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三国字三国字全兵法简评

2021-10-07 16:10:17 来源:互联网 作者:燕熙

三国字三国字全兵法简评如下:

目前游戏共实装61种兵法,没有绝对废物的兵法,只有合不合适的搭配、合不合适的环境。简评按照首字母排序。

1. 百出:[限],己方回合中,对野外敌军造成智力伤害后,有12%-30%几率获得1行动点。

简评:毋庸置疑,行动点是非常宝贵的资源,有时候就多1个行动点,整个局面都能逆转,满级30%触发几率也还可以,相当于金郭嘉没削前鬼才的触发概率。但百出并不是法师主流配置,现在的法师标配是研习+智谋,追求输出最大化。能当主c为什么要当不稳定的辅助?贾诩、张角、左慈这种基本能每回合稳定造成智力伤害的可以带百出,技能cd4回合的大乔、徐庶等法师,洗出来也可以带,cd更长的就不建议用了。群友提示,姜维可以配敏锐+百出。百出还有一个弊端,回合结束时造成智力伤害得到的行动点用不了,等于没有。

2. 兵力:兵力+5-50。

简评:削弱之前是+10-100,数量可观。当时流行暴兵,特别是魏国暴兵流,兵法兵力+玄铁剑50兵+袁绍盟主+甄姬倾国+多个司运,第一回合能堆出个700多血的庞然大物。魏将多得是按比例提升兵力的技能,加上未改前的铁壁、捷报等兵法,滚起雪球来恐怖极了。游戏因此做了很大的改动,凡是涉及兵力的兵法、装备直接对半砍,司运、捷报效果重做,伤害公式修改,略微降低兵力影响,略微提高统率影响,袁绍、董卓的主将技也都削了。曾经使用率前5的兵力,现在已经没什么人带了,不如堆武力、统率实在,用征募还能实现可持续加兵。但野将洗到高等级兵力都可以用,还算可以的兵法。智力型城将带兵力只能增强点生存能力,多扛一下围溃的事,但一般没用,因为智力伤害与兵力无关。

3. 操练:己方回合开始时,若自己在城内,则统率提升3%-12%,初始冷却4回合。

简评:研习、尚武、操练、征募,这四个读书流兵法中,操练使用率应该排第3,高于征募。统率影响武力伤害,提升统率可以提高造成的/减免受到武力伤害,堆起来后不但武力伤害变高了,物防也会有显著提升,甚至能看到“-1”伤害。属性最高是提高到基础(含装备)的200%,所以先天属性决定了上限。读书流武将必带,读的轮数越多越强。

4. 策反:自己在城内时,若相邻城下敌军受到伤害后,若其兵力不足30%,则有13%-40%几率令其翻面。

简评:翻面敌将收益极高,守家用策反非常不错,某种程度上比马谡的主将技攻心要好用,概率只跟兵法等级挂钩,不需要像马谡一样比拼智力。

5、驰援:己方回合开始时,若己方单位不超过3名,则有14%-50%几率增援1。

简评:5级有30%几率,满级几率高达50%,触发条件也不苛刻,适合城将或者生存能力强的野将携带。是能救命的兵法,能绝地翻盘的兵法。有张昭主的话,一下子就又来两个,人多才是硬道理。

6、冲槌:己方回合开始时,如位于敌方城下,则对敌方城墙造成13%-40%武力伤害。

简评:给速攻敲墙武将量身定制的兵法,站住了就有对城墙的输出,用于抢伤害。优点是即使中了水火、被控制,只要还站着就有输出。但我个人不推荐,站得住的话一般不缺那点伤害,站不住几回合的话冲槌也造成不了多少伤害,但速攻流的事情难说的很,可能就差那么点伤害就决定了胜负。总体评价,武将洗出来能用,但没有需要专门洗这门兵法的。

