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梦塔防手游【梦塔防】防劝退+成长攻略(4.12更新)

2024-11-08 13:09:47 来源:互联网 作者:喵大人

梦塔防手游【梦塔防】防劝退+成长攻略(4.12更新)如下:

6刺客很强?教您吊打6刺客。

自走棋交流群 :101482375(搜短号:36586) ,传说9大神教你套路稳定上分。

辛苦整理不容易!喵喵谢谢各位点赞、顶帖!

另附:【梦塔防】全卡组表格 帖

自走棋的爆火以来,很多玩家对此类游戏都十分的喜爱。

但是限于DOTA2 PC端门槛,还是有部分玩家没有自己进去玩过,只是听朋友、同事说下棋一时爽,一直下棋一直爽,或者是看主播玩过。

言归正传,防劝退+成长攻略分几个部分,针对纯萌新、有基础、进阶、传说。若不属于前面的阶段,往下翻。

【纯萌新】

问题1:什么是羁绊?什么是种族?什么是职业?

答:自走棋卡组,每一张卡,都有自己相应的种族和职业,以及技能。技能是独有,游戏里面也有说明。羁绊就是同一个种族或者同一职业(不能混在一起),同时上场几个不同的,几种卡牌!(特别注意,不是能上场同一种一样的卡牌,真的有萌新上了3个小鹿然后问我为什么没触发羁绊),想了解不同的卡牌羁绊组合可以看我另一个帖子。

费用和等级、技能

费用:通俗解释就是卡牌好坏,越高费用的卡牌越好。卡牌星数都是1的时候,你招卡牌多少费用,卖也是多少费用。

星数:3个1星同样的卡牌,合成一个2星卡牌,3个2星合成一个3星卡牌,卡牌的生命、攻击力、技能相应提高。

PS:萌新不要看到高费用的卡牌就招,认为费用高就厉害(真有萌新这么认为,不是一个两个-_-||)

技能:每一个卡牌都有一个独有技能,这里吐槽梦塔防官方文案,这技能说明一看就是程序员大大自己写的,且不是一个人写的,为什么?看电棍的技能说明不要太简单,本来电棍和梦魇的技能是差不多一样的,梦魇的就比较详尽,两者差距啊(有个人偷懒)。

羁绊和种族、职业

种族、职业:每一张卡都有自己相应的种族和职业,这个很好理解,以上图为例,狼人又是人族又是野兽族,职业为战士。几张同种族,几张同职业的卡牌同时出现在场地上,就会触发羁绊。

羁绊:还是用通俗的话科普下,这个就是一个强力的BUFF。羁绊的效果可以看下喵喵另一个帖子全卡组以及羁绊效果

★特别提醒:不要放同种的卡牌上去,这样只会算一个!(被问过几次!丢了3个巫医上去,为什么我丢了3个都没效果,说明是只需要2个啊)

看下方图,紫色方框里我拖上场的3张卡牌

精灵游侠:种族 精灵 / 职业 猎人

精灵长老:种族 精灵 / 职业 德鲁伊

精灵古树:种族 精灵 / 职业 德鲁伊

羁绊触发了精灵和德鲁伊

精灵显示了3,但是只有[2]的效果,德鲁伊效果触发了[2]的效果

黄框框:可以理解为基地等级,目前4本基地,可以上场的卡牌上线为4。黄框框右边的是花费5个金币升基地,只有4点经验,注意使用!

(白色字有错误,是泛滥光)

【有基础】

看完上面的,纯萌新进去玩两把也应该熟悉了游戏操作和界面。这个时候,推荐套路给你两套,让你轻松上骑士。

头两波随便拿,不要的可以卖一样的钱

地精 工匠 刺客:

前面优先地精,只要触发地精和工匠羁绊,度过到中期没问题。然后拿刺客,3刺客只有10%概率,中期还是要小心,有条件或者出现好卡可以考虑补一下,6刺客需要8本才成型(不要问我,为什么不在6本或者7本就放6刺客?),8本的时候当你有了2星辉夜之刃(圣堂)加上一点装备。你就已经赢了,当然要吃鸡还是需要继续升卡或者5费爸爸。3星圣堂可遇不可求。

升星推荐:伐木车/大发明家/发条 > 赏金,辉夜之刃/阿卡莎/暗影之刃 > 虾王 > 原谅小龙 >深海潜行者。虾王费用太高,但作为3费控场效果很棒,所以次优先。

德鲁伊 精灵 刺客:

这一套个人觉得,很关键的卡 是大树,如果能在前期很快的升级两星大树,就可以走这一套,但是此套路前中期差伤害,可以选择梦魇或者大法师补一下伤害,同样适用上面一个套路。后面的情况和地精 工匠套路一样,6刺客成型就可以吃鸡,如果加上6精灵想输都难!

