梦塔防手游专访《梦塔防HD》主策 4月将启动首次测试如下:
2年前有一款塔防端游上线了,随后风靡大江南北,为当时的端游界带来了一股清流,这就是由杭州电魂网络自主研发的《梦塔防》。现在,由原班人马打造了手游《梦塔防HD》,游戏未上线就获得了玩家极大的关注,16年获得了最受期待手游奖。在其即将开启测试之际,我们有幸采访到了游戏的主策,并请他介绍了游戏的开发进度以及玩家最关心的问题。
Q1: 《梦塔防HD》作为端游《梦塔防》的延续,眼看离测试越来越近,研发大大对这款游戏有什么想对玩家说的?
A1:千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面。秉着不止于此的游戏人精神,不满意就打回,因此消耗了无数的日夜,只为了把最好的一面留给你们。在这盼星星盼月亮的日子,要给喜欢梦塔防和其他期待我们游戏的朋友们说一声对不起,让你们久等了。
Q2:我们知道梦《梦塔防》是端游上第一款以塔防为主打的游戏,深受玩家的喜爱,那么手游《梦塔防HD》当时立项的初衷是什么原因呢?
A2:由于各种出门或者在很多不方便用电脑,亦或者是时间不够而不能玩,是一种莫大的遗憾。梦塔防什么时候出手游,在玩家中呼声很高。我们听到了玩家的呼声,同时也希望把这款游戏的经典延续下去,决定不让遗憾变成失望,所以我们启动了梦塔防手游,把希望深埋大地,在大家的期待中生根发芽。
Q3:封炎大战是《梦塔防》经典的玩法,在之前的宣传视频中我们也看到了封炎大战会重新出现在手游《梦塔防HD》上,那么在这个方面又有哪些创新?
A3:主要体现在时间上,从平均三十分钟的时长调整为平均10分钟左右,更符合手游玩家时间碎片化的需求。玩法上,原汁原味的还原了封炎布阵排兵,战斗检验能力的特色,增加了左右镜像,克制关系、点主、科技等的简化,取消了人口等内容。去冗而不抛核心,使得这个模式更加干练。
Q4:在手游《梦塔防HD》的剧情上,和端游有什么联系吗?没有选择三国题材而选择了世界背景的原因是为什么呢
A4:在游戏背景这方面的选择,之所以选择了西方设定,更多是希望游戏在受众群上有更大的突破,同时在照顾老玩家方面,随着剧情的走向也同样会有东方文化的人物加入,至于是否与端游的剧情有怎样的联系,等到测试的时候,玩家可以亲身体验。
Q5:《梦塔防HD》和《梦塔防》在玩法上有着不可分割的联系,但是其中一个是端游一个是手游,那么在不同的两个载体上又有哪些相似的地方和不同的地方?
A5:在手游中,你可能不再认识这些单位,但他们的技能总能串联起你们心中的端游身影。在玩法上,依旧是配牌技巧为防守中心,寻求敌人配牌弱点为致胜中心进行展开。同时在节奏上,相对于端游,会更加明确,也更加激烈。在明确这一特点上要特别提的是,配牌由全随机变成玩家自行组合卡组。
Q6:大家最关心的还是目前手游的开发情况,什么时候可以玩到,那么目前手游《梦塔防HD》进度是怎么样?后续会准备推出什么好玩的玩法呢?
A6:项目目前正在加快研发进度,现阶段注重还原并优化“封炎模式”在手机端上的体验,在稳定并调整好封炎模式后,逐渐开放“关卡模式”“战就战”以及一个全新的竞技玩法。
《梦塔防HD》研发团队专访就圆满结束啦。整体来说,《梦塔防HD》还是不错的,继承了端游经典的玩法,同时又针对手机上的操作进行了优化。同时对美术风格也进行了调整,让更多的玩家来喜爱这款游戏。
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