7、除疠:治疗友军时,有25%-70%几率清除其减益状态。

简评:同样是加强过的兵法,给了史无前例的高系数,6级触发几率就达到50%,满级高达70%。拥有治疗技能的武将,魏国仅有金郭嘉,蜀国黄月英、法正、木马、廖化,吴国张昭、小乔、凌统、太史慈、金周瑜,群雄貂蝉、金貂蝉,就不一一分析了,从结论上讲,考虑到治疗的可控性、触发时机等,适合带除疠的也就黄月英(需要济世)、张昭、凌统、金周瑜、貂蝉。治疗相关的兵法也不少,其中乐鼓与除疠的相性不错,脸好能解控,也无需本身会治疗。

8、盾甲:[野],野外相邻敌军攻击自己后受到12%-30%伤害反弹。

简评:反弹伤害取决于自己受到的伤害,一般弹不了多少。敌人反击也会触发盾甲,所以可以用作补伤害的手段,血多卖的起的可以带。三国字这个游戏太看细节了,可能就是这点伤害决定了能不能打死。另外,带盾甲的单位被击溃,伤害也会反弹,这点好评。

9、遁走:[野],兵力不足30%时,每次移动对自己进行25%-70%治疗。

简评:同样是加强过的兵法,系数很高,但适用面依然不广。首先,对自己进行治疗决定了傻子带遁走也回复不了多少,因为回复量与智力挂钩。其次,移动是要消耗宝贵的行动力的。优点是,遁走没有己方回合、[限]等限制,哪怕是敌方回合被推着走也能回复。适合带遁走的有黄盖、吕蒙,只要活着、能跑,就非常恶心,而且这两个智力不低。还有陆逊、姜维,生存能力本身就很强,智力又高,有使用遁走保住的价值。在残局里,遁走自疗或许能发挥出乎意料的作用,算是洗出来可以用、但不会特意去洗的兵法。

10、反击:反击伤害提高13%-40%。

简评:加强后还是一言难尽的兵法。效果上与华雄的主将技比较接近(反戈:[野],己方单位于敌方回合中武力伤害提高50%)。但是反击本身就被动,而且两个单位实力相当的话,总是主动攻击的一方造成的伤害多,反击一方造成的伤害少。考虑到伤害加成幅度不俗,发动频率有保障,还有一定威慑作用,姑且认为是较为实用的兵法。我觉得于禁、曹仁这种有减伤技能可以带。

11、反论:[限],对给自己造成智力伤害的敌军造成14%-50%智力伤害。

简评:反论的高光时刻是甄姬未削前横行无忌的时候。一个悲歌下来,收获好几个反论,两三轮甄姬就被反死了。但反论本身应用面太窄,首先想打出像样的伤害,必须要智力高的人带,其次还要受到智力伤害才能触发,触发频率没保障,最后,一个反论不疼不痒,反不死就没意义,兵力又不影响法师的输出。总之,集体带反论也只能针对aoe伤害的。下一个有可能享受群体反论待遇的是荀攸,如果围溃套过于强势的话,但可操作性还是不强,因为成品法师都是智谋+研习,智力压制的情况下反论根本打不出多少伤害。此外,己方反论还能触发敌方反论,别弄巧成拙没打多点血还把自己整残了。

12、攻坚:对城墙伤害提高2%-20%。

简评:简单粗暴的效果,适用于所有对城墙的伤害,包括兵法甬道、冲槌。拆墙武将必带,甘宁、马超、魏延、孙坚等。配甬道还是算了,另外两个格子是留给智谋和研习的。

13、孤军:[野],没有友军时,伤害提高14%-50%。

简评:人称孤儿,没有友军是指城外城内都没有友军,就剩自己一个。触发条件苛刻的难受,从没见谁触发过,应该说凡是知道这兵法坑的人没有想保留他的。三测时,效果是野外无友军就行,满级加成15%。我看孤军迟早要修改效果。

14、谷粮:自己受到治疗量提升12%-30%。

简评:30%还是很香的,奶妈众多、奶量充足的吴国有条件带他。还是适用吕蒙、黄盖,尤其是吕蒙自己就会吸血,董卓也行。

15、呵斥:对敌军造成暴击伤害后,对其相邻敌军造成14%-50%智力伤害。

简评:不知道这兵法有什么用,初始暴击率5%,这前提条件就挺难达成了。又是相邻敌军,又是最高50%智力伤害,增加aoe法师输出的兵法?