升星推荐:大树(3星) > 丛林女/精灵长老 > 巨爪德鲁伊。巨爪德鲁伊个人觉得没必要升星,有一张用来触发德鲁伊羁绊就行,费用太高了!

想了半天感觉就这两个特别适合新手,骑士也比较简单,但是太弱了,吃鸡很困难,只能捡烂分,不掉分。

推荐三张万金油卡牌:梦魇 > 精灵游侠 > 剑豪,搭配什么都行,这三张卡在你中期差输出,没抽到你想要的卡的时候,非常好用。梦魇的摆放位置很关键,摆得不好很废,放好了位置,一个技能改变战局

【进阶】

问:为什么我总是脸黑抽不到卡!

答:玩到现在这个阶段你应该骑士主教了!这个时候你要知道一个名词:卡池。

卡池中的卡牌数量是固定的,所以你要注意别的场地中的卡牌!如果别人场地上,有很多你想要的卡牌,那么卡池中你想要的卡牌数量就少,这个时候抽到概率就相对很低,所以不是你脸黑。

第7波之后,每过5波就会打野。刷赢了就给很高的金币奖励。(7,12,17,22,27,32)

22打兰博的时候,可以上点控制,不然很容易被灭。

经济合理利用:

很多人纠结于抽卡和升本,其实没那个必要的,上面说了抽卡不在于脸黑,是在于对手的卡,经济一样的,手速快一点观察主要对手的卡牌情况,判断是否干得过,干得过存钱拿利息(不知道的利息的点一下右上金币看说明),干不过了,赶紧补卡,就这么简单。

何时存钱何时升卡:

还有一点值得进阶阶段朋友知道,连胜有更多的奖励,当你能够打赢对手,确保能连胜,用好金币,把金币使用控制在20-30左右,确保连胜,全程碾压对手。如果你没能够三连胜,但是能够有赢有输,我的建议是存钱发育,尽量少掉血,等待翻盘。还有的小伙伴前期被打懵了,一直被吊起来摩擦,那么用金币升卡,升本吧。

今天群里传说大哥告诉我,自走棋就是真的在下棋,不是你自己蒙头发育,需要判断对手的心里,甚至于你可以在经济允许的情况下,抽了别人想要的关键卡,放自己替补里面。

【传说】

上面讲的其实可以让你成长为一个梦塔防自走棋高手,要成为传说,需要自己努力,与对手博弈需要开动脑筋,才能吃鸡,不是我讲讲就能行的。

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4月11日更新

【 基本站位】:



上图左边表示我方棋格,右边红色是敌方区域,文字表示卡牌。

绿色区域:安全区域,可以放置输出卡牌(如光法、风行),攻击判断如上图,三个有文字的格子,敌人走到我方两个卡牌中间,非刺客单位是优先攻击靠近棋盘中间的敌人,所以第一排的两侧是安全区域。

黑色区域:是第一时间接战的区域,放置肉和 能在第一时间放技能的卡牌(如潮汐、大树)

蓝色区域:打工卡放置,这个区域放置一些不太重要的打工卡,用来防御刺客,因为对面有刺客跳过来是优先攻击蓝色区域的。

黄色区域 :这一区域,随意你了。建议放置一些能抗一些伤害且输出不错的卡牌(如死灵

【进阶推荐套路】

【6法师】6刺客很强?教你一套法师吊打刺客

法师羁绊:食人魔法师、碧蓝幼龙、寒冰公主、烈焰公主、电魂、大魔导师、亡灵女妖

非法师羁绊:梦魇(SF影魔)、大长兵剑士(船长),美杜莎,死灵。

这里简单讲下前期,前期如果能拿到顺风的地精最好,这样前面你能不掉血,如果拿不到地精,那么就挨揍等到法师成型。

建议顺风6本,逆风7本,上法师阵容,地精过度的,可以把大发明家暂时留下,整个阵容法师职业重要性:

冰女(必拿)—大魔导师—电魂—烈焰公主、碧蓝幼龙(以重要性排序)

