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双相《双相》角色形象美术设计:“我”与“猛兽”

2024-11-21 11:08:17 来源:互联网 作者:跷跷板

双相《双相》角色形象美术设计:“我”与“猛兽”如下:

作为平台跳跃类解谜游戏,《双相》关卡由造型各异的图形构件组成,无论是跷跷板、残月、情绪池……都有其独特的意义。而在迷宫中穿梭前行的人物角色,同样也被赋予了特殊的形象寓意~

《双相》的主角人物“我”,同时也是玩家在游戏中需要操控的角色,形象主体由不同大小的三角形、圆形等简单的几何图形拼合而成,部分形象灵感来源于“小丑”,整体设计格简约。然而简洁单薄的身形和看似毫无波澜的表情之下,却是内心的纠结与挣扎。将主角形象放大会发现,位于眼旁的小三角,其实是垂落的泪滴——正如大多时候,人们都看见了“小丑”夸张的笑容,却很少注意到“小丑”眼角的泪滴。

此外,病症本身在游戏中也有具象化的呈现,即为“猛兽”。“猛兽”与主角一样,由玩家操控,且压制在主角之上——这正如疾病对人的控制。“猛兽”的形象设计主要取材自蜥蜴,“双相情感障碍”这一病症与蜥蜴“冷血动物”的标签在感性认知上有不少契合之处。因此该角色多由三角形构成,也是希望给人尖锐的印象。而随着剧情的推进,游戏中,“猛兽”还会有不同的形象变化。病症无情,“猛兽”可怖,但随着“我”在迷路中的一路前行,“我”将会找寻到平和共生之法。

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