16、犄角:[野],有野外相邻友军时,伤害提高2%-20%。

简评:条件简单,加成不错,实用。

17、济世:[限],若治疗的友军数量为1,则额外对其相邻友军进行13%-40%治疗。

简评:又是加强过系数的兵法。除了单体奶妈带以外,配合乐鼓效果也不错。

18、甲胄:非相邻敌军对自己攻击伤害降低12%-30%。

简评:削弱夏侯渊的时候添加的新兵法,算是给了应对夏侯渊、马谡、张角等武将的一种选择,系数上中规中矩,陆逊、司马懿这种站桩修墙的带一个不错。

19、缴获:[野],击溃野外敌军时,兵力提高6%-15%。

简评:给人头狗带的,杀人续航,张飞、马谡、孙策、徐晃、金吕等都能带。也算是适合征战主力带的兵法。

20、教谕:对敌军造成智力伤害后,有30%几率令随机1名友军智力提高2%-20%。

简评:研习是3%-12%,教谕的上限可比研习高多了。教谕的问题是很不稳定,30%几率不稳,随机1名友军就更不稳了。除非是四法师、甚至五法师套,加谁都不亏。能稳定造成智力伤害的适合带教谕,还是那些名单,贾诩、张角、左慈、大乔、郭嘉。

21、劫火:对[燃烧]中的敌军攻击伤害提高12%-30%。

简评:系数加成很给力,问题就是如何保证敌人进入燃烧状态。魏国不太行,荀攸主将技伏火和霹雳车主将技火硝,都难应用的上。吴国有周瑜业炎、黄盖引燃,造成燃烧很容易,一般是孙策带劫火,来个烈火三刀,要么黄盖带劫火,配合孙权浸水爆炸输出,当然周瑜也可以自己带。蜀国诸葛亮的火计是点杀辅助神技,cd也只有4回合,想走这个思路的可以给蜀将洗劫火。

22、捷报:[限],己方回合中,击溃敌军后,有12%-30%获得1行动点。

简评:原效果是野外敌军溃败后,对随机1名野外友军进行(20%+5%*等级)治疗,应该是考虑到原来的捷报让强弱差距迅速拉大,于是改了效果。以前的捷报人人争着带,现在的捷报鲜有人问津,因为必须是佩戴捷报的单位击溃敌军才可能触发,还要看脸。

23、筋络:己方回合中,对友军治疗时,有12%-30%几率令其重置。

简评:金貂蝉唯一指定毕业兵法,脸好无限重置,一般配合奇袭武将疯狂对墙输出。配合其他治疗都不太理想,尤其是张昭,原因如下,重置虽然香,但还受行动点的限制。金貂蝉奶人是被动,不需要消耗行动点。乐鼓也不消耗,但回合开始时触发重置,等于没效果。被治疗的对象必须先攻击或使用技能后,重置才有价值。然而满级30%的概率难以期待,如果没触发就亏大了。

24、禁锢:对单一敌军造成智力伤害后,有6%-15%几率令其失去技能直到下回合结束。

简评:概率较低,但沉默效果很香,自带沉默技能的英雄还是少,这个兵法加强前只持续到当回合结束,加强后实用程度高多了。

25、溃疮:野外敌军受到治疗前,有12%-30%几率对其造成50%智力伤害。

简评:针对治疗技能/兵法的兵法,时机在治疗之前,常常直接补刀。因为概率一般,不读书的话伤害也不高,如果想效果显著的话,队伍里得有3个溃疮以上,或者有智谋+研习+溃疮的高伤害法师。是乐鼓的天敌。

