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神代梦华谭神代制作人Van大第二次访谈by伊米尔保护协会

2024-11-08 21:38:12 来源:互联网 作者:神代运营小组

神代梦华谭神代制作人Van大第二次访谈by伊米尔保护协会如下:

​​​Hi,诸位梦境旅者,

久疏问候。

我是《神代梦华谭》的制作人Van,自上次发出随笔,已经过了半月有余,刚好25号神代梦华谭更新了“月面战争”版本,其中包括平衡性的调整与新的PVE副本。发现大家对于新版本的内容也有不少反馈和疑惑,这次就先针对新版本来和大家聊聊。

在更新“月面战争”版本后,我们对平衡性的调整引发了一些不解

例如对于”【伊米尔】一刀砍废”、”【孔斯】强无敌”、以及”月面战争太难劝退”这类的疑惑,似乎仅仅通过公告内的只字片语和调整的细节,可能无法将我们的意图完整的传达给大家,所以我这次考虑继续以随笔的形式与大家分享版本更新调整的思路及想法。

1.首先是【伊米尔】的技能2【暴风雪援军】

由原先的技能每回合可用3次,下调至每回合使用1次。并将费用降为0消耗。主要的原因出自于【伊米尔】的【暴风雪援军】技能过于泛用。在理想情况下可在一个回合内利用被动技能总共驱散12格迷雾,也可以不搭配任何附属神单独支撑卡组,配合高爆发的附属神,很容易造成一个速杀的局面,较大的破坏了游戏机制。

作为对战游戏,我们期望在对局时能够有更多的交互和抗衡,而对局【伊米尔】时,无法让双方都获得乐趣,对手也很难有解开局面的方式。这种情况违背了设计的初衷。

那么在确定进行调整后,调整的细节又是如何决定的?

被动

【伊米尔】的【暴风雪援军】拥有一个十分强大的被动——任意单位离场时驱散2格迷雾。与【天照】的【日耀】,【奥丁】的【指环德罗普尼尔】交相辉映,在一定流派下拥有极强的迷雾侦查能力。拥有毫不逊色的被动的前提下,主动技能并不应该过强且泛用。

次数

是否可以把【伊米尔】的主动技能使用次数削减至2次?这样处理带来的问题是,搭配古尔薇格与迦楼罗时,在几个回合以后,依然要面对同时存在11攻的迦楼罗以及8攻的主神与古尔薇格这样的场面。

加上古尔薇格的设定为随着回合推进逐步产生优势的附属神,配合【伊米尔】的【暴风雪援军】的超强泛用性,使其可以单独携带,并毫无副作用的享受5攻的高收益,收益实则过高。

费用

确定削弱使用技能次数为1以后,降低费用的诉求显得更加合理,计算了每回合能召唤出的巨人数量并综合考虑其他因素后,我们将费用降低至0点。

综上所述【伊米尔】的【暴风雪援军】虽然有所调整,但并不至于弱势到不合理,或者完全废至不可使用,只是她在目前的版本中变得更需要搭配召唤巨人的卡组,需要玩家去考虑取舍和权衡,如何使被动获得最大收益,同时保持高速的迷雾侦查能力。加上每个回合的1巨人(打巨人爆发,破圣盾,侦查皆可)0费0debuff的收益能力,当前的整体性能在主神技能中是较为合理的。

2.关于玩家的生存与对战问题。

各稀有度附属神的平衡度

金银稀有的卡,也有很多能够通过技能之间的搭配连携,从而达到或者超过红卡的强度。

纯粹依靠强度配卡并不能在这个游戏中取得胜利是毫无疑问的,这点应该很容易能够证明。

所以在调整上,我们并不会依据“因为是红神就一定要调整到很强”这样的想法来作平衡调整。这次【月读】成为平衡调整中的一员,主要是因为考虑到作为预约抽卡,而且深受大家欢迎的情况下,高拥有率的【月读】,其泛用性并不算广。

所以在这次平衡调整中也对她进行了调整,使其对另一个附属神的辅助性能大幅度提升,来提高他的泛用性。

同时,我也将在下个版本更多增强金以及银附属神的战斗力与技能,让玩家能更好的利用已有卡组进行更多搭配,使各种打法最终能够百花齐放。

关于日常的游戏收益

我们在目前的主线剧情中投放了价值23个卡包的免费收益,通过每日活跃可以获得600灵力(每日任务及对战等),按照简单的计算,如果一般玩家保持基础的活跃,一个月总共能获得18000灵力,等同60个卡包。

红神很多的情况下仅仅是作为CCG中收集的一环而存在,所以逐步积攒也是一项成就和乐趣。

※目前客户端存在BUG,如果只收到5个每日任务,退出重新进入游戏就会变成6个啦√

在全平台公测后大幅度下调了“剧情”的难度,也使新手奖励变得更加容易获取。希望玩家利用这些充足的资源搭配出属于自己风格的卡牌。

3.当期UP的卡牌【孔斯】真的强无敌吗?

【孔斯】定位于一个在少部分情况下拥有优秀保护性的辅助。

更新到今日已经4天了,相信与【孔斯】对战过,或者说拿到【孔斯】的玩家应该可以体会到,【孔斯】并不是无懈可击,更不是无敌。

我们将【孔斯】设计为一个优秀的保护型辅助,她拥有很好的降速效果与克制OTK的目标。但是她的技能触发条件相对而言极为苛刻,一则仅克制敌方先使用神迹卡再爆发攻击,二则需要任意单位离场才可拿到特殊卡。

【孔斯】作为整理天梯环境的一环而存在,技能乍一看很无解,但是如果改变思路和套路,这个缺乏一定爆发的附属神也并不是那么容易取得胜势。而我们现阶段投放【孔斯】,更多是因为月面战争的联动性,以及对于未来版本的一个小小的“剧透”。

4.关于不可合成的卡牌

在未来,我们将对部分卡牌予以合成解禁。暂定的节奏是每个月解禁一张不可合成的红卡,让更多没有抽到该卡的玩家能够使用。

我们将在下次解禁“阿尔贝莉琪”。

5.月面战争太难了?

月面战争开启后,当天有不少先锋大佬努力通过了活动,并在贴吧发表了相应的攻略以及注意事项。对于如何有效的打过关卡,也有很多的思路和讨论,其实这也是我们想要看到的。【神代梦华谭】作为一款TCG的游戏,也是希望玩家们更多的进行技术探讨,以及攻略分享,这也是游戏带来的成就感的一部分。

不过我在逛贴吧膜拜大佬时,看到了一个很有意思的言论。

“活动就应该是福利”

这个观点很直接,确实也点醒了我。对于很多玩家而言,这是一个深入骨髓的认知和需求。

所以在今后活动副本的设计过程中,我们会更加慎重的进行权衡,既可以让玩家有一定策略体验,也不会过于高门槛。

6.门票机制

门票设定掉率其实主要是为了让玩家在匹配对战以外,还有别的玩法来充实时间。不过目前50%的掉率似乎有点过低,我们将会在下次副本活动中,重新权衡副本的进入机制。

以上是关于当前版本的解答与分享,感谢耐心看到最后的诸位梦境旅者的支持。

我们将于之后开放更多的游戏模式,以及更多有意思的新卡牌。追加“地雷”“贯穿”等弹幕类型,以及新的“竞技”模式(玩家通过选择系统提供的主神及附属神进行PVP,并且根据胜利场次获得奖励)

各位如果有什么建议与意见尽管可以在评论中提出,我们会努力把神代做的更好。​​​​

以上就是神代梦华谭神代制作人Van大第二次访谈by伊米尔保护协会相关内容。

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