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像素星舰™ Pixel Starships™: Hyperspace像素星舰—硬核攻略 游戏公式大全揭秘

2024-11-08 07:42:00 来源:互联网 作者:༺༃恶༒魔༃༻

像素星舰™ Pixel Starships™: Hyperspace像素星舰—硬核攻略 游戏公式大全揭秘如下:

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本文详细解释了一些和游戏机制息息相关的计算公式,希望对大家有所帮助。

房间加载公式

首先引入一个概念:适用属性。它指的是船员会和当前房间发生交互的属性,比如说,下面这个房间的属性是科学,那么,站在其中的船员只有其科学数值会起作用。

公式:

修正后加载时间=当前加载时间/(1+房间中所有船员适用属性之和*0.01)

给电加载时间=修正后加载时间*房间最大电力/房间当前已使用电力

任何时候,只要船员进入一个会加载的房间中并站定,上述第一条公式即启用,如果房间并非满电力,上述第二条公式即启用。如果有多个船员,他们的适用属性会相加代入公式1。对于“当前加载时间”这个变量,它指的不是该房间的基础加载时间,而是房间当前加载满所需要的时间。

怎么理解呢?

举例

例一:一个拥有15点科学数值的船员进入护盾并站定,这时护盾还需要12秒才能完全加载。公式1启用:12/(1+0.15)=10.4,护盾当前完全加载所需时间修正为10.4秒。

例二:一个拥有2点科学数值的船员进入护盾并站定,这时护盾还需要12秒才能完全加载。公式1启用:12/(1+0.02)=11.8,护盾当前完全加载所需时间修正为11.8秒。

例三:两个科学数值之和为125的船员进入护盾并站定,这时护盾还需要12秒才能完全加载。公式1启用:12/(1+1.25)=5.3,护盾当前完全加载所需时间修正为5.3秒。

例四:一个拥有0点科学数值但拥有100点武器数值的船员进入护盾并站定,因为其适用属性为0,所以公式不启用,护盾当前加载时间不变。

例五:一个拥有15点科学数值的船员进入护盾并站定,这时护盾如果满电力,那么它还需要12秒才能完全加载。公式1启用:12/(1+0.15)=10.4,护盾当前完全加载所需时间修正为10.4秒。但是这个护盾只用了2格电力,公式2启用:10.4*3/2=15.6,护盾当前完全加载时间修正为15.6秒。

船员属性加成公式

公式:

属性修正后数值=基础数值*(1+(训练加成*0.01)*(1+(装备加成*0.01))

非百分制的部分会用简单加法作为代替

当一个船员穿上了装备或从训练中获得了训练点数,上述公式将会决定该船员的最终属性。“加成”这个变量只能为数字,如果是98%,就视作98代入计算。

举例:

例一:一个基础技能数值为50的船员获得了60%的技能训练加成,除此之外,他身上穿的装备总共可提供25%的技能装备加成。公式启用:50*(1+(60*0.01))*(1+(25*0.01))=100,即该船员最终技能数值修正为100。

例二:一个基础血量数值为9的船员获得了110%的血量训练加成,除此之外,他身上穿的装备总共可提供6点的血量装备加成。公式启用:9*(1+(110*0.01))*6=24.9,即该船员最终血量数值修正为24.9。

例三:一个基础耐力数值为0的船员获得了10点的耐力训练加成,除此之外,他身上穿的装备总共可提供40点的耐力装备加成。公式启用:0+10+40=50,即该船员最终耐力数值修正为50。

逃跑公式

逃跑几率修正值=逃跑数值+(逃跑数值*(舰桥中所有船员导航属性之和/100))

最终逃跑几率=己方逃跑几率修正值/(己方逃跑几率修正值+敌人逃跑几率修正值)

数值四舍五入到百分位,注意:这个游戏是向下四舍五入,不是向上四舍五入!

当双方玩家都装备上了舰桥,公式2将决定玩家的最终逃跑几率,第一个公式只有在舰桥中站着一个导航数值至少为0.01的船员时才会启用。如果有多个船员,他们的导航属性会相加代入计算。

举例:

例一:敌我双方玩家都装备有11级舰桥(60逃跑数值),一个导航属性为23的船员进入我方舰桥并站定,公式1启用:60+(60*(23/100))=73.8,我方逃跑几率被修正为73.8%,公式2随即启用:73.8/(73.8+60)=0.55,即我方最终逃跑几率为55%。

例二:我方装备有1级舰桥(11逃跑数值),敌方未装备舰桥(0逃跑数值),公式2启用:11/(11+0)=1,即我方最终逃跑几率为100%

例三:我方装备有1级舰桥(11逃跑几率),一个武器属性为50,导航属性为0的的船员进入舰桥并站定,由于舰桥不会被武器数值影响,所以逃跑几率保持不变。

引擎闪避公式

公式:

引擎A闪避几率=引擎A基础闪避几率+(引擎A基础闪避几率*(引擎A中所有船员的引擎数值之和/100))

引擎A给电闪避几率=引擎A闪避几率*引擎A当前使用电力/引擎A最大电力

船体闪避几率=引擎A给电闪避几率+引擎B给电闪避几率+引擎C给电闪避几率

现在引擎躲避几率会直接显示在对局里,故不再举例。

伤害减免公式

实际伤害=1/(1+(房间装甲数值之和*0.01))*施加伤害

举例:

例一:一个被总数值为30的装甲保护着的房间受到3点系统伤害,公式启用:1/(1+(30*0.01))*3=2.30769230769,即房间所受系统伤害被减免至2.30。

例二:一个被总数值为300的装甲保护着的房间受到1点系统伤害,公式启用:1/(1+(300*0.01))*1=0.25,即房间所受系统伤害被减免至0.25。

例三:一个被总数值为10的装甲保护着的房间受到3点船员伤害,由于船员伤害并不能被装甲减免,因此房间内船员所受的伤害保持不变。

以上就是关于游戏内一些公式的介绍~如有遇到像素星舰的各种问题,欢迎加入我们的QQ群929709603来询问。

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