神代梦华谭【强度卡组】升级盲打流(改进中)如下:
自主研究的一套盲打卡组(盲打T1),
屡试不爽。
_(┐ ◟ᐕ)¬_
具有一定的牵制力,单回合平均输出18。
【主神】
奥丁——冈格尼尔
〔注〕主神技能每回合稳定使用,对敌方随机单位造成8伤。无论怎么算费,都必须使用主神技能,1费8伤不可少,否则节奏减慢,敌方斩杀几率增大。
【附属神】
1.乌特伽洛基
洛基自古套路深,各种卡组带不厌。
在该卡组中,洛基的技能与阿尔忒弥斯的〔疯乱〕开局即可占领血量优势。洛基借助卡牌中的全伤效果,可以在全体消耗中拉大双方的血量差,以保持血量优势,同时保证7伤稳定输出。与此同时,洛基的〔坚壁〕在关键时刻可以暂留己方一回合的机会(多次体会),获得翻盘或者绝杀机会。
不过注意,每回合只能触发一次,每回合多使用会伤害我方的卡牌会降低强效度,易被斩杀。因情况而定。
当然,洛基的〔坚壁〕会被破雾技能利用。例如,解雾命中目标十字区域等。
2.阿尔忒弥斯
不得不说,阿尔忒弥斯的〔疯乱〕着实疯乱。开局全场伤5,与洛基技能搭配,集体消耗极强。第二回合变为召唤体,〔封刃〕效果对于敌方的牵制具有极好的作用,因为〔封刃〕本身对我们卡组是不干扰的。第三回合,在敌方将雾解锁得差不多的时候重新盖雾,省了我们自己使用盖雾牌或者牵制性卡牌,留用更多消耗使用直伤牌。
在阿尔忒弥斯和洛基的共同节奏下,敌方既要保证自己血量,又要及时找到我方主神并斩杀之。亲试这很难实现,通常我方具有明显优势。
【卡牌】
1.危险警报x2(以防全场解雾,或高速解雾)
2.月食 (雾中全场)
3.乌黑神使x2(盲打必备,强度一般,补伤)
4.八卦炉核心x2(较为廉价,可换)
5.求生之羽x2(关键时刻救命稻草)
6.大地繁盛
7.海原的援军(牵制)
8.净除(牵制)
9.旭日的仪仗x2
10.青春的气息x2
11.雷瓦汀魔焰
12.波乱煽动者(有把握使用)
13.祸水x2(盲打必备,高费没关系)
曲线图೭(˵¯̴͒ꇴ¯̴͒˵)౨
卡组中直伤卡牌并不是特别多,但是卡牌总伤加起来已经非常可以了。因为两附属神的技能相互作用,可以达到消耗效果,再配上卡牌的伤害,已经差不多足够了(已考虑手气,叠盾流,掠取流)。剩下的卡牌我加入了更多牵制类,自我保护类卡牌,主要用于关键回合苟命或者拖慢敌方节奏,影响敌方斩杀,提高我方存活率,给直伤提供足够的回合数。多次测试5回合之内。
最初的盲打流核心是芙蕾雅,不过芙蕾雅除了减费就没有其他作用,不如这样的附属神搭配节奏快,这样至少少了两回合的时间。
有建议可以留言,问题请指出。希望喜欢~_(:ᗤ」ㄥ)_
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