26、乐鼓:己方回合开始时,若自己在城内,则对随机1名野外友军进行12%-30%治疗。

简评:奶量尚可,收益稳定,只是治疗对象不可控。是非常适合消耗战的兵法,队伍里有多个的时候效果更好,配合研习、医术、除疠、济世等食用更佳。天敌是溃疮。

27、笼络:对敌军造成智力伤害后,有12%-30%几率将50%伤害转为1名野外友军的兵力。

简评:直接转化兵力就厉害了,可超兵力上限,打的多转的多。见过大乔爆炸输出一下子转200+的,见过蔡文姬核爆直接把队友搞成千血怪物的。

28、虏役:敌军在己方城下溃败时,若自己在城内,则对己方城墙进行14%-50%治疗。

简评:与修筑是唯二能奶墙的兵法,应用场景和修筑大不相同,没修筑那么容易达成。城将带一个不亏,有些主守家的阵容会带3个以上的虏役,送一个人头就能加许多城防。

29、论道:[限],对单一敌军造成智力伤害后,有6%-15%几率令其进入[眩晕]1回合。

简评:眩晕效果很霸道,不能操作,不能攻击,统率降低20%。中了眩晕的单位当回合算是废了,防御降低,还不能反击。但论道这个兵法不好用,触发概率低不说,关键是眩晕只持续一回合,限制太大了。比如荀攸围溃造成的眩晕到了敌方回合自动解开,眩晕个寂寞。敌方回合触发的眩晕到了己方回合自动解开,没法利用。兵法猛击、左慈技能仙蛊都是令敌军进入眩晕两回合的,也许会加强的一门兵法。

30、猛击:[野],有6%-15%几率令被攻击的野外相邻敌军进入[眩晕]2回合。

简评:概率较低,效果霸道。我看拥有协战技能的马岱、关平可以携带,再加个庞统奇策,触发概率就有保障了。

31、敏锐:己方回合中,对敌军造成智力伤害后,有12%-30%几率重置自己。

简评:城内法师触发敏锐一般也没用,因为技能有cd的,张角的雷击也是限定技。姜维、左慈这种普攻带智力伤害的适合带。

32、命中:对非相邻敌军攻击伤害提高12%-30%。

简评:拥有箭矢、连弩技能的英雄必带,有效增加对野外非相邻敌军的伤害,夏侯渊、黄忠、太史慈、马谡。普通吕布也推荐带,配合无双使用,输出也很高。霹雳车、井阑这种攻城兵器不要带,命中对墙无效,霹雳车、井阑的二技能是直接对城墙上的人造成百分比武力伤害,也触发不了命中。

33、擒获:[野],击溃野外相邻敌军后,有2%-20%几率增援1。

简评:鸡肋兵法。杀人不易,不带点收益稳定的兵法如威扬、缴获吗?这触发概率基本不值得期待。增援就交给专业的人去,实在缺增援点,家里带个驰援也行啊。

34、尚武:己方回合开始时,若自己在城内,则武力提升3%-12%,初始冷却4回合。

简评:读书,无敌!

35、慎言:受到智力伤害降低14%-50%。

简评:加强过系数的兵法,满级50%非常给力,极大降低受到的智力伤害,适合陆逊、徐晃等容易被法师集火,又要出去站桩的武将。佩戴慎言后,面对不是读书流的法师很安全,遇到极品暴力读书流法师,慎言也顶不住。慎言的50%系数远高于甲胄、铁壁,智谋30%系数也同样远高于野战、犄角等。有人认为慎言要削,有人认为智谋要削,还有认为要一起削的,这其中的平衡让策划去思考吧。

36、守备:于城内时攻击伤害提高12%-30%。

简评:加强武将守城时的伤害,提高幅度显著。我夏侯渊就洗出了这个,带着也挺好的,龟缩流。守备对张角雷击也有效,这就恐怖了兄弟,等于比其他法师多一个智谋。

37、司运:对手增援后,令随机1名己方单位兵力提升1%-10%。

简评:原效果:增援后,令随机1名野外友军兵力提升(5%+1%*等级)。原效果滚起雪球太恐怖,会拉大双方实力差距,主动权也在自己手上。改之后司运变成缩小双方差距的兵法,要对方增援才触发。而且不再限定野外友军,变成了己方单位,也就是说兵力很可能加到城内文官身上,等于白搭。司运依然是个百搭的兵法,但远远没有原来那么强了。

