漫威超级战争最清晰的梯队排行如下:
看到最近有非常多攻略尤其强度排行这种争议性大的攻略但看了看基本上没有几篇说明白的所以这边简洁整理一下(补充:这游戏和大部分moba不同,英雄强度非常看段位整体水平,很多英雄在黄金铂金t0效果但在超星主宰可能就是下水道)
t0(强度明显超标)
①灭霸:机动性续航爆发伤害真空期等等 几乎没有缺陷还有个不可选中 说白就是 低风险高收益最关键是几乎没法针对
t1一批(泛用性好or部分情况下强度超标 没有明显硬伤和针对方式 高分局的最爱)
①树人(格鲁特):扛起硬辅人上人的大旗 前期基础伤害高 控制稳定连续 硬度也够 全分段高强度全功能性 因为拉人命中率很高所以无论玩的怎样本身的存在可以说就直接削弱对面站桩型中单射手很多输出。存在问题:当自己家ad属于浣熊这类前期弱势 且对面选择石头人这种压制力强的硬辅并搭配幻视这类高压制力的ad时 很难发挥自身的强度 不如曼蒂丝这类功能软辅来的实在 容易让下路脱离节奏
②凤凰女:技能数值和属性强度都很高 压制力强具备劣单能力 依靠自己数值强度而且是少数未成型就可以帮控节奏的上单。存在问题:机动性差打法偏被动 没有很强的切入能力 需要主动适应局势 包括团战很难通过自身操作开辟战况
③百光花火:机动性强 难以针对 输出环境好(连招门槛低中期开始几乎见到人就可以稳定一套,不会出现很多英雄对面一旦猥琐或者机动性比较好就完全找不到输出空间)可以通过自身操作开辟战况控制节奏。存在问题:逆风伤害过低依赖经济 而且虽然输出环境好但难以自主选择输出对象 如果自己家处于一个绝对劣势的情况花火也很难打出效果 经常出现一整局技能都在砸对面坦的情况
t1二批(依赖队友水平or无法适应部分局势)
①星爵:高机动性输出便捷 依赖玩家的理解和技术 节奏掌控好可以从线上野区大小龙等等全方位带领团队压制对面。存在问题:非常依赖自身水平以及队友水平(换句话说段位比较低的话很弱)而且因为太太太太太脆当自己家阵容很难压制对面时易被针对(曼蒂丝女巫暴风等等可选中的高压制英雄)
②钢铁侠:高机动性 手长 输出环境非常好 适应各种对局 目前游戏内下限最高 高分玩家最爱之一。存在问题:缺爆发 真空期明显(有大没大俩英雄)线上压制力弱 上限偏低 经常出现伤害打满自家一样被团灭的情况 尤其在低分段这类人头互换的对局自身优势很难发挥 不如选个女巫一直丢技能k头的实在
③雷神(索尔):各方面数值高 整体强势 适应各种对局 几乎和本游戏所有可上单的英雄五五开 全分段都保持较好的强度 稳扎稳打的给力上单。
存在问题:技能比较简陋 机制上没有很出彩的地方 尽管任何分段在上单都有不错水准但很多对局效果实际上整体来看一般
④战争机器:伤害频繁还具备一定爆发能力 手很长 对线压制力最强的ad之一 大招压制力强用好可以打乱对面节奏 守塔能力强。存在问题:比较拖节奏 没有机动性没有强力控制 输出大部分集中在技能 后期缺乏迅速削减前排血线的能力(和幻视一样)追击能力几乎没有 很多时候难以跟上自家节奏
t2一批(短板比较明显 但整体强度依旧高or某些能力很出色)
①美国队长:无论作为上单还是打野功能性都非常齐全 有控有伤有厚度有机动性 容易和队友打出配合。存在问题:爆发低 顺风又有厚度又有输出所以逆风又脆又没伤害 劣势局干啥啥不行只能依赖队友 如果队友打不出什么机会和你配合那整局基本上凉凉
②暗夜比邻星:低分段的脆皮之爹 追击满分 灵活高输出。存在问题:依赖队友 尽管经济碾压也没有很强的劣单能力 如果节奏掌控不好或队友跟不上趟基本上也就是进团蒸发白给
③幻视:前期非常高的压制力 单体远距离高爆发的机制导致在部分阵容战况下极其强力 并且因为技能的短时间无敌也极大的提升了容错率 配合树人完全具有t2一批甚至t1的综合实力。
存在问题:输出方式单一 输出选择性过于被动 逆风“独善其身”难以起到改变战局的作用 属于锦上添花的角色 自身无法充当核心