蓝胖子,有就拿,2星最佳,2星可以抗刺客跳脸一次伤害,后期没他一样。

冰女光环快速回蓝,然后是大魔导师主力输出,碧蓝幼龙、电魂是稳定输出,烈焰公主,放后面秒跳脸刺客。

非法师职业,这套阵容最关键的输出是梦魇,他不是法师职业,但是技能为魔法伤害,第一套技能就靠他,2星梦魇秒杀对手前排没问题的。越早2星这套阵容越早成型!第二、三是船长和美杜莎,先抽到谁就拿谁,防装都给他俩,让他俩能够放一轮技能再死。2星船长美杜莎,残局也需要他们两个来救场,然后是死灵,死灵这个我个人比较喜欢放进这个阵容,增加容错率。法师阵容对决的情况下,谁有潮汐谁胜,潮汐+美杜莎海族加魔抗,而且潮汐肯定全场第一个放技能(没被缴械)。

对付6刺客不要太简单。

这套阵容,电魂前排第一套,影魔第二套(对面脆皮前排跪了),船长补控制加技能伤害收掉对面前面剩下的,第四个美杜莎控“真”全场(包括跳你后排的刺客)第五个,如果对面比较坚强,不好意思石化还没醒,大魔导师读条完毕(都得跪)。没跪的这个时候法师们没技能了,但是有船长爸爸美杜莎,而且大法师和冰女平A平A(缴械),对面已经喊妈妈了!

上图站位对付刺客无解。当对面,有一个站在第一排(他的)能跳你后排的刺客。蓝胖子不会往前跳,会留下来保护后排,我估摸应该是智力英雄没刺客敏捷高(哈哈)。SOLO情况下如果对面刺客吃了亏。把所有刺客往后摆,第一排没刺客了。把碧蓝幼龙和蓝胖对调,(冰女上面我放碧蓝幼龙,这一把碾压局我随便又放了一个死灵上去),同理对面刺客先行动,跳你船长美杜莎脸上,碧蓝幼龙是远程也不会跳走。

最后总结下,为什么很多人不会玩法师,因为你太追求6法了,羁绊激活3-4个就行,正如我说的这一套的关键是2星梦魇。

法师阵容被骑士吊打,因为有BUG,偶尔一套打过去骑士血都不掉。

【6战士人类法师】

下面的就简单讲下推荐卡牌,上面的法师打刺客这一套考虑了很久发不发,因为我觉得发了,影响大家的游戏体验,自己摸索才有游戏的乐趣嘛....

战士:大剑兵长—恐惧魔王—剑豪/卡卡班—其他战士优先狼人

人类:大剑兵长—大魔导师—冰女—其他

法师:大魔导师—冰女—火女—其他自选

控制核心:大剑兵长、美杜莎。

输出核心:大魔导师、剑豪、恐惧魔王、卡卡班

优点:这一套阵容,灵活多变,我现在吃鸡都优先这一套,不会去和别人抢刺客,有肉有控有输出,可以随时转其他套路。中规中矩,没有明显弱点。

缺点:不太适合于新手,成型较晚。

【6地精百搭输出优先】

不说卡牌了,因为地精只有6张。

优点:随便搭配什么其他输出,很容易一路碾压对手,长连胜。遇到刺客阵容,发条摆(站位图)蓝色区域,教圣堂做人。

缺点:前期人人抢地精,不容易成型。中期光靠地精是不可能赢的,需要熟悉其他卡牌。

【来一个好玩的套路】

我群里的人"发明"的一个套路,7本之前,看见1费的拿拿拿拿,没有就刷,存钱什么的不重要,前面打我几滴血不疼不痒的,我的目的是合成3星,然后开始翻盘。你想想对面还在没有一张4费的时候突然见到一个3星敌法或者3星发条、大发明家,心里一定在讲那句话。我去试过几次,这个套路

的确可行,而且很好玩。PS:输了的别来骂我,娱乐套路,玩之前奉劝各位先洗一把脸。

【待更.....】

所有的套路中,都可百搭进去的三张卡牌,风行、梦魇、剑圣。群里有小伙伴问我,装备也讲讲啊。好滴,法穿优先风行、梦魇。我6法阵容一个法穿2星风行一箭 1000+,梦魇一个技能对面所有前排暴毙(+电魂伤害),强袭在没有3星大树的时候,优先剑圣,有人说浪费?试试就知道了。

以上就是梦塔防手游【梦塔防】防劝退+成长攻略(4.12更新)相关内容。

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