38、铁壁:每回合首次受到攻击伤害降低2%-20%。

简评:削之前是12%-30%,曾经是排行前5的热门兵法。铁壁的主要优势是触发率特别高,己方回合受到的反击伤害也能被降低。依然是很扎实的兵法。

39、桐油:于城内攻击城下敌军时,额外造成14%-50%智力伤害。

简评:守城用的兵法,最大意义是让手无缚鸡之力的谋士也能对城下敌军造成有效杀伤。由于是智力伤害,还能触发黄天、论道、教谕、禁锢等各种玩意儿。搭配庞统主将技漫卷,还能重置自己,继续攻击,秒人不在话下。其实可以整个黑科技,给战将专门搭配一套守城兵法,守备、桐油、征募,搭配庞统主,谁来谁死,吕蒙除外。

40、统率:统率+1-10。

简评:直接增加基础属性。从数值上讲,操练一两轮就比这加的多了,但不是所有武将都适合憋家里读书,而且统率、操练可以并存,加的更快。据说目前的情况是统率比武力有用,180武打不动180统。

41、突刺:[野],被自己攻击的野外相邻敌军有50%几率武力降低6%-15%。

简评:吃我咸鱼突刺!估计是对标尚武制作的克制兵法,根据基础武力而非当前武力计算,是永久降低而非临时降低,50%几率跟尚武cd4回合期望一样,6%-15%略高于尚武的3%-12%。突刺触发时先降低敌方武力,然后敌方反击,是个减少伤害的兵法。但是这玩意估计加强到100%几率才会有人给特定武将带吧。减益不如直接增加伤害打死,攻击相邻敌军又冒着吃反击伤害的风险。

42、威扬:击溃野外敌军后,己方单位统率提高1%-10%。

简评:最厉害的就是己方单位全部提高统率这一点,前文说了,统率提高后,既能增加武力伤害,又能增加物理防御。在天梯对战里不太容易触发,但在征战里堪称神级兵法,主力战将适配。

43、武力:武力+1-10。

简评:直接增加武力。

44、雄辩:[限],己方回合开始时,有50%几率对己方城下相邻敌军造成14%-50%智力伤害。

简评:守城系的兵法,但没有限制必须在城内才触发。大体上还是个增强谋士守城能力的兵法,应该没人特意去洗这玩意吧?

45、休整:己方回合结束时,若处于城内,则对自己进行12%-30%治疗。

简评:自疗吃智力,傻子带了效果也差。城里的谋士一般不会掉血,而且只要不死,血量没多大意义,所以不太用的上。但是郭嘉可以带,祭酒输出很高,但要消耗兵力,走研习+智谋+休整的路子,郭嘉就成了可持续性输出的炮台,非常恐怖。此外,增援上来的将只有一半血量,如果他有休整,就能在城内慢慢回复。最后,围溃套最近比较猖獗,有休整回血的话,城里的人也许能多扛几个回合。

46、修筑:己方回合开始时,如位于己方城下,则对己方城墙进行12%-30%治疗,冷却4回合。

简评:因为使用率一骑绝尘,惨被削弱,加了cd。但还是要带啊,修筑无法替代,三国字对战本质就是看谁先破城(也有通过杀光对面取得胜利的套路),在某次更新后,城池防御力下降、暴动比例提高,修筑使用率就一路飚上去了,直到90%以上。修筑的效果是对城墙进行治疗,还是吃智力的,陆逊、司马懿、金张辽等站桩智将适合带。增援上来的将多带修筑也不亏。

47、虚兵:[野],有6%-15%几率免疫攻击伤害。

简评:触发概率很低,实战中感觉很高。黑胡子澄清,绝对是真实概率,觉得高是幸存者偏差,没触发的时候你甚至不知道对方带了虚兵。触发一次就血赚,连续多次能让对面心态崩溃,是保命神技,总有意想不到的效果。有种情况下虚兵可能会坑到自己,吴国主动自杀想触发流离,结果反击伤害被虚兵挡住……