④古一:机动性较好 成型后有不错的劣单能力 续航伤害非常出色 大招有时会起到改变战局的作用。存在问题:成型期较长的脆皮上单并不适应当前版本 并且前期自身无法带节奏和劣势局非常弱这两点同时兼具一身非常致命 期待后续表现
t2二批(短板明显)
①石头人:前期高伤害高压制力 有一定机动性 顺风局大幅度加强团队强度。存在问题:游戏时间越长越疲软 控制效果一般 没有机制上的出彩地方 劣势局没有存在感
②黑寡妇:机动性强 配合能力出色 gank能力非常强。存在问题:自身数值太弱战斗力低下 前期清野能力弱经济很难打出压制 比较偏科 依赖和队友相辅相成打出效果
③战虎:皮厚 数值不错 下限不错 偏搅屎棍 各方面都可以 但没有很强的针对性能力比较中规中矩
④斗篷与匕首:软辅二姐 功能性好 但在目前版本难以发挥机制的出彩
⑤曼蒂丝:软辅一姐 保人能力强 配合依赖续航的队友可以大幅增强团队能力 而且大招的存在可以说直接让部分英雄强度滑铁卢(蜘蛛侠等等)
⑥纳摩:自身强度机制数值都不错但不适应版本 期待后续表现
⑦海姆达尔:各方面数值客观 但自身可操作性低 依赖队友的压制力和提供的机会
⑧死侍:运营能力极好 适应本游戏打野的定位 在很多对局都有比较好的表现 但自身不属于高强度高数值英雄 节奏型打野
⑨快银:伤害客观 大招比较尴尬 低分非常强势但高分因为整体比较好的输出意识站位意识很难控到多人并且经常因为太脆脆脆脆脆以及大招和队友不咋地的相性很多时候大招控到也很难打 地位尴尬 留在t2完全因为部分玩家的优秀操作和意识
⑩黑豹:爆发很高 低分段的打野二爹 但自身机制一般 运管能力又不如寡妇死侍 导致分比较高的局就很少有人玩了
t3(不适应版本 数值强度低or机制强度低 偏弱)
①北极星:下限高 技能效果弱 手长 控制伤害护盾都有但都一般
②隐形女侠:技能设置优秀 适合中高分段对局 总体而言尤其游戏中后期技能效果略微弱势
③霹雳火:本游戏操作难度最大的角色之一 可以通过操作意识强行提升到t2甚至t1的水准 但有这个能力选择别的角色会更好 属于收益和付出不成正比的类型 且容错率低
④罗南:作为硬辅太脆 有时可以通过配合打出非常好的效果 但大部分时候都很疲软
⑤黑耀霸王:实际上可以放在t2但因为树人的存在导致它没太大意义 设计的功能性上有些重复
⑥沙魔:付出收益不成正比 伤害偏低
⑦绿巨(浩克):低分和较低分的局完全有t2水平 但技能机制和优势不符合高分局的节奏和需求 数值强度OK但 机制强度低
⑧野兽,刀锋战士,惊奇队长:不符合游戏打野的需求,这个游戏打野位更需要运营和控节奏,并不是自己吃资源后面跟个辅助刷完就去杀 杀完继续刷然后推,因此战士类打野都属于强度偏低,但低分局还是可以排到t2的
⑨亡刃黑鸦:数值偏弱 机制中规中矩
偏科组(这个组类基本上属于极其偏科或针对性明显的角色 强度波动过大不适合梯队分类所以归一起)
①海拉:低分局灭霸绕着走高分局队友绕着走 过于莽撞的输出方式导致在不同水平的对局差别太大 现在的海拉放在黄金铂金依旧是t0 但放在主宰至高完全属于一个针对性角色因为自身的真伤爆发还是可以处理一些英雄例如金刚狼 亚当 刽子手等等
②刽子手:过于依赖阵容而且更多依赖对面的阵容能否给自己一个好的输出环境 有环境一切三没环境提款机
③亚当:有海拉直接废没海拉看阵容 对面强效控制多且低机动性亚当t0都没问题 相反可能t3的效果都打不出来
难以理解组(玩游戏是为了快乐 不是为了赢系列)
①猎鹰:上单之爹 对线期几乎强力压制任何上单 但中期开始频繁团战以后就没太大意义了。。
②蜘蛛侠:上次增强后自身处于一个较好的强度 但因为自身机制的原因经常出现自己杀疯但队友经济毫无长进 不具备打野的运管能力 自身节奏太过独特队友很难配合跟进 且经济再碾压后期也没什么用
t4/下水道组:
①模仿大师:垃圾 别玩。
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