双相【公益免费游戏《双相》】一封感谢信:致关注《双相》的你如下:
2021到2022,疫情依然在反复不断地侵扰着我们的生活,灾难带来的痛楚还未平息。这一年发生的一切,让每个人深感生命之重,希望屏幕前的大家都好。
今天是2022年3月30日,也是世界双相情感障碍日,我们想要借这个契机,对所有关注过《双相》这款游戏的小伙伴们,郑重地说一声“谢谢”。
谢谢大家的留言
《双相》的游戏介绍页面建立至今,我们收到了许多小伙伴的留言。比大家对游戏的评价更重要的是,这些话语是一个个鲜活的生命所留下的痕迹。大家在这里分享自己的心情、经历、对疾病的理解和一些经验(个人经验酌情参考,如果你需要帮助,请及时就医或向相关专业人士咨询),一粒星火,点亮了更多的光。我们也尽可能地去回应每一个小伙伴,说的不好、做得不足的地方,也恳切地期待大家的指正。无论如何,我们想尽自己的能力给予大家支持,希望那些回应的话语能够给你带来一些力量,也相信你的分享能够给别人带来力量。
谢谢大家的体验
去年《双相》有幸参加由机核举办的“核聚变”广州站,我们也很感谢每一个来到《双相》展位前体验游戏的小伙伴。通过这次体验,有些小伙伴第一次了解到双相情感障碍这种疾病。就像我们以往所说的那样:“我们希望《双相》这款游戏能够作为发声的媒介,让代表少数群体的声音跨过认知的壁垒,期望能唤起更多的理解与包容”。感谢体验过、关注过《双相》,并认同我们所想要传达的理念的每一位朋友。
有时候我们也会想,体验过这款游戏,知道双相情感障碍是什么,就能够改变一个人的看法吗?游戏的世界是红黑双色的,离开游戏之后,大家还是会回归自己五颜六色的生活。只凭借我们自己所能够发出的声音是有限的,但大家的回声让我们相信,认知的影响是潜移默化的,改变,可以先从认识开始。
尾声
《双相》与大家见面至今所经历的一切,让我们感受到了这款游戏所带来的能量——又或许这不是游戏本身所具备的力量。《双相》的制作人徐同学在分享中说:“这并不是游戏的力量,这是人与人连接的力量。 我想这些真实的声音,或许更有力量。”再次感谢大家,正是因为大家的参与和发声,《双相》所承载的意志才得以传递。
世界双相情感障碍日之所以定在3月30日,是因为这一天是梵高的生日。一直以来,双相情感障碍被各种媒体冠以“天才病”、“艺术家病”之类的浪漫定义,但每个患者所经历的一切,不是几个片面的词语就能够代表的。疾病就是疾病,它不是标签,不是歧视的理由,它折磨人的精神和躯体,但仍有治愈的可能。在你需要的时候,请寻求医生的帮助,遵医嘱服药和复诊。世界很大,还有人在等待和你一起看没有看过的风景,祝你一切都好。
关于《双相》
《双相》是一款倡导大众关注心理健康的公益免费游戏。
游戏以关卡构筑隐喻,抽象地描画了一位双相情感障碍Ⅰ型患者的个体经历。场景颜色切换是核心解谜机制,玩家在游玩过程中翻转躁狂与抑郁的红黑世界,解开错综复杂的迷局,抵达短暂的平静。
游戏通过对特定患者人生经历的转译,试图呈现患者的困境与心境。以游戏为声,跨过认知的壁垒,期望能唤起更多的理解、包容、关注、共情。
在2021年的世界双相情感障碍日,《双相》在海外地区发行了iOS、Android和Steam版本,国内上线的相关事宜我们也在努力筹备中,期待不久之后能与大家正式见面。
感谢你能关注到这款游戏。:)
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