有战争都是围绕如何抢时间、如何给对方制造时间压力的制定的。
故:主城耐久、繁荣、行军令、加速、元宝、粮食均为战略物质,需要在非战时储备。YY会是战场指挥的利器、军团标记坐标也是战场指挥的风向标。
这个游戏一般一个盟的活人在50-80人之间,基本上参加打城的人员在30至50人左右,而少一个人,都会加大一方打城或守城的难度。因此在平常会组织清防小队,专门清理不在线玩家的耐久和繁荣,这样在打城时,更容易被打飞。双方人员多少对清主城耐久速度、清玩家耐久速度都会有影响,一增一减之间就影响到最终战果。
现在说正题,按攻城方和防守方,双方势力差异来讲指挥者的决策和团员的策略。
攻城方一般是有提前准备的,约好人员、时间、地点,统一行动,一般而言成员较完整。防守方除非有内汇报情报,一般是临时组织,人员一般不够齐,参战可能陆陆续续。
攻城方如何在无干扰状态下打城就不讲了。反正就是一个快字,不要看耐久下得快,就不加速,没有拿下城,任何事都可能发生。
守城方在没有准备情况下要进行防守,其实给指挥者最多五分钟时间进行决策,同时这五分钟要召集人手,分析敌我实力对比、敌方打城进度进行决策。
(1)攻方正在打县城
由于县城一般很难防守,决策者一般会要求集火玩家,清玩家出局,因为这时攻城方因为打城,很少有驻守,若攻城方实力高过防守方,集火清外围玩家,这样清一个玩家,对手就少一个,而自己一方的人员也能陆续集结,把决胜关键留在打郡城时;若已方实力高于对方,高战带队集火一环中战,突入一环位置,再集火周边对手,这样抢战一环位置,然后高战与对手贴身抢格子,低战继续外围清玩家耐久,还是以清玩家为主,守城能守住就守,守不住再在郡城决胜负。
(2)对方正在打郡城
若对方清郡城耐久清得比较快,且实力过于强大,则守方集体清外围玩家耐久,能清一个清一个,以城池换对方的人员损失。另外,伤其十指不如断其一指。把十个敌方的耐久打一半,不如清跑一个敌方玩家。因为对方耐久掉了一半情况下,依然可以正常打城,而打飞一个玩家,对方就少一个打城的。而打飞一个玩家,一个人拼手速和加速,打十次下的耐久不如四个低战一起围着打下得快。这是集火的重要性。
若对方清耐久清得速度一般,且实力过于强大,这时有两个选择,一是集中火力抢县城,比谁先完耐久,这时对方一般会派人骚扰,这时就得扛首炮火清耐久。若守城方先打掉县城耐久,而在保证格子情况下马上转移战场去郡城清人耐久,一般这时对方会有更多的人来抢格子保县城,而决定抢县城格子还是清人耐久就得看现场形式决定。总之要抢县城格子就一定要保证一环队友占有率,因为这里抢格子快,被打飞了另外对友马上填上去。
个人观点在实力相差较大情况下,清人比守城划算。
若双方实力旗鼓相当,在对方打郡城时,正好消耗实力的时候。这时高战带队清对方中高战的耐久,中战集中清耐久低的玩家,低战配合高战、中战集火。同时不断偷对方高战的耐久。这就是田忌赛马,高对中,中对低,低对高。而是否抢格子,就看守方清人效率和对方清守军的效率。是选择优先清外围还是优先清一环玩家都得指挥者按现场情况来决定。这时YY和军团标记就很重要。
现在说攻城方策略,是继续攻城还是反手打人。
攻城方首先讲站位。打城讲究效率,因此一般一环高战,二环中战,三环低战,但是战时拿城和平常无干扰不一样。要尽大可能防止对方清内环高战的耐久,因此三环需要隔一个空环形站位,这样把守城方挤到四环外,这样拉长对方集火玩家的时效。同时三环可以挂免,可以按情势在对方高战出击时,偷对方高战的耐久,而自己被集火时立即免战。同时内城的一定要扛着干扰拿城,在到繁荣已经降到一个危险线时,而拿城把握大的情况下,需要飞城后,外围队友立马补位,不能让出内环位置。但若是非常关键城池,扛着被打飞也要不断的输出打城!在拿城把握大的情况下,没有占到一环的高战可以带着低战集火对方的中战,优先清耐久高的。
总之,这个游戏是在策略中拼操作,在操作中拼策略。
此攻略代表“一战成名”军团分享给各位诸侯,也代表“一战成名”军团在合区时约战一区“大唐”军团、四区“权御”军团、七区“狼烟”军团,以战会友。
投稿时间:2021年3月5日
*本攻略为玩家经验分享,仅供各位主公参考,不代表官方观点
感谢【东方财富】的投稿,阿蝉已经给这位优秀的主公献上4000元宝作为投稿奖励。各位主公,如果你所在的军团、区服中有发生精彩的战事,如果你对游戏有自己的心得体会,欢迎记录下来并分享给我们,不仅能展示军团和个人风采,一经采用还能获得丰厚奖励哦~
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