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三国字国战战报 第一次宛城大战战术分析(上)

2022-06-14 12:12:11 来源:互联网 作者:flowerwings

三国字国战战报 第一次宛城大战战术分析(上)如下:

大家好,我是代过征战,今天给大家带来5月中旬的宛城大战回忆录。

此地以曹操的故事而闻名,具体细节少儿不宜,不加详述,有兴趣者可查阅三国演义及各种野史。

顺便为大家送上打油诗一首,曹魏爱人妻,孙吴控萝莉,蜀汉全是基!大家可以对照自己的国家对号入座。张飞:哼,当年我也抢过萝莉的。

书归正题:

地理位置介绍。

宛城和庐江是本游戏中两座五路城,背靠虎牢、函谷、许昌。前临上庸、新野。当时宛城在天数有常“以下简称天国”手中,上庸在云、而新野在魅。宛城是进攻许昌、洛阳、长安的前沿阵地,不拿到宛城,长安、洛阳、许昌,三个产粮产钱大基地就永远不可能被攻下,地理位置十分重要。

势力攻击力及路程介绍

云据上庸 到宛2小时40分 11令

魅据新野 到宛1小时40分 11令

到汝南2小时20分

背景及游戏更新介绍。

本次大战产生于国战前期,国战系统十分不完善,问题很多,玩家也处于摸索过程,可以说几乎是乱打,参与的玩家也不是太多(后期逐渐有更多的玩家卷入战斗)。

胡子团队在劳动节前更新了捐粮捐钱的“我为国家做贡献,开战无粮我捐粮”版本,任何新开设国家,只要使用捐粮的方式即可立即对任何地点开战。

(胡子,劳动节你们不劳动哪行?)又因各种说不清道不明的因素,天数有常被四国联盟突袭,在白马与官渡展开了世界大战。

(曹操:当年我也是在这拉开了诸候乱战的序幕。

胡子:这充分说明了我设计的游戏完全符合历史,哈哈哈哈。

众玩家:官渡有粮仓(观星),快去抢。)

随后,5月1日自5月11日,胡子团队放长假,未对游戏进行任何更新。

玩家利用被踢出后可以无冷却时间加入新城的BUG,进行无限的飞贼乱战,你飞我也飞,反正五一飞机票不要钱,双方实力相当,因此几乎没有产生任何战果。

5月11日,胡子团队梦游结束,更新了被退盟后需要24小时才能加入新城的版本,但又被玩家提醒,发现原来被踢出可以立即重加并马上进入战斗才是真正的BUG根源,随即紧急修复,结束了这场被踢不等于退盟的闹剧。国战终于转入正轨,天国集中力量,使用更新出征战术拿回虎牢关。

战术介绍:更新出征战术,即在周一下午2:00更新前发兵,利用玩家没有注意到敌方出征的情况,利用更新前最后一分钟发兵,对于出征时间小于一小时的城市,将在更新时间内发生战斗,而守方因未点击防守,攻方相当于进攻空城,可以无损取得战果。

自此,四国联盟不再进行山寨突袭战术,开始漫长的正面攻坚战,云魅在南方由羽毛带领对宛城展开攻势,而土、狼在北方分别攻击濮阳,小沛。羽毛带上庸铁骑两次将宛城压制到百墙以下,但上庸到宛路程太远,一天只能出征两次,而新野实力不济,组织较差,每次打不满11令,且战力偏低,不能独立打破宛城的防御,每天30令X30(当时每人对城墙伤害为20-40),最多打900左右伤害。而天不断增兵,并在三座大城的经济支持下,使用小号疯狂盖中盖战术,每天回复800城墙,力保宛城纹丝不动,城墙不减反增。

战术介绍:小号战术,任何国战游戏都离不开小号的参与,但三国字的小号确实离谱。

(冄燃:我虽然不在,但我的分身就可以打败200玩家)

A.小号无限征税征粮修筑法:玩家一天回复体力量为24,可以执行2次征粮或者征税,但使用小号的话,可以在任务执行完毕后,立即踢出换一批新的小号,理论上,征粮征税效率可以达到正常玩家的4倍,修筑效率可以达到正常玩家的2倍。后续版本更新后,挑战赛的小号加入城池有4小时休整时间,但对此战术影响不是太大。

