漫威超级战争最清晰的梯队排行第二弹如下:
第一弹基本注明了当前游戏的高强度(t0t1),
下水道(t4),波动流(针对性明显)下面继续注明剩余不宜直接划分梯队的英雄综合强度
①蚁人:强度波动:(t3~t1二批)整体来看具有不错的对线能力 追击能力 但技能限制过多且两个形态长短板太过明显 正常打法中很难取得好的效果 属于绝活类英雄 需要根据战况通过自身巨化的技能特征灵活选择整体的打法 思路 节奏 难度过高 收益不稳定 总体而言不建议 但属于花心思也可以玩到不错程度
②惊奇先生:强度波动:(t3~t2二批)自身数据尚可但机制过于不稳定 极度依赖战况 偶尔会有出奇的效果 但大部分时间都没太大意义 比起运营型打野节奏型打野属于版本弃子的程度
③冰人,洛基,猩红女巫,暴风女:强度波动
(t2一批~t1一批)
(由于游戏版本为法核版本的特殊性导致这类传统法师的强度非常难以准确判定,这些英雄自身没有太多的操作空间 难以在高分局完全依靠自身的操作去控制初步节奏 在具备基本的意识和操作下强度可以说几乎和经济碾压程度挂钩)
(1)猩红女巫
机制简单粗暴 伤害加成非常高 压制力极强 并且因为短cd指向控的原因可以针对许多角色 低分局甚至有着t0水准
存在问题:基础伤害中规中矩 简而言之逆风局或是经济没有优势时伤害非常不足 再加上手并不算很长的原因 如果前期对面没有失误让女巫k到头或是自家运营没有打出好的节奏 女巫作用基本发挥不出来 控制打不出针对性 爆发秒不了人
(2)暴风女
手长 指向性aoe 输出稳定 无论任何战况都可以给对面造成一定压力 优势局大招对面团战噩梦
存在问题:缺乏稳定控制以及自保能力 缺乏高频的爆发伤害(类比女巫 顺风局被突脸可以通过频繁触发被动给对面造成高额伤害但暴风只能电一下然后跑)依赖队友的团战意识 大招本身伤害中规中矩 在劣势情况难以刷新的情况下实际上爆发明显不足
(3)洛基
伤害可观且短cd 可以频繁削减对方血线 适合搭配战争 幻视这类难以高频削减对方前排血量的ad
自身被动的原因容错率大大提高
存在问题:走cd流大招伤害偏低爆发不足 走爆发流大招cd过久性价比过低 并且手短太脆血线容易被蹭 容易出现脱节情况
(4)冰人
依赖队友 经济碾压时输出非常爆炸且几乎没有真空期 尽管经济偏低也可以保留可观的输出以及得益自身控制机制在反打方面也有着良好发挥 但没有位移 手短 无指向性稳定技能 易被针对
④奇异博士:强度波动(t2一批~t1二批)
手长短cd高伤害可以稳定造成可观输出 但自身没有任何追击能力收割能力且输出容错率不算理想导致在经济碾压局时达不到女巫暴风这类法师的高强度压制能力
⑤天使,鹰眼,浣熊,勇度,月星
强度波动(t3~t1一批)
(游戏版本特性除个别ad其他清一色成长型英雄且往往有着不短的发育时间 导致ad对一盘对局的影响核心实际上取决于队友的节奏)
(1)浣熊
前期多弱后期多强 没有自保能力 但成型后强度异常超标
(2)天使
类似浣熊但因为技能较为全面整体也比较中和 前期偏弱难以打出效果 但成型后因为位移和不可选中的技能特性提供了良好的输出环境
(3)鹰眼
较为全面的ad 相对于天使浣熊前期也有着不错的持续输出 除了前期没有爆发能力其他指数都比较均衡
(4)勇度
依赖经济压制 取得经济优势后压制力不亚于中单 但缺乏自保能力且输出限制较大 易翻车 重点在于劣势局的难度和收益极其不成正比
(5)月星
依赖经济 作为ad过于拖节奏 作为打野缺乏切入能力 身板过脆 在队伍配合好的情况下能力可观 控龙单抓追击野区各方面都有不错表现 但总体还是太过依赖配合 条件苛刻 相比之下星爵性价比明显高出
新增t3:冬兵
机制简陋效果难堪 数值中规中矩 不存在不可替代性 本身应该和模仿一起坐牢但因为游戏特性的原因在大顺风的局还是可以完成ad应该有的输出要求所以保守放置t3
以上就是漫威超级战争最清晰的梯队排行第二弹相关内容。