火力苏打(T3)裁决 首席保镖的思考如下:
内测玩到弓出来,公测刚回坑5天,单排裁决到铂金,游戏环境跟内测时候不太一样了,论坛里一翻也没有多少裁决的攻略,这么下水道么?都去玩暴雨了是么?谈谈心得,给想玩裁决的萌新一点思路
技能不多赘述,主武器打盾双倍伤害
内测时裁决是绝对当输出用的,但是回坑体验了一下,怎么说呢,同准度效果肯定不如狙,单点同位置输出肯定是干不过暴雨,机动性不如马克罗格,秒伤也不够,吃劲的时候不如榴弹,生存能力极其低下,被切很难逃生,嗯!妥妥的下水道,没啥可说的,再见!
个屁!
刚回坑的时候凭借内测的熟悉,打到黄金并不吃力,但是慢慢的就不太行了,所有问题和短板都暴露出来了,大人,时代变了!
直接说观点,放弃打输出的想法,作为一个远程辅助,站在远离车的地方,越远越好,有掩体最好,优先清理怒怒球3枪,拉普拉无敌2枪,榴弹1枪,强尼炮台一枪,近距离的对拼队友很难第一时间处理这些东西,但我们离得远,视野开阔,且射程足够,干点力所能及的活,为前方队友提供更好的作战环境,远比你莽过去钢枪来的实在,莽谁你都莽不过!
其次,我的实战经验是打开陀螺仪,瞄准人物的瞬间稍微抬一下手机,基本可以爆头,这个需要多练,不赘述。
我个人有这样一个理论,不管你是进攻方还是防守方,你躲在掩体后面不出来牵扯对方精力,也比复活跑路有用,所以不要觉得我没有在输出就没用。面对把把必有的暴雨,铂金以下10把9个高台,只要他露头开始输出,就给她两枪然后回来蹲着,距离远了两枪的时间她带不走你,反而是她慌了,再出来就可能要死,不出来又没有输出压制了,就是这样,为队友创造更好的环境。然后是狙,反正玩到现在我个人觉得狙很难对过裁决,狙不灵活,瞄准机制又没有裁决出手快,打一枪就缩回来,会让狙很难受,难受他就原地开雾,这样队友就不会吃到雾,我们又不露头,他就傻站在雾里瞄,分对面的心,搞他心态才是正途,收割什么的交给队友就好。
最后说雷,这个就真的得练了,最远也就是鲨鱼一个传送的距离,无脑往车上扔,或者留着防刺客切。
被动的续航完美支持了这个打法,操作布局把右手的射击放在技能上面,蹲在掩体后面回血用,记住,生存才是最重要的,不要想着杀人,残了就蹲着回,不丢人,你多清一个榴弹也比死了往回跑有用,不要在意那点恢复的时间,比跑图短太多了!
跳跃键不动,拉到最大,一旦有刺客切过来,低头扔雷,按住跳跃,陀螺仪跟头,然后自求多福尤其面对对面有老头,你只有离得远视野开阔了才有时间去分辨,提前替队友解掉切肉的老头。主打一个保镖!
其他时间就是看战况,根据击杀信息推测位置,找点找掩体,有人露头就打,不用强求爆头,伤害真的是可以的,爆头基本都在3枪上下,打不死还有队友补呢,然后没有能打的就打盾,双倍伤害,往盾上扔雷,700+280,减速加闪瞎,主打一个干扰。
有兴趣的可以试一试这个思路,期望越低收益越大,有些局赢不了也不是你C不C能解决的,但是避开短板,发挥优势肯定错不了,在这里很多细节都是个人手感和风格的问题,但是这个大致的思路方向让我突破了输一局赢一局的黄金段位,当然背板和熟练度很重要,只说思路,可能再也拿不到MVP了,但是能多赢少输还是可以试试的。
个人观点,不喜勿喷,多多交流啦!
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