(众小号:我们就是无情的征收机器,从劳动节一直干到现在,劳动最光荣TT,但我想放假。)

B.小号攻城战术:因最初挑战赛以下的小号也可以参与攻城,因此只要在要进攻的城市附近建立足够的山寨,无限使用小号卡点攻城,则在玩家接战的瞬间,会有无数小号冲进城池,直接对城池造成伤害。理论上,时间准确的话,无人可以防守这种攻势。后续版本更新后,完全禁止了挑战赛以下的小号进行攻城。

(众小号:论雷锋塔是怎么倒掉的,其实我只偷了一块砖)

5.11-5.13 云魅联军主要使用箭头战术和协同战术(1位或几位高级战力打头,后面跟随低战力玩家拆城)的方式,对宛城造成大量伤害,宛城2次进入空血,但因洛阳、许昌的钱粮支持,天国可以无限使用小号盖中盖战术,每天可为宛城回复800城墙,所以宛城始终没有被攻克。

战术介绍:协同战术,两个不同的城池进攻同一个城池时,为保证同时间到达,就当计算到达时间,如上庸到宛为2小时40分,新野到宛为1小时40分,因此,上庸应提早1小时出发。

5月13日,jj在世界频道疯狂嘲讽,决心实施焦土计划,

魅主公澄不以为然,前往新野对宛城增加压力。宛城压力增大后,天国不停继续增兵,并开发出了“两命战术”,减小宛城的压力。正确使用两命战术和小号修墙战术,宛城的城墙不减反增,大将军羽毛打得十分吃力,甚至产生了怯战的心理。

战术介绍:两命战术,一般用于出生路程较远的战斗。例1:上庸到达宛城为2小时40分,若上庸出发时,宛城同时发兵,则双方于1:20分处相遇,宛城高级战斗力拼掉数人之后,回城休整1小时,可以继续接战上庸姗姗来迟的后续部队,一个人当两个人用。例2:宛城到达新野为1小时40分,宛城发兵后,如新野同时发兵出征,则可能出现宛城高战力玩家在50分钟处相遇新野玩家,打败新野玩家后,继续前进打破新野城墙,并瞬间回到宛城,并可以防守宛城随后到达的敌人。

玩家:胡子,你就告诉我,为什么打完城墙可以瞬移回城?

胡子:按我们的机制,攻击方是带了回城卷轴的嘛。

游戏漏洞:游戏中设定了进攻路程,但返程不需要时间,导致了一些战术问题。

宛城血量越打越多,两命战术初显神威;云魅两国一筹莫展,羽毛大将心生退意。

如何才能打破僵局?

一切且待下回分解。

宛城大战(上)战术点评:

本次大战初期,玩家基本依赖与高级战力互拼后消磨城墙,如果高级战力不能形成碾压态势,则基本输掉一次战斗,这期间玩家接令也不够准时,经常出现接令滞后,单独送人头的情况。但随着国战的继续,玩家慢慢更加有组织地进行战斗,各支队伍也出现专门的指挥人员,以避免体力和钱粮的浪费。同时,很多玩家不会计算双方同时出征时的遇敌时间,或者因为各种原因错过进入国战页面等待,往往被当成人机直接秒杀。

但这期间,玩家攻击城墙的伤害较低(20-40),而小号无限修墙收益很高,所以攻击方较为弱势,而防守方较占便宜,天国玩家使用双命战术,使得防守成为更加轻松愉快的打法。

国战进入胶着期,玩家不仅需要盯时间进行防守,还要注意途中的遇敌时间,使国战成为非常累人的事情,与本游戏的休闲玩法不符合。在此还是建议官方尽量为玩家减负为宜。游戏不是上班,玩家不可能时时盯着手机来等待进入战斗,这与游戏的休闲属性完全不符,特别是遭遇战无法预计准确时间,玩家只能切换到国战界面等待两个小人相遇,十分无趣。

同时期,国战ai之智能低下令人吐血,如果不手动操作,无异与给对面修墙,玩家纷纷在微信群发战报嘲讽策划。

本节完。

宛城大战(下)预计更新时间。下周。兄弟们再见!

以上就是三国字国战战报 第一次宛城大战战术分析(上)相关内容。

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