漫威超级战争最清晰的梯队排行第三弹如下:
第二弹攻略大致时间是s1赛季初制作的,本身应该保持一个月一次的更新但因为直到现在没有大幅度的强度调整因此抛开新出的英雄强度梯队大致符合,赛季快结束了这一期就相当于是s1版本的总结吧
梯队变动:
①隐形女侠(t3→t2二批)
在基础数值调整和2技能机制改善后隐形女的控制更加稳定 摆脱之前和北极星一样技能花里胡哨但实际效果磕碜的尴尬局面 前期对于节奏的把握和对线强度都大幅提高 唯一不足还是硬辅版本软辅缺乏抗风险能力 过于依赖节奏 大波团地推期几乎没什么用。
②黑寡妇(t2二批→t3)
自身没什么变化但强度遭到新上单(毒液,魔剑)新打野(艾玛,浪)的挤兑,自身出色的配合机制优势缩小,数值偏低短板放大,直奔t3咯。
③古一(t2一批→t2二批)
依旧是强度挤兑,本身就是因为操作上限高,技能机制特殊才得以在不契合的版本达到t2一批的水准
毒液魔剑的出现自然是让优势再度滑坡。
④沙漠(t3→t2二批)
大地推战局的多发非常适宜沙魔数值不赖功能性控制的机制,技能存在感档次明显提升。
⑤野兽(t3→t2二批)
目前版本由于新上单的出现导致上单存在感增强,切入能力增强,极大分担了团战压力,为野兽这一类战士型打野创造了不错的环境,但因为隔壁(惊奇女等等)实在太弱,所以只有野兽一个战士型打野梯队上升,实际上版本红利所有战士型都是吃到的。
梯队新增:
一部分是之前落下or不好判定的,大部分是新出的英雄。
新增t3:
①魔仙子
实际上很多对局都有t2二批甚至一批的水准,但毕竟是强度排行需要整体判别而且更注重上分稳定性和自身对于战局的影响力所以还是放置在了t3(隔壁北极星同样遭遇)。自身机制花里胡哨但十分尴尬,输出流伤害不够技能命中率低重点在于极其容易暴毙,坦流伤害匮乏自身又缺乏稳定的功能性机制导致性价比极低,半肉流典型四边形战士 可补输出可分担伤害 有团队控制 有游戏目前唯一的导盲虽然导致在顺势局对于战局有极大的影响力但同样皮脆没存在控不到人的情况也频频发生,如果官方关爱一下把导盲位移改为距离可选or可自己选择什么时候回溯立马妥妥t2一批。
②夜魔侠
运营能力不如死侍,配合不如寡妇艾玛,战斗强度不如野兽,浪,自身虽然机动性不赖伤害也不匮乏但作为一个运营性,节奏性打野缺乏稳定性和功能性就是致命缺点。
新增t2一批:
①艾玛 弗斯特
有爆发 机动性较好 配合稳定 沉重打击寡妇地位,自身几乎没有拖后腿的明显短板,自然t2一批。
②金刚狼
高强度劣单角色,手短 切入型机动能力欠缺,否则妥妥t1。
③钢力士
数值强度高,控制不俗,和石头人组了个石头硬汉铁cp,目前偏冷门,实战较少,未来可期。
新增t1二批:
①毒液
数值怪,整体强度高,但同样缺乏切入型机动性,被针对or队友压力给不到的话还是比较难受。
②魔剑客
依旧数值怪(新角色一般数值强度都不会低),伤害不俗,抗击打能力尚可,重点在于大招隔空锁有着极强的针对能力,一次锁可能直接改变整个战局走向,让自己家优势走向正向循环,打乱对方节奏。
③冰月花雪
女版钢铁侠,不是说技能相似or定位相似,而是说她也靠着无脑大招有着极高的下限,任何对局都占有一席之地,不会出现很多法核节奏崩塌找不到环境的问题,而且基础伤害不俗也不会出现逆风刮痧没存在感的现象,唯一缺点就是缺乏远距离高强度的压制力,上限略低,没大招真空期偏弱。
新增t1一批:
①浪
高机动,高爆发,真空期短,上限非常高,风险低(不需要冲脸)除了略脆续航一般几乎没有短板,第一个兼具高强度运营能力和高强度战斗能力还可打配合控节奏的打野,可以说是彻底改变本游戏打野主流定位(辅助运营)。
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