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一拳超人正义执行纯干货,原核属性深度对比及触发机制

2022-10-21 14:50:07 来源:互联网 作者:吹雪攻略组

一拳超人正义执行纯干货,原核属性深度对比及触发机制如下:

作者:jiangdll

之前的帖子里,对原核的主属性和套装奖励做了对比,之前只做了主属性和2件套之间的对比,这次补充副属性的对比,以及一些原核的触发机制。

先把之前的帖子内容复制一下,新朋友大家查看:

细心的朋友其实玩的时候会发现

2件套背包属性只给了20点速度,而γ位的速度主属性15级后能给66点

2件套的命中属性,给了15%的命中,而α、β、γ命中主属性15级后能给14.9%的命中

显而易见,2件套的背包属性血亏,2件套的命中属性则血赚

换句话说,速度主属性很赚,命中主属性则略亏

这里我总结了所有主属性和2件套的收益对比,做出了如下表格

α、β、γ位可以得出结论:

速度、爆伤、生命加成的主属性收益很大,套装收益较低

抵抗、命中、暴击的套装收益很大,主属性收益较低

攻击加成则在中间的位置

另外Ω位的主属性是比其他3个位置的主属性高的,下面这个表格列出了Ω位的对比,也可以得出差不多的结论,因为Ω位没有速度主属性,所以爆伤和生命加成是收益最大的

另外也可以发现Ω位主属性对比其他3个位置的主属性,放大的系数是不同的,暴击放大的最多,其次是爆伤,命中抵抗放大的最小,几乎没放大

Ω位可以得出结论:

尽可能的给爆伤和生命加成,尤其是爆伤,但爆伤似乎是无法同时出现的,不过生命加成是可以同时出现的。

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以上是分割线,之前看过的朋友可以直接看下面的

这次新增对副属性的对比,可以得出结论,副属性里:

最赚的是攻击加成和爆伤,不论是跟2件套对比还是跟主属性对比都是最赚的

暴击、命中、抵抗跟主属性比也都还不

速度和生命加成,跟主属性比就相对占比较低了

另外,对于一些原核的效果机制,可能有些朋友不太清楚,分享一下我目前的经验:

念力屏障:3件套伤害降低15%,这个伤害降低,经过测试,跟防御属性以外的独立的减伤,所以收益非常大,不过这个减伤会跟其他技能获得的减伤线性叠加(比如黑金的被动,有77%的减伤,加上这15%,就是82%)

心眼突袭:3件套60%概率无视对方30%防御,这个效果,如果是多段攻击,中途触发1次后,后面的每段攻击都会持续触发,所以这个不论是单次攻击还是多段攻击都是非常不错的,尤其是多段攻击,触发的期望值远大于60%

热感扫描:3件套每多攻击一名敌人,对全体目标追加8%攻击力的额外伤害,这个伤害只会触发一次,也就是说第一次就要打出aoe尽可能的打更多的人(杰洛斯、龙卷等群c),单体多段不会触发多次(比如原子的绝技),甜心的绝技也跟其他群c一样,只会触发一次,并不会触发多次

电极火花:3件套使用单体技能时,对主目标以外的敌人造成攻击力50%的溅射伤害,这个多段攻击只会触发一次,所以这个伤害非常的拉胯,现阶段压根没法用(如果改成对主目标以外的敌人造成本次伤害的20%~40%,并且多段攻击都会触发,就会比较好了)

以上就是一拳超人正义执行纯干货,原核属性深度对比及触发机制相关内容。

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