48、血战:兵力不足30%时,攻击伤害提高13%-40%。

简评:兵力降低后,造成的武力伤害也会降低,带血战也补不回来的,所以一般的战将不推挤带。典韦必带血战,因为兵力不满时,伤害也按初始兵力计算,血赚。周泰带血战,增加伤害,反正他30%兵力以下直接免疫伤害了,就是白嫖,如果再激活了主将技砺坚堪称爆炸般的输出。

49、研习:己方回合开始时,若自己在城内,则智力提升3%-12%,初始冷却6回合。

简评:曾经初始冷却也是4回合,但因为谋士反正不出城,太很容易触发,所以增加了冷却。现在依然是最热门的兵法之一,每一个谋士都应该带个研习,随着时间推移,大乔等输出型法师不断增加智力伤害,张昭不断提高奶墙数值,鲁肃、徐庶等控制型谋士也能不断提高技能成功率。

50、野战:[野],攻击野外敌军伤害提高6%-15%。

简评:数值不怎么高,但触发率特高。战将都能带。

51、医术:对己方单位治疗量提高12%-30%。

简评:张昭必带,奶人又奶墙。

52、义殒:己方城墙耐久不足30%时,有14%-50%几率替城墙承受伤害。

简评:翻盘神技。触发概率很高。在征战里很讨厌,时常听说有的玩家的绝命一击被义殒挡住,饮恨当场。

53、饮战:[野],攻击后,有2%-20%几率对自己进行100%治疗。

简评:触发概率较低,得攻击次数多才能有效利用。100%治疗系数真的高。按理说能无限连击的张飞适合带饮战,但他的智力太低了,奶不了多少。袁绍、马谡考虑下?

54、应援:[野],野外相邻队友溃败后,有14%-50%几率增援1。

简评:真看不到有多少这个的。触发条件有点难,还得看概率增援。我有次很神奇地触发了应援,敌军移动时触发了张角稻草人,稻草人溃败后触发了我张郃带的应援。我自己都懵了。

55、甬道:己方回合开始时,若自己在城内,则有2%-20%几率对敌方城墙造成50%智力伤害。

简评:概率和系数都不高,没有高智力是打不出像样伤害的。法师套带两个挺好,研习+智谋+甬道,后期触发一次200多,也是疼的很。

56、愈合:己方回合结束时,若兵力不足30%,则对自己进行12%-30%治疗。

简评:基本用不上的兵法。

57、辕射:[限],自己于城内时,城下相邻敌军攻击城墙后,对其进行攻击,造成25%-70%伤害。

简评:守城型兵法,给战将带着伤害不俗。

58、征募:己方回合开始时,若自己在城内,则兵力提升3%-12%,初始冷却4回合。

简评:虽然兵力对伤害的影响早已下调,但兵多就是伤害高。征募也是按照基本兵力提升的,是固定值,残血回城触发征募相当于得到了治疗,提升了续航,很实用。在城内攻击限制了统率和武力上限后,没被限制的兵力就显得难能可贵了,突出了征募的重要性。真正的读书流,我全要!君心大佬花重金洗的金吕布,尚武10、操练10、征募10,什么叫全面发展啊(战术后仰)。

59、政治:政治+1-10。

简评:只能增加城墙耐久度的屑属性。城墙并不是越厚越好,反正按比例暴动,太高会更难修,在人人修筑的时代不利于持久战。

60、智力:智力+1-10。

简评:智力影响计谋的成功率,基础智力还是非常重要的,特别对于徐庶而言。有了智力兵法,研习也加的更快了,我选择全都要!

61、智谋:智力伤害提高12%~30%。

简评:最近两天使用率超过90%的兵法,不禁让人担忧会不会被削。满级30%的加成是很高,但慎言50%减伤也很高啊。不知道策划怎么想。

以上就是三国字三国字全兵法简评相